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Uomini sudati non inclusi
Aspettavo con impazienza l'uscita di Advance Wars 1+2 Re-boot Camp dal suo annuncio. Ho adorato la serie da quando l'ho giocata per la prima volta su Game Boy Advance nel 2001. All'epoca, non avevo idea che i giochi risalissero al Famicom e, per qualche ragione, Guerre avanzate è stato solo il primo che abbiamo ottenuto in Nord America. Quando ho iniziato a collezionare per Famicom, è stato uno dei primi giochi che ho cercato.
Ho finito con Daisenryaku a causa di un elenco stranamente formulato. Il mercato dei collezionisti era un po' strano all'epoca.
Alla fine ho ottenuto quello che stavo cercando. Ho avuto il privilegio di provarlo con un mio amico che ama anche la serie. Come si è scoperto, c'era qualcosa da avere. Niente che non sia stato antiquato dai giochi successivi della serie, ma comunque divertente.
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Voglio parlare del scatola art a Guerre di Famicom perché è uno dei più strani che abbia mai visto. Dimentica i barbuti che suonano il banjo o le orribili copertine di Sega Master System, Guerre di Famicom ha deciso di promuoversi usando una fila di tirocinanti sudati del campo di addestramento che urlavano alla telecamera. Onestamente non riesco a sondare le discussioni che si sono svolte sull'uso di esso. Nintendo era felice? Il team di sviluppo è stato felice? L'azienda che ha messo insieme tutto questo ha mai trovato lavoro di nuovo?
Quegli uomini sudati non sono presenti nel gioco. Invece, è lo stesso approccio bizzarro e spensierato alla guerra a cui siamo abituati dalla serie. Va bene, non ci sono dialoghi, quindi non abbiamo i CO che si danno una pacca sulla spalla per la grande battaglia che ha provocato danni collaterali indicibili e molte vite, ma è comunque presentata in modo scioccamente sgradevole. Dimentica gli orrori della guerra, concentrati solo sulla strategia.
Forse prevedibilmente, Famicom Wars è la formula distillata nei suoi elementi più puri. Hai gli eserciti della Stella Rossa e della Luna Blu. Sono equamente abbinati e i CO sono solo tizi generici dell'esercito. Tuttavia, gli elementi principali del gameplay sono tutti qui. Basate su griglia, unità con punti di forza e di debolezza, terreno che offre copertura difensiva e cattura di città per un reddito giornaliero migliore. Se sai come giocare a Advance Wars, allora sei pronto qui. In caso contrario, sappi che è una semplice interpretazione del genere della guerra tattica.
Molte delle unità che sarebbero state trasportate attraverso il Game Boy Wars giochi e dentro Guerre avanzate esisteva qui. Carri armati e artiglieria nei gusti leggeri e pesanti, fanteria, fanteria bazooka, corazzate e bombardieri. La grande differenza è che APC e camion di rifornimento sono unità separate. I camion di rifornimento meritano una menzione speciale perché sono molto poco intuitivi. Quando si trovano in un gruppo di unità, riforniscono sempre l'unità più vicina al nemico. A volte si rifiutavano anche di rifornirsi per ragioni che non riuscivo a discernere. Forse se avessi il manuale di istruzioni.
Una caratteristica che avrei voluto fosse trasferita ai giochi successivi della serie è la campagna persistente. Non esiste una modalità storia, ma c'è una serie di isole da conquistare. Se stai giocando a una campagna per 2 giocatori, stai essenzialmente combattendo per vedere chi può catturare il maggior numero di isole. C'è una batteria di backup nella cartuccia, il che significa che puoi continuare la campagna su più sessioni di gioco. Sfortunatamente, la batteria della mia cartuccia si è scaricata. Hai mai provato ad aprire una cartuccia Famicom di tipo Nintendo? Non ci sono viti, solo clip di plastica. Smontarli senza rompere quelle clip è un'esperienza straziante.
Ci sono alcuni inconvenienti. L'IA impiega tutto il tempo per fare le sue mosse come farebbe un giocatore umano, ma senza la conversazione e le chiacchiere. Non è male nelle prime mappe in cui non ci sono molte unità schierate, ma nelle mappe più grandi mi allontanerei letteralmente dal gioco e tornerei dopo pochi minuti per scoprire che stavano ancora pensando di spostare le unità. Questo era un problema con molti dei primi giochi di strategia a turni. SD Gundam World , per esempio, o anche Game Boy Wars .
È anche un gioco piuttosto sbilanciato. Ricordo una partita in cui venivo calpestato da un mio amico in 1v1. Ero alle corde, ma ho ribaltato l'intera battaglia perché sono stato il primo a lasciare i soldi su una corazzata. Quelle bestie colpiscono qualsiasi cosa; terra, mare, aria. Sono l'artiglieria definitiva e non riesco a pensare a una singola strategia che possa sconfiggere un blocco di quelle cose. Certo, non sono, uh... il capitano Picard. Sto disegnando un vuoto qui sui veri leader militari.
Ho dovuto tirare fuori quella volta in cui ho vinto perché lui era sempre più bravo di me nei giochi di strategia.
È in qualche modo importante notare che, sebbene entrambi i giochi siano simili, Guerre di Famicom predato Fire Emblem: Shadow Dragon e la lama di luce da circa due anni. Entrambi sono stati progettati da Intelligent Systems, o forse più accuratamente programmati da Toru Narihiro. Mentre Emblema del fuoco è un gioco molto più avanzato con la sua narrativa, la morte dell'unità persistente e gli elementi di gioco di ruolo, ce n'è molto Guerre di Famicom Il DNA è lì, ed è improbabile che esista senza il suo predecessore.
È facile dirlo Guerre di Famicom è stato reso obsoleto dai giochi successivi della serie, ma penso che sia più importante apprezzare quanto sia ancora divertente. Già nel 1988, le basi della serie erano piuttosto solide. Vorrei solo che ce l'avessimo qui.
Nintendo ha recentemente cercato di localizzare la versione originale di Famicom Fire Emblem: Shadow Dragon e la lama di luce , anche se l'hanno offerto solo per un periodo di tempo limitato e poi, in modo mistificato, l'hanno ritirato dai negozi. Tuttavia, tendono ad avere più rispetto per il Emblema del fuoco serie dal momento che il pubblico occidentale si è aggrappato ad essa e l'ha trasformata in un milione di venditori. Forse se Advance Wars 1+2 Re-boot Camp riesce, vedremo finalmente una localizzazione. D'altra parte, potresti semplicemente usare l'editor di mappe per rifare tutti i file Guerre di Famicom mappe, quindi cosa ne so?
Per quanto riguarda quello che c'è ora, se sei coraggioso, puoi curiosare tra i menu giapponesi e cercare di capire le cose. Altrimenti, devi conoscere la lingua. Non c'è una storia, ma ci sono molte statistiche e tipi di unità. Fortunatamente, è disponibile una traduzione per i fan. Forse dai un'occhiata se vuoi vedere dove è nata questa serie.
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Dai un'occhiata ai venerdì Famicom precedenti proprio qui.