fake game friday colossus crossing 119100
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Questa settimana, Destructoid introduce due nuovi articoli settimanali: I giochi dimenticati dal tempo e il Fake Game Friday. Ecco dove i lettori di Dtoid possono essere coinvolti!! Sentiti libero di suggerire altre fantastiche idee per le future storie del venerdì di Fake Games e forse la tua idea verrà scelta per uno dei prossimi venerdì a venire, con una copertina del gioco falsa e una recensione completa del gioco realizzata per anche la tua dolce idea Prova a pensare a fantastici giochi che vorresti vedere realizzati, o escogita combinazioni pazze di giochi che sarebbe esilarante da vedere. Quindi inizia il brainstorming e diventa creativo!
Va bene, se vogliamo creare giochi falsi potremmo anche andare oltre: Sony e Nintendo hanno collaborato per la prima volta in assoluto per portare un gioco su entrambe le loro console che unisca due dei loro giochi più venduti del passato . Questo è il momento in cui tutte le teorie di Ico saranno messe a tacere... Shadow of the Colossus non aveva nulla a che fare con Ico e un sequel diretto è in serbo per SotC. Le nostre fonti interne di Destructoid hanno trovato le prime tracce di PS2 e l'ultimo grande successo del futuro di LameCube. Vi presentiamo... Colosso Crossing. Awww guarda quel povero panda viola! Avrei dovuto risparmiare più campane per costruire un cancello più grande, strani burattini! Cosa ti aspettavi? I colossi dovevano andare da qualche parte, non potevano semplicemente restare e lasciare che la loro specie continuasse ad essere vittima del genocidio grazie a voi giocatori senza cuore. Naturalmente un Animal Crossing è stata la loro prima scelta. Questa volta si tratta di vendetta: alla fine l'obiettivo principale del gioco è usare il tuo colossale sperma nero per eiaculare le future generazioni di colossi attraverso la terra e ristabilire il tuo dominio. Abbiamo già recensito il gioco un anno intero prima che tu lo veda mai nei negozi, inclusa la sua fantastica colonna sonora remixata di Sound of Music . Continua a leggere per la recensione completa.In questo gioco giochi nei panni di tutti i diversi colossi sopravvissuti: solo pochi ne sono usciti vivi, quindi le tue scelte sono limitate. La caratteristica che rende questo gioco interessante è che questa volta i colossi hanno una spada tutta loro che usi per far brillare i fari al villaggio di animali stravaganti più vicino che sta vivendo la sua giornata. Non resta che dare la caccia alla città e demolirla come i migliori esperti di katamari. C'è già un gioco di espansione DS Lite in lavorazione che ti permetterà di saltare casualmente nei vicini villaggi Wi-Fi di Animal Crossing e devastare le persone che giocano nella tua città nella vita reale. Non vedo l'ora di vedere un torneo che prevede la guida attraverso New York City su tutte le furie Wi-Fi. Presentazione: 9/10 Non molte persone possono divertirsi a pescare o raccogliere frutta e manufatti tutto il giorno nell'universo per bambini di Animal Crossing. Ma chi non può apprezzare un colosso di 20 tonnellate che schiaccia inquietanti animali bipedi che danno incubi ai bambini di età inferiore ai 5 anni? Grafica: 8/10 Questo gioco è stato effettivamente realizzato come competizione diretta per Viva Pinata di Rare per Xbox 360, quindi oltre agli alti poli colossi, il resto del gioco mantiene la sua grafica Animal Crossing. Ma per rubare parte del loro pubblico di destinazione, Nintendo ha aggiunto un motore fisico di caramelle, in modo che ogni animale che uccidi sputi Snickers dai loro occhi. Funziona bene perché le caramelle attirano solo gli altri vicini avidi e prima che tu te ne accorga vieni sbranato da centinaia di creature fino a quando la follia omicida raggiunge livelli di caramelle degni di Halloween tutto l'anno. Suono 10/10 Quando Destructoid ha intervistato i creatori di Colossus Crossing, hanno rivelato che l'ispirazione per le furiose creature di Animal Crossing erano gli incubi che il film 'Sound of Music' ha regalato loro da bambini. Ma la scena del burattino prima che i Von Trapp andassero a letto non solo ha influenzato la grafica del gioco, ma li ha anche ispirati a remixare la colonna sonora di Sound of Music con brani aggiornati come l'ultimo (16°) colosso dei SotC che canta I am sixteennnn going su diciassette anni e le città di Animal Crossing, sinfonie di animali che si rallegrano con: Ridacchia sui cadaveri di cuccioli e gattini morti, Grande colosso spaventoso con guanti da mazza di pietra da 2 tonnellate, Animal Crossing pieno di omicidi di Colossi, Queste sono alcune delle mie cose meno preferite Gameplay: 9/10 Prima si saccheggia una città in rovina, poi tutto ciò che resta da fare è pisciare sul villaggio per inondare i resti. Dopo aver fatto questo, un flusso spastico di sperma nero cose volano fuori dal tuo pene proprio come facevano in SotC e sali di livello per vedere il tuo colosso crescere di dimensioni, oltre a dare alla luce un bambino colosso che ora ti seguirà in giro e salire di livello con te. Ora sei pronto per affrontare città ancora più grandi! Alla fine ti imbatti in altri colossi nel processo di violentare una loro città, ma i colossi non sono diversi dagli umani: fai in modo che i tuoi piccoli colossi si alleino a quegli stronzi e aiuti i tuoi geni a diffondersi attraverso la terra. Non dimenticare: chiunque si sega sulle persone di Animal Crossing può salire di livello, quindi è personale. Non passa molto tempo prima che tu abbia una mezza dozzina di colossi che si trascinano dietro i tuoi passi pieni di caramelle e che crescono peli sul loro corpo che un giorno saranno le loro 'dannata responsabilità'. Appello duraturo: 10/10 Con un albero genealogico di dimensioni colossali da perseguire e innumerevoli vittime di Wi-Fi DS che camminano per la città, non mi vedo a mettere fine a questo gioco tanto presto. Presumibilmente ci sono 17 diversi livelli nel gioco PS2/GC. Finora abbiamo giocato solo al livello 13 e attualmente stiamo volando intorno al mondo degli animali che attraversano il mondo con i piccoli colossi sulle nostre spalle alla ricerca della quattordicesima città da decimare. Non vedo l'ora di vedere quel leggendario 17° colosso però! Punteggio totale: 8,8 / 10 Speravo ti sia piaciuta la mia idea pazza e incasinata per un gioco - non dimenticare di commentare o inviare un'e-mail nelle tue idee di gioco false fantastiche o esilaranti da sogno - se pensiamo che prendano a calci in culo, faremo una copertina di gioco (con il tuo nome su it) per la tua idea e scrivi una recensione che tutti possono vedere e leggere. Non vediamo l'ora di scoprire cosa potete inventare voi bastardi astuti!!!!! INOLTRE – Qualcuno là fuori sa come programmare un vero videogioco? Ci piacerebbe giocare a una delle pazze idee di gioco che ci vengono in mente, quindi facci sapere quali linguaggi di codifica conosci. Ci vediamo la prossima settimana!
espressioni regolari in c ++