exclusive let s break down dawn monsters kaiju kombat 120204

Godzilla non ha mai parato abbastanza
Come forse ricorderete, Destructoid aveva precedentemente parlato di un nuovissimo picchiaduro che calpesta la città, L'alba dei mostri , che vede un elenco di fantastici kaijus che si danno l'un l'altro e alcuni paesaggi urbani piuttosto sfortunati. Mentre il lavoro continua su questo combattente sconvolgente, l'editore WayForward è stato abbastanza entusiasta da offrire a Destructoid un nuovo video esplorativo punto M è il combattimento.
Il video, narrato da 13 Giochi Il direttore creativo Alex Rushdy, ci offre il nostro primo vero tuffo in profondità L'alba dei mostri ' Sinfonia della distruzione. Mentre il gameplay ricorda immediatamente la distruzione apocalittica di classici come Midway Furia e SNK Re dei mostri , 13:00 Giochi ha infuso punto M con un sistema di combattimento più simile ai moderni giochi di combattimento, che si traduce in un picchiaduro divertente e frenetico con la sua profondità del personaggio aggiunta, la gestione dei contatori e il senso dello stile.
Come spiegato nel video, L'alba dei mostri presenta un sistema di combattimento in evoluzione in stile ladder. Il tuo gigante prescelto lancia pugni e piedi con sconsiderato abbandono grazie a una serie di attacchi leggeri, pesanti e di scatto, che creano tutti un misuratore di rabbia, pezzi del quale possono quindi essere spesi per attacchi di rabbia unici e potenti (speciali). A sua volta, quando il giocatore scatena attacchi di rabbia, si preparano a potenti Cataclysm Attacks (super), causando danni catastrofici sia agli avversari che alla strada principale locale.
Questo sistema di scale è implementato anche in punto M la catena combinata. Gli attacchi leggeri/pesanti possono essere annullati in Dash Attacks, che possono essere annullati in Rage Attacks, che si annullano in se stessi. Ergo, per ottenere quei punteggi più alti e le dolci e sfuggenti classifiche S+, i giocatori dovranno devastare sciami di avversari mentre usano la gestione intelligente del contatore e la consapevolezza della situazione per mantenere il contatore delle combo in movimento e i nostri squallidi amici pieni di rabbia. Sorprendentemente profondo per un gioco sul calpestare i ponti.
Mentre L'alba dei mostri premia l'aggressività, a volte il miglior attacco è una buona difesa... o qualcosa del genere. I nostri antieroi non solo possono bloccare gli attacchi ed eseguire schivate intelligenti, ma il tempismo perfetto per il fotogramma si tradurrà in una parata! Come se King Ghidorah si fosse appena unito al roster di Terzo colpo ! L'uso esperto di parate, schivate, giocoleria e combo devastanti vedrà presto il tuo gigante incoronato Re dei mostri!... Ehm... L'alba dei mostri!
Per aggiungere un po' di personalizzazione all'azione, saranno disponibili anche potenziamenti, che consentiranno ai giocatori di concentrare i buff sugli elementi più deboli del loro piano di gioco, o semplicemente raddoppiare i loro aspetti positivi. Questi potenziamenti vanno dalla costruzione del misuratore e capacità di parata a danni, velocità di schivata e altro ancora. Il video tocca anche le armi, gli stati dei personaggi unici e le complessità del punto M sistema combinato.
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In questa fase, L'alba dei mostri sembra già un bel momento per coloro a cui piace un po 'di battibecco tra amici, pur avendo la profondità per mantenere i fan sfegatati del kaiju rinchiusi a lungo termine.
Questa divisione di gioco intelligente tra divertimento casual sul divano e studio praticato in laboratorio ha funzionato meravigliosamente per i combattenti moderni come DotEmu's Strade di rabbia 4. Fiduciosamente, L'alba dei mostri troverà la sua comunità dedicata quando finalmente metterà il suo grande piede nel tuo distretto finanziario locale.
L'alba dei mostri arriverà presto su piattaforme PlayStation, PC, Xbox e Nintendo Switch.