dmc devil may cry definitive edition goes above
Allunga la mano e tocca la fede
Sono passati poco più di due anni dall'uscita di uno dei titoli più polarizzanti dell'ultima generazione. Nel 2010, Capcom ha preso una decisione audace e selvaggiamente inaspettata di consegnare uno dei suoi franchise più amati a uno sviluppatore occidentale e da allora molte persone hanno espresso la loro opinione su DmC Devil May Cry . Un argomento comune per il dibattito tra i fan di Devil May Cry la serie è il risultato del tentativo di Ninja Theory di riavviare l'amato picchiaduro d'azione di Capcom.
Ne valeva la pena? È riuscito in quello che si prefiggeva di fare? E che diavolo è successo con il nuovo look di Dante? Mentre molte di queste domande sono aperte alla discussione, nessuna di quelle sminuisce il fatto che stiamo ancora parlando del gioco anni dopo. E per questo motivo, Capcom e la gente di Ninja Theory non hanno ancora finito di reinventare il franchise. Con l'annuncio a sorpresa di DmC: Definitive Edition l'anno scorso, insieme a una rivisitazione a Devil May Cry 4 lungo la strada, è chiaro che Capcom non ha dimenticato il suo trash-talker a caccia del diavolo.
Durante una sessione pratica speciale con il Edizione definitiva , Ho avuto modo di provare DmC con una nuova mano di vernice e un ripensamento tanto necessario. E dopo aver visto come si è trasformato questo enigmatico cambio di risse, questa nuova gita potrebbe farti credere.
DmC Devil May Cry: Definitive Edition (PlayStation 4 (anteprima), Xbox One)
Sviluppatore: Ninja Theory
Editore: Capcom
Data di rilascio: 10 marzo 2015
Prezzo consigliato: $ 39,99
In questo remaster del Devil May Cry riavviato, i giocatori assumono il ruolo di Dante, un giovane ribelle che apprende che il mondo che lo circonda non è quello che sembra. Con poteri demoniaci e angelici a sua disposizione, insieme a un serio talento per il combattimento, dovrà unirsi al fratello perduto Vergil per combattere schiere di demoni che hanno invaso il mondo reale. Lungo la strada, verrà a patti con il passato della sua famiglia e affronterà il re demone dietro tutto.
Sebbene questi remaster, rivisitazioni e versioni avanzate sembrino di gran moda al giorno d'oggi (Capcom ne ha appena pubblicato uno questa settimana), Edizione definitiva ha sfruttato al massimo l'opportunità. Oltre a offrire il completo DmC esperienza (inclusi tutti i pacchetti DLC), grafica raffinata e effetti visivi più nitidi e nuovi costumi per entrambi i personaggi, Ninja Theory ha anche colto al volo l'occasione di mettere il suo action-brawler in un pesante giro di risintonizzazione. Stavamo parlando combattente di strada ribilanciamento di livello, qui. Lo studio è addirittura volato fuori DmC combo video master nei suoi uffici per offrire un feedback sulla nuova build del gioco. In molti modi, questo è il Director's Cut.
Per quanto fossi un fan, ero d'accordo con Ninja Theory Devil May Cry , Non posso negare che abbia sicuramente avuto problemi. Non solo la difficoltà ha abbattuto diversi pioli, il che non era in linea con la tradizione della serie, ma molte delle scelte di progettazione del combattimento, come i nemici elementali specifici, hanno aggiunto più fastidi che sfide. Ma Edizione definitiva mira a porre rimedio a molti di questi problemi. Non ci saranno più ranghi SSS istantanei a fare le stesse mosse, non ci saranno più parate facili e non ci saranno più voli infiniti in forma di Angelo qui. Volevi DmC per giocare DMC le regole? Avete capito bene.
Ma leviamolo di mezzo: chiunque si aspetta una completa rielaborazione di DmC e il suo sistema di gioco per adattarsi esattamente a come i giochi precedenti si sentivano delusi. Nonostante ciò che molti dei fan più cinici presumevano, questo non lo è DmC: Apology Edition (Haha, così intelligente). DmC: Definitive Edition è ancora molto di Ninja Theory Devil May Cry . Il produttore della Capcom Rey Jimenez ha parlato a lungo della reception DmC e in che modo questo remaster potrebbe persino rendere i cinici più duri guardare il gioco sotto una nuova luce.
'Penso che gran parte della reazione negativa del gioco sia venuta dal primo annuncio, con il quale ci sono stati sicuramente problemi', ha detto Jimenez riflettendo sul famigerato debutto al TGS 2010. 'Il prodotto finale è stato qualcosa che ha sicuramente attirato un pubblico più ampio base - ma volevamo davvero fare questo gioco particolare (di nuovo) perché trarrebbe davvero beneficio dal salto (alla generazione attuale). Mancavano alcune prestazioni che interessavano davvero i sistemi precedenti ', ha spiegato'. Questo era qualcosa che poteva essere rivisitato '.
Secondo Jimenez, 'I ragazzi di Ninja Theory hanno sempre avuto fiducia nel loro lavoro e (...) la reazione che abbiamo visto finora è stata incoraggiante. (Gli sviluppatori) sono molto orgogliosi del lavoro svolto e Capcom è alla base di questo prodotto dal primo giorno '.
Sulla nuova tecnologia, DmC funziona a 60 frame al secondo. Comprensibilmente, la versione originale su Xbox 360 e PS3 ha funzionato lentamente, soprattutto se affiancata alla porta PC superiore, che Ninja Theory ha usato come base per Edizione definitiva . Inoltre, gli sviluppatori volevano sfruttare le funzioni social di PS4 e Xbox One per consentire ai giocatori di condividere più facilmente i video combinati e altri giochi di esibizionisti.
Jimenez ha definito il lavoro sul porto 'un processo abbastanza rapido', ma ha notato che c'erano delle sfide. Per i principianti: 'Arrivare a 64-bit e regolare i cambiamenti di framerate e fisica. Poiché Unreal 3 non è ancora ufficialmente supportato su PS4 e Xbox One, abbiamo dovuto apportare alcune modifiche al motore per far funzionare i nuovi sistemi. Sulle nuove console in questo momento con l'integrazione sociale come impostazione predefinita, chiunque può realizzare un ottimo video combinato, e poiché non è necessario acquisire filmati, penso che sarà fenomenale per i giocatori.
Nell'ora che ho trascorso con il gioco, sono stato completamente preso con esso. DmC: DE sentito nitido e puntuale. Sebbene alcuni cambiamenti siano abbastanza sottili, come la completa rimozione della fedora di Vergil (che Ninja Theory odiava, comunque), molti altri saranno immediatamente visibili, in particolare durante il combattimento. Mi sentivo costantemente come se stessi riscoprendo aspetti del gioco con cui già mi sentivo a mio agio, ed è stata una sensazione fantastica. Mentre i ragazzi di Capcom non erano ancora entusiasti di condividere l'intero log delle modifiche (apparentemente lungo più di sei pagine), erano contenti di parlare del successo che avevano avuto con l'uscita del PC.
Ho già detto quanto sia fantastica la versione per PC di DmC era? Anche Capcom e Ninja Theory lo pensavano. Ancora più importante, hanno adorato tutte le fantastiche mod create dai giocatori, come la modalità Turbo (che aumenta la velocità di gioco del venti percento) e una serie di patch e modifiche non ufficiali come la rimozione di nemici specifici per le armi. Alcune di queste mod sono state così ben accolte dagli sviluppatori che hanno deciso di implementarle per questo remaster. Il lavoro messo nel Edizione definitiva è stata la stessa iterazione degli sviluppatori e l'integrazione del feedback dei fan.
Tra questi vi sono l'inclusione del tanto richiesto targeting per blocco (completo di opzioni di sospensione o attivazione) e un layout di pulsante rimappabile. Per quest'ultimo, puoi scambiare la maggior parte di ogni azione e abilità. Vuoi ricreare il layout per il classico DMC ? Vai avanti e quale modo migliore per utilizzare il blocco? Sebbene inizialmente sembrasse un po 'stonante poiché la configurazione della telecamera libera doveva riaggiustarsi, ho rapidamente orientato. Mi sono ancora trovato senza di essa per la maggior parte, ma l'aggiunta del lock-on è diventata utile durante gli incontri con nemici d'élite.
Di gran lunga la funzionalità più impressionante aggiunta a Edizione definitiva è la modalità Hardcore. Destinato agli appassionati di combattimento che chiedono il classico DMC , il nuovo sistema di gioco affronta una serie di critiche dall'originale, pur incorporando modifiche al sistema attuale. Innanzitutto, la modalità Hardcore non è una modalità di difficoltà standalone simile a Dante Must Die o alle nuovissime modalità Gods Must Die, ma un modificatore di gioco opzionale attivato prima dell'inizio della missione. Se non eri un fan delle scelte progettuali originali per il combattimento e desideri che le cose siano un po 'più simili ai giochi originali (come nessun lancio nemico sul grilletto del diavolo), questa modalità è per te.
'Tutte le modifiche e le modifiche che abbiamo apportato, le abbiamo fatte in due categorie', ha affermato Jimenez. 'Un sacco di modifiche che sono per il gioco predefinito lo rendono un titolo migliore - e tutte le altre modifiche che lo rendono più simile al classico DMC le serie sono tutte messe in modalità Hardcore. Lo abbiamo fatto per consentire alle persone che amavano i vecchi DmC continuare con la stessa meccanica, ma avere anche un titolo che ha il meglio di vecchio e nuovo DMC . Sicuramente non volevamo che le persone aderissero a nuovi cambiamenti se apprezzassero il gioco originale stesso '.
Oltre alla modalità Hardcore, un'altra opzione stimolante è la modalità Must Style. Con questo modificatore attivo, i giocatori devono raggiungere il livello S e superiore per danneggiare i nemici. Inizialmente, ho scoperto che si trattava di una faccenda semplice dato il numero di nemici da affrontare. Ma poi le cose sono cambiate quando ero solo con un Ravager che brandisce una motosega. Ogni colpo ti riporta indietro di diversi gradi e devi risalire al livello S mentre cambi le mosse per mantenere sana la crescita dello stile. Questo incontro mi ha richiesto diversi minuti ed è stato un vero campanello d'allarme che ho dovuto intensificare il mio gioco.
Questi modificatori aggiungono un nuovo livello di profondità. Senza la modalità Hardcore attiva, DmC ripristina il bilanciamento del combattimento originale (salvo alcune aggiunte e modifiche). Abilitarlo sembrava entrare in un nuovo gioco e, abbinato alla modalità turbo, il combattimento era intenso e intenso. DmC La modalità Hardcore mette in risalto il meglio del gioco della teoria di Ninja e il suo livello di raffinatezza e lucidatura mostra un grande potenziale per esibizionismo di combattimento.
Non contento di riequilibrare il motore di combattimento, lo studio ha anche aggiunto una nuovissima modalità Bloody Palace per Vergil. Proprio come la modalità originale per Dante, dovrai combattere attraverso un guanto di nemici e boss affrontando condizioni e ostacoli diversi. È interessante notare che la versione di Vergil in modalità BP presenta solo 60 livelli rispetto allo standard 100 per Dante. Mentre questo può sembrare deludente, diversi livelli hanno più fasi che richiedono di spostarti in diverse aree e combattere ondate extra di nemici. Mentre il numero di tappe è più breve, qui c'è sicuramente molta varietà. E sì, ora puoi disattivare il timer in Bloody Palace.
È sicuramente rassicurante vedere il gioco in una forma così solida, anche se sono un po 'perplesso per la mancanza di una versione per PC annunciata finora. La sua assenza è strana data la quantità di influenza sulla porta PC dell'originale DmC era per Edizione definitiva .
Mentre questa recente tendenza a portare i porti nella nuova tecnologia ha avuto un brutto colpo, ha sicuramente i suoi vantaggi. Non solo consente ai nuovi arrivati di mettere le mani su una versione semplificata del gioco sulle loro nuove console, ma consente anche ai giochi di avere una seconda possibilità di essere qualcosa di veramente eccezionale. Mi sono divertito tanto DmC su PS3 e PC, c'erano alcuni problemi che avrei voluto essere risolti dagli sviluppatori. E ora con il rilascio di Edizione definitiva , sta finalmente arrivando.
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È un momento emozionante per essere un Devil May Cry fan. Nonostante ciò che potresti provare DmC , il suo sviluppatore o quale dovrebbe essere il vero obiettivo di Capcom per il franchising, è difficile negare che una quantità considerevole di attenzione e cura sia andata in questo remaster. Se tu fossi uno dei tanti che non potevano venire a dare un colpo all'originale, allora Edizione definitiva sarà la tua migliore opportunità per farlo. Di 'quello che vuoi, ma è facilmente il più ricco di contenuti Devil May Cry gioco rilasciato da molto tempo. E non è niente per cui alzare il naso.