review shinobido 2 revenge zen
Al completamento, Shinobido 2: Revenge of Zen solleva una domanda interessante: il divertimento che si ha con un gioco giustifica il fatto che si tratta di un porto glorificato mascherato da sequel? E se il gioco originale avesse sette anni?
Mentre presenta una nuova storia con un nuovo protagonista, c'è molto in Shinobido 2 da cui è stato riciclato Via del Ninja che fa fatica a sentirsi come un vero seguito. I sequel riutilizzano continuamente il materiale dei loro predecessori, ma non quando ci sono stati così tanti progressi tecnologici dall'ultima partita che farlo l'avrebbe invecchiato drammaticamente.
Questo è ciò che Shinobido 2 è. Invecchiato. È, in sostanza, un vecchio gioco per PlayStation 2 che finge di essere un nuovo prodotto PlayStation Vita. Anche così, c'è ancora molto valore dell'intrattenimento da avere, e quindi sorge il conflitto. Come puoi consigliare un gioco di sette anni che sta cercando di passare per qualcos'altro?
Shinobido 2: Revenge of Zen (PlayStation Vita)
Sviluppatore: Acquire
Editore: Namco Bandai
Rilasciato: 22 febbraio 2012
Prezzo consigliato: $ 39,99
Shiniobido 2 racconta la storia di un giovane ninja di nome Zen, che è stato tradito dai suoi compagni e lasciato morto. Per ottenere una vendetta sanguinosa, si guadagna da vivere come una mano assunta, lavorando per tre signori della guerra rivali in lotta per il controllo della regione. Qualcosa del genere, comunque. È difficile prestare attenzione alla narrativa insipido.
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I giocatori possono scegliere quale di questi signori della guerra - o daimyo - servire, assumendo missioni per loro a piacimento. Non ci sono restrizioni su chi intraprendere una missione, quindi i giocatori possono scegliere di servire fedelmente un singolo maestro o giocarli uno contro l'altro, con il successo di ogni missione che influenza i loro punti di forza, debolezza e relazione con lo Zen. Può anche influire sul gameplay, ad esempio se si proteggono progetti di armi per un signore della guerra, qualsiasi missione futura contro quel signore della guerra potrebbe presentare nemici che brandiscono quell'arma.
Come il suo predecessore, Shinobido 2 è una specie di gioco a tempo indeterminato. La storia progredisce solo quando vengono intraprese specifiche missioni narrative, mentre le missioni secondarie daimyo possono essere giocate indefinitamente - almeno fino a quando due di esse non sono state completamente cancellate, il che è del tutto possibile. In effetti, puoi assassinare un daimyo all'inizio, ma è molto più soddisfacente (e sei più probabile che ci riesca) se ti allontani lentamente dalla base di potere della vittima, indebolendo la sua forza di truppa e sovvertendo i tentativi di ottenere rifornimenti. Soffocare un signore della guerra e ottenere il favore di un altro è abbastanza divertente e molto più interessante della storia reale, che è abbastanza mediocre.
Le missioni vanno da semplici omicidi a rapimenti, scorte, rapine e altro. Mentre c'è una varietà di obiettivi offerti, il gameplay principale rimane lo stesso per tutto. Prendendo molti spunti dal Tenchu serie, anche se con un ritmo più veloce, le missioni sono prevalentemente affari furtivi, con i giocatori che devono attenersi ai tetti, aggrapparsi alle sporgenze e intrufolarsi dietro gli avversari per rimanere vincenti. Il nemico A.I. è noioso come l'acqua potabile e la metà percettiva, ma in un gioco portatile progettato per fornire un'azione furtiva rapida senza nessuna sottigliezza, funziona stranamente a favore dell'esperienza.
Il combattimento frontale, tuttavia, rivela quanto tutto sia antico Shinobido è. Qui, le carenze del nemico A.I. diventano quasi farseschi, mentre i soldati avversari agitano selvaggiamente le loro spade e si colpiscono a vicenda tanto quanto fanno lo Zen. I soldati invieranno regolarmente i propri alleati in volo con una improbabile fisica ragdoll, e mentre rende la lotta molto più semplice, è impossibile prenderli sul serio. Il semplicistico combattimento di hack n 'slash è tristemente vecchio stile secondo gli standard odierni, soprattutto perché il sistema di targeting del gioco non funziona correttamente e Zen attaccherà altrettanto felicemente un muro di mattoni come un ninja umano.
Il nostro protagonista che taglia i mattoni ha una varietà di strumenti e mosse speciali a sua disposizione. C'è un rampino, che può essere controllato usando il touchpad Vita o una ridicola combinazione di pulsanti (destra per accovacciarsi, cerchio per guardare in prima persona, lo stick analogico per spostarsi e il pulsante giù per lanciare). Il gancio è essenziale per sfuggire alle guardie o raggiungere obiettivi elevati, sebbene il reticolo del bersaglio abbia la terribile abitudine di dire che qualcosa può essere preso quando non può. Più tardi, i giocatori potranno usare un aliante e avere accesso a varie bombe, trappole e distrazioni di origami per ingannare l'opposizione. È sempre divertente far cadere un pezzo di sushi a terra e pugnalare un pazzo nella schiena mentre si china per raccoglierlo.
Una serie di problemi vecchio stile frenano l'azione, con la fotocamera che si rivela la più eclatante. Sebbene il movimento della fotocamera possa essere controllato tramite la levetta destra, non sembra mai essere posizionato in un punto utile. È lento da muoversi e si insinua sempre con un'angolazione strana. Premendo il pulsante della spalla sinistra, Zen può bloccare la sua vista sul nemico più vicino al fine di tracciare i suoi movimenti, ma questo confonde completamente la telecamera il più delle volte. Sembra anche che non funzioni con giunzioni casuali. Un'icona può mostrare che un nemico è vicino, ma agganciarsi non fa nulla.
Questi problemi sono indicativi di un gioco che funziona e sembra quello che è: un titolo PS2 di sette anni. I modelli, gli ambienti, gli strumenti e le animazioni dei personaggi nemici sono tutti tratti dall'originale Via del Ninja e nessuno ha nemmeno tentato di aggiornarne uno. Puoi guardare i filmati di entrambi i giochi e pensare facilmente che siano gli stessi, con il personaggio del giocatore come unico indizio di differenziazione.
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Spiega certamente il perché Shinobido ottenuto a caso un sequel dopo oltre mezzo decennio. Sembra che Namco sperasse che l'originale sarebbe stato oscuro e abbastanza vecchio per la maggior parte delle persone a non notare quanto poco sforzo fosse andato in questa produzione. Quando una PS Vita sta provando a mettere in mostra il suo potere tecnico, realizzare un gioco con grafica dell'era PS2 e un gameplay antico non sembra una cosa di classe da fare, e in effetti si rivela un po 'offensivo per entrambi i hardware e il consumatore.
Tutte le cose considerate, Shinobido 2 è ancora divertente e farebbe un acquisto utile una volta che il periodo di lancio è finito e i giocatori si trovano ad avere bisogno di un'azione solida durante i periodi di rilascio tranquillo. Non è affatto un titolo di lancio indispensabile e non fa nulla per mostrare il potenziale di Vita, ma nonostante sia pigro e inutile, la sua capacità di fornire risate economiche e missioni invisibili facilmente gratificanti non può essere negata. Certamente aspetta a lungo tempo fino a quando non lo vedi in un cestino, ma per il giusto prezzo, questo è un piccolo acquisto adeguato.