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Pugno appiccicoso
Oggi segna il rilascio di World of Goo su PC, un gioco a cui i proprietari di WiiWare giocano da lunedì. Le versioni WiiWare / PC stanno diventando sempre più la norma in questi giorni, con una qualità che varia da Eternity's Child per Il gioco forte di Strong Bad per persone attraenti . Questa è probabilmente una differenza piuttosto enorme, sebbene nessuno dei due giochi possa apparire tra i primi dieci migliori giochi della lista 2008 (anche di Luc Bernard).
Con questo standard di qualità in mente, ho iniziato World of Goo, aspettando di ottenere un perditempo moderatamente divertente; qualcosa da giocare dopo aver battuto ogni altro gioco che già possiedo. Quello che ho ottenuto invece è stata la cosa più vicina a WiiWare rispetto a un titolo originale, accessibile e sorprendente Treccia .
Sì, è così bello.
Fai il salto per scoprire il perché World of Goo è così fantastico.
World of Goo (WiiWare (rivisto), PC)
Sviluppato da 2D Boy
Pubblicato da Nintendo
Rilasciato su WiiWare il 13 ottobre 2008, su PC il 17 ottobre 2008
World of Goo ha tutto ciò che si può desiderare in un gioco: ha controlli semplici, facili da imparare, bella grafica, ottima musica, alta riproducibilità, stile, profondità e classe. È un gioco indie in modo definitivo, pieno di momenti che avrebbero potuto essere concepiti solo da artisti più interessati a esprimere le proprie idee che a fare un dollaro (soprattutto se confrontato con giochi simili ma inferiori come quelli di Nintendo Cubello e EA Boom Blox) . Nonostante sia la stragrande stranezza, World of Goo rimane uno dei pochi giochi che non riesco a immaginare che nessuno odi.
Il gioco ti mette nei panni di un invisibile salvatore di 'the goo', graziose piccole macchie di melma che raddoppiano le tue damigelle in pericolo e i tuoi principali strumenti di salvataggio. Questi piccoli strani strani esistono essenzialmente in tre stati: 'dormire' (inutilizzabile per il giocatore), 'gattonare' (utilizzabile dal giocatore) o 'collocato' in una struttura più grande (riutilizzabile o inutilizzabile dal giocatore, a seconda del tipo di sostanza appiccicosa) .
L'obiettivo di ciascuno dei livelli del gioco è quello di trovare un modo per mettere in marcia la tua sostanza appiccicosa in modo che possano raggiungere un tubo di aspirazione sullo schermo, che li riporta alla sicurezza del World of Goo Cooperation. Ogni livello richiede il salvataggio di una certa quantità di goos prima di poter passare al livello successivo. È come Lemmings , solo interessante.
All'inizio userete semplicemente la sostanza appiccicosa per creare ponti e torri per portare i vostri piccoli bambini insanguinati nella tubatura di fuga, ma in breve tempo userete la sostanza appiccicosa verde per creare una struttura ricostruibile per uscire da una fossa, goo fiammifero rosso per far esplodere esplosioni gigantesche, goo del cranio per attraversare una piana di punte, goo missilistici digitali; La lista potrebbe continuare all'infinito. Il gioco riesce a mantenere abbastanza variazioni sul tema 'salva la sostanza' che non invecchia mai. Nessuno di questi nuovi goo risulta ingannevole o forzato. Pensare che una squadra così piccola abbia ideato un gioco così perfettamente coordinato è a dir poco strabiliante.
World of Goo Gli elementi visivi si staccano come un incrocio tra il lavoro di Jhonen Vasquez ( Johnny il maniaco omicida , Invader Zim ) e l'animazione di Terry Gilliam Circo volante di Monty Python . È un mix che è ugualmente carino e surreale, reso più piacevole dagli alti livelli di smalto visivo del gioco. World of Goo L 'eccellenza nella progettazione grafica è più che compensata dalla mancanza di poligoni o moltitudini di fotogrammi di animazione. Più di qualsiasi altro gioco rilasciato quest'anno, World of Goo dimostra che non è la dimensione del tuo budget, ma il talento degli artisti nella tua squadra, che porta a un gioco fantastico.
Anche la colonna sonora è abbastanza ben fatta. Per i primi livelli, ricorda un po 'troppo Danny Elfman (non che ci sia qualcosa di sbagliato in Danny Elfman), ma man mano che il gioco va sui rami del compositore del gioco in una varietà di stili che vanno dal country bizzarro al rock industriale. Proprio come World of Goo Il gameplay rimane sempre coerente nei toni offrendo allo stesso tempo sorprese frequenti, la sua colonna sonora rimane unificata con se stessa, eppure riesce ancora a correre il rischio occasionale.
Sotto la superficie di tutte queste bellezze c'è la vera stella del gioco; è il motore fisico. Ecco perché World of Goo è un gioco a cui bisogna giocare per capire. Schermate e video non possono trasmettere la sensazione di interagire con il mondo sempre traballante, schiacciante, collassante e gyrating di World of Goo . Sebbene non sia terribilmente realistico, gli effetti di gravità, vento e acqua eccessivamente esagerati che il goo deve sopportare aggiungono un livello di casualità che rende ogni gioco di World of Goo diverso dall'ultimo. Non c'è brivido come vedere la tua torre di goo che inizia a cadere e bilanciarla rapidamente con la rapida applicazione di goo sul lato opposto, per poi vederla ricominciare a cadere. Non si può davvero esprimere a parole quanto possano essere tesi, divertenti e stimolanti questi momenti.
Questa è stata una delle cose con cui sono rimasto piacevolmente sorpreso World of Goo . È difficile; non proprio Mega Man 9 livello di difficoltà, ma ancora nessuna passeggiata nel parco. Simile a Zack e Wiki , la necessità di pensare fuori dagli schemi nei puzzle a più livelli del gioco richiederà più di un piccolo graffio alla testa.
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Un livello particolarmente difficile riguardava l'uso della sostanza appiccicosa verde per abbassare lentamente una scatola piena di esplosivi lungo un pozzo, prestando particolare attenzione a non farlo cadere accidentalmente nel fuoco, quindi costruire uno stoppino fatto con appiccicoso di fiammifero, far entrare l'eccentrico di fiammifero nel fuoco così gli esplosivi si spengono, guardano la distruzione, quindi usano la sostanza appiccicosa verde ancora penzolante per aiutare nella creazione di un lampadario / ponte per far passare la sostanza appiccicosa sopravvissuta attraverso la fiamma ancora in fiamme. Sembra semplice, ma mi ci sono voluti almeno dieci tentativi per capirlo. In questo modo World of Goo impila questi momenti di eureka S l'uno sopra l'altro in modo così fluido e naturale è al di là di tutto. Newton sarebbe orgoglioso.
Il gioco è anche piuttosto lungo, composto da oltre quattro capitoli principali che contengono ciascuno circa undici livelli. Alcuni livelli supereranno rapidamente (in particolare quelli che devono essere completati in un certo periodo di tempo), ma altri potrebbero richiedere più di venti minuti per affrontare. A seconda del tuo livello di abilità, potresti completare World of Goo tra le cinque e le quindici ore, ma anche dopo aver finito, ci sono bonus e segreti da sbloccare.
Ad esempio, andare al di sopra e al di là di un palcoscenico, senza lasciarti alle spalle, ti assegnerà l'etichetta 'OCD'. È solo uno dei tanti piccoli tocchi del gioco che ti ricordano che è stato creato da persone più interessate a divertirsi con il processo creativo che a soddisfare il minimo comune denominatore.
Questo mi porta alla storia del gioco, che viene raccontata attraverso Earthbound -esque segnali stradali in-game così come scene tagliate per la fine dei capitoli. Earthbound fregare è in realtà più simile, poiché il tono della scrittura in questi segni è quasi identico a quelli trovati in quel gioco di ruolo dell'era SNES. Va bene però, perché sono costantemente divertenti (specialmente quelli di tua mamma) e fanno bene a alleggerire l'umore solitamente teso.
Inoltre, tutto ciò che manca ai segnali stradali nell'originalità è più che compensato dalle scene tagliate del gioco, che sono imprevedibili e bizzarre come si potrebbe sperare. C'è un colpo di scena particolarmente indisciplinato alla fine del capitolo 3 che in pratica trasforma il gioco alla rovescia. Non voglio dare troppo, ma diciamo solo ai cittadini di World of Goo non viene data la possibilità di scegliere tra la pillola rossa o blu.
Ci sono alcuni problemi minori nel modo in cui il gioco controlla. Tutto il movimento del cursore è controllato puntando il telecomando Wii sullo schermo. Premendo A o B si ottiene una sostanza appiccicosa, lasciando andare il pulsante si rilascia la sostanza appiccicosa. È il più semplice possibile, perfetto per tutti, dai giocatori a lungo termine ai principianti assoluti. Le cose vanno male quando provi a raccogliere un goo che sembra strisciare direttamente sopra un altro goo, che accade spesso come goo gli amori strisciando su altro appiccicoso (ti ho detto che erano strani). Di solito non è un grosso problema aspettare solo un secondo per il goo che è in procinto di strisciare, ma quando è necessario afferrare un goo specifico per salvare il rovesciamento della torre di goo, ogni secondo conta.
Ci sono anche casi in cui è necessario spostare una grande quantità di goo da un lato dello schermo all'altro, uno alla volta, semplicemente raccogliendoli e trasportandoli. Questo rallenta il ritmo altrimenti veloce del gioco fino a gattonare. Succede solo una volta ogni tanto, ma è ancora una stranezza che avrebbe potuto essere risolta facilmente permettendo al giocatore di selezionare gruppi di goo in massa.
Nessuno di questi problemi di controllo interrompe il gioco in remoto e potrebbe non essere notato dalla maggior parte dei giocatori. Non sono questi nervosismi che mi impediscono di raccomandare World of Goo per ogni essere umano sul pianeta. È il fatto che so che molti di voi là fuori non giocheranno a nessun gioco che non implichi alcuna corsa, salto o uccisione. World of Goo è totalmente pieno di azione, ma non è l'azione che implica far sentire il giocatore come un brutto culo.
È il Pikmin tipo di azione in cui conduci un esercito di schiavi multicolori, salvati a mano in una battaglia per la loro vita; il tipo di azione in cui ti senti responsabile dell'esistenza continua di ogni essere nel mondo del gioco. Potrebbe non essere così immediatamente soddisfacente come il tuo titolo d'azione standard, ma dopo pochi minuti di gioco, World of Goo ti fa sentire un genio, un generale e un dio riuniti in uno solo.
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Sai cosa, basta giocare alla demo e commentare di seguito con i tuoi pensieri. Se qualcuno di voi lo odia davvero, mi piacerebbe sapere perché, da dove mi trovo, World of Goo è il più vicino possibile a un gioco universalmente divertente.