destructoid review resistance 2
Dopo aver giocato Resistenza 2 alla fine, mi chiedevo se Insomniac soffrisse dello stesso problema che probabilmente Bungie aveva avuto con il alone trilogia - tempo di sviluppo. Il tempo è una cosa divertente. Prendi troppo e i fan sono delusi. Se uno sviluppatore prende troppo poco, i fan sono delusi. È una linea sottile, davvero. L'originale Resistenza titolo, Fall of Man , era un titolo di punta per PlayStation 3, molto simile Halo: Combat Evolved era per Xbox. Il successo e le recensioni generalmente favolose hanno una battuta d'arresto: gli editori vogliono sempre di più.
Esegui lo zoom avanti di diversi anni e noti che Bungie ha dovuto alzare ancora un po ' alone titoli per rendere felice Microsoft. In soli due anni, Insomniac è stato in grado di spegnere Resistenza 2 .
Era Resistenza 2 sotto il cofano abbastanza a lungo o soffre di alcuni degli stessi problemi che Halo 2 aveva? Fai una pausa per la recensione completa.
Resistenza 2 (PlayStation 3)
Sviluppato da Insomniac Games
Pubblicato da Sony Computer Entertainment
Rilasciato il 4 novembre 2008
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La storia riprende proprio dove Resistenza: Fall of Man lasciato fuori. Nathan Hale viene mostrato insanguinato, rotto e inciampo prima di essere raccolto senza tante cerimonie da una squadra americana di operazioni speciali. A questo punto, il gioco inizia a lampeggiare per diversi anni e troviamo Hale un leader vocale, pienamente responsabile e in grado di fornire alcuni colpi mortali ai Chimera che stanno invadendo gli Stati Uniti. Ancora una volta, dipende da Hale e da un mix di alleati spericolati non solo difendere un paese, ma porre definitivamente fine al flagello alieno.
È la trama di uno sparatutto tradizionale, che si sta stancando. A credito di Insomniac, i tempi degli anni '50 e l'intrigo a metà trama scuotono quella che avrebbe potuto essere una faccenda straordinariamente noiosa. Allo stesso modo, c'è molto da dire su ciò che Insomniac non ha fatto - vale a dire, delineare qualcosa su Hale oltre il suo colore degli occhi. Nonostante il singolare lamento degli ordini di Hale, il pubblico non ha mai un senso delle sue motivazioni personali o un vero assaggio di emozione. La storia, sebbene abbastanza chiara nel suo scopo, non si discosta mai dal tema generale. Diventa così vasto oltre il livello introduttivo che diventa difficile capire perché Hale sta saltando da una località all'altra per salvare il mondo.
La campagna per giocatore singolo ha i suoi momenti di eccellenza. L'azione è sempre tesa e la scala della battaglia è semplicemente enorme, proprio come la maggior parte dei mostri 'boss'. C'è un trasporto di scala a quasi ogni curva e le probabilità spesso sembrano insormontabili. C'è anche qualcosa da dire sui tempi richiesti nei grandi combattimenti nel gioco, in particolare con il Leviatano a livello di Chicago. Vedere il Leviatano strappare gli edifici a brandelli e lanciarti da un edificio all'altro prima di essere finalmente fermato con un tiro esperto è qualcosa che non ho mai sperimentato prima. Porta una pletora di emozioni in primo piano, con timore reverenziale.
Ma non è senza una manciata di carenze che praticamente rompono l'intera esperienza. Il problema più eclatante è che morirai del tutto troppo per i mostri stronzi con armi o artigli a uccisione istantanea. Combattere dozzine di nemici simultaneamente è un lavoro difficile per cominciare, ma dovendo fare i conti con la coclea che sfidano i confini che spara attraverso i muri dietro cui ti nascondi o che la nuova Chimera invisibile che appare spontaneamente devastare il tuo corpo ha una tendenza portare a morti veloci che semplicemente non puoi evitare senza essere ridicolmente attento. A favorire la frustrazione è la Chimera pericolosamente accurata che può anche prendere più di una buona dose di proiettili per uccidere.
Il grosso problema è che ti trovi sempre in situazioni che richiedono una sorta di clemenza sul lato del gioco. Avere dozzine di Chimera a crepapelle sullo schermo e correre verso di te non è divertente. La cosa divertente è in realtà riuscire, uccidere e distruggere questi mostri: non è necessario guardare il tuo cadavere ogni 15 secondi o riavviare il checkpoint. Alcune sezioni del gioco sono prove ed errori puri fino al punto di estrema frustrazione.
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La campagna è terribilmente breve, soprattutto se si tiene conto della quantità di riavvii. Manca anche una buona coesione a causa dei miliardi di morti che dovrai affrontare. Spesso il gioco può sembrare quasi troppo lineare, con le frequenti cadute di oggetti che indicano ciò che sta arrivando dietro l'angolo. È come un punto di salvataggio RPG davanti a una porta in una prigione - sai che sta arrivando un boss o una massa di nemici. La frequenza della morte uccide anche il flusso narrativo del gioco. La trama viene trasmessa principalmente attraverso conversazioni nell'auricolare di Hale, ma le voci diventano insignificanti quando si deve ripassare più volte la stessa sezione del livello. Gli elementi visivi aiutano la campagna in difficoltà. Le trame sono ben definite e i modelli dei personaggi sembrano spettacolari, specialmente il nuovo tipo di Chimera. Anche i locali sono meravigliosamente dettagliati e sono destinati a stupire.
Quando il gioco inizia a fare clic e passi diversi obiettivi senza problemi, non è solo raro, ma è meraviglioso. C'è qualcosa da dire sull'atmosfera eccellente in alcuni livelli, ma è rapidamente ostacolata dai problemi di cui sopra. Per fortuna, nulla da parte di Hale ferma davvero lo slancio. Le armi sono uniche e molto utilizzabili. Tutte le pistole di Fall of Man ritornano, ma possiedono reticoli molto più stretti e generalmente funzionano meglio, in particolare il fucile d'assalto Chimeran, il Bullseye.
Il conflitto standard è caratterizzato da una tempesta di proiettili che si avvicinano rapidamente al volto del protagonista. I compagni di squadra ti ricorderanno costantemente di ripararti dietro una barriera (accovacciandoti) e permettere alla tua salute di rigenerarsi. La rigenerazione della salute è un affare rapido se una Chimera armata di una coclea o una delle tante brutte granate non sta fissando il tuo muro. Il design di livello eccellente (che si traduce davvero in multiplayer cooperativo e competitivo) mantiene l'azione suddivisa in pezzi digeribili.
La migliore esperienza che Resistenza 2 fornisce viene dalle sue due modalità multiplayer. La modalità cooperativa è una trama completamente separata dalla campagna, con squadre di otto persone che arrivano in un luogo dopo o prima che Hale l'abbia attraversata. Naturalmente, la storia non è necessariamente il motivo per cui giochi; è il brivido di lavorare con otto persone e di raccogliere punti esperienza per acquistare nuovi potenziamenti per il tuo personaggio. Esistono tre classi di personaggi nella parte cooperativa: medico, operazioni speciali e soldato. Il medico è responsabile della guarigione dei compagni di squadra, le specifiche sono responsabili della caduta di munizioni per l'intero team. Questi sono compiti facili, ma fondamentali per la squadra che sta effettivamente vincendo la partita. I nemici in cooperativa sono pazzamente duri (anche se stupidi) e ogni tanto prenderanno migliaia di proiettili per abbattere. È quasi inebriante vedere il soldato e la sua mitragliatrice posare centinaia e centinaia di proiettili nella testa di un Titano prima che vacilli e si sbricioli.
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I sei livelli in modalità cooperativa sono tutti presi in prestito dalla campagna, ma rappresentano l'eccellente gamma di luoghi in cui combattere. Scafi di navi, corridoi, ambienti meridionali e una foresta sono tutti disponibili. La selezione sembra che ti stancherai lentamente, ma le diverse variabili impiegate sulle mappe ti faranno sicuramente incuriosire per innumerevoli ore. Il modo in cui il sistema di esperienza viene utilizzato in termini di aggiornamenti garantisce anche molte ore, anche se ho qualche dubbio su questa nozione. Vorrei che ci fossero più scelte di armature, più personalizzazioni fin dall'inizio. Volevo anche che Berserks fosse leggermente più efficace. I Berserk (che sono usati anche nell'aspetto competitivo) sono poteri speciali assegnati quando una quantità sufficiente di nemici è stata danneggiata o uccisa. Sono alimentati da una piccola barra nell'angolo in alto a destra del tuo HUD e danno ai giocatori abilità come Call of Duty 4 ' s martirio o maggiore difesa.
La parte competitiva del multiplayer è vasta ed eccitante. Esistono diverse modalità di gioco, tutte a tariffa standard per gli sparatutto. La maggior parte delle mappe può contenere fino a 60 giocatori, ma Insomniac è riuscito a abbattere quello che avrebbe potuto essere un monumentale ammucchiato piuttosto ingegnosamente. Ogni volta che entri in una stanza così grande (o di qualsiasi dimensione in Team Deathmatch o Skirmish) sei messo in una squadra di cinque persone. Queste sono le cinque persone con cui puoi parlare e raggiungere obiettivi. In un certo senso, stai competendo non solo con il nemico, ma anche contro altre squadre della tua squadra. Il radar in-game tiene traccia di dove i nemici devono ridurre al minimo qualcuno che potrebbe essere in campeggio, in attesa che vengano generate 30 persone. Gli XP guadagnati possono, ancora una volta, essere utilizzati per migliorare l'aspetto del tuo personaggio. I PE possono essere guadagnati solo in partite classificate, il che è strano, perché non puoi portare i tuoi amici in tali scontri.
Ma la quantità di partite private è spettacolare: troverai sempre un posto dove giocare. Lo stesso vale per la classifica. I livelli della competizione sono molto simili a quelli della cooperativa: sono stati eliminati dalla campagna, ma presentati in modo da consentire questi scontri. Sono tutte offerte solide, ma la quantità di spawn camping è un po 'fuori mano. Con 30 avversari può diventare una lotta vivere per più di dieci secondi alla volta. Anche in questa modalità gli elementi visivi non subiscono un grande contraccolpo, il che è fantastico e testimonia la capacità di Insomniac di offrire un'esperienza ricca ma massiccia ai giocatori praticamente privi di latenza senza un'enorme quantità di errori tecnici, glitch, timeout o congela.
Resistenza 2 è un grande sparatutto con eccezionali componenti multiplayer che trascendono la sua campagna per giocatore singolo poco brillante. La scala della campagna e l'ingegnosità mostrate nei combattimenti contro i boss daranno ai giocatori un'esperienza che non hanno mai avuto prima, ma alla fine crolla su se stessa con un design e un'esecuzione scadenti sia a livello che a livello di storia. L'audio e la grafica sono ottimi set e sicuramente non sono una detrazione. I problemi con la campagna non sono stati ripiegati nei due componenti multiplayer separati, che sono al di sopra e al di là di qualsiasi titolo di PlayStation Network finora. L'integrazione di un sistema di partito e l'intuitività insita nel matchmaking rendono semplice e facile trovare un posto dove giocare. Inoltre, le modalità cooperative e competitive sono profonde e radicate in molti aspetti del gioco di ruolo che dovrebbero mantenere i fan alla ricerca di più conflitti per molti altri mesi a venire. E, infine, sparare ai mostri in faccia, specialmente con un lanciarazzi, è sempre un buon momento. Chiedilo a Nathan Hale, ne sa tutto.
Punteggio: 7.5 - Buona (I 7 sono giochi solidi che hanno sicuramente un pubblico. Potrebbe non avere un valore di rigiocabilità, potrebbe essere troppo breve o ci sono alcuni difetti difficili da ignorare, ma l'esperienza è divertente.)