il modificatore di logoramento di destiny 2 indebolisce il ciclo di gioco principale
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Una guerra al logoramento.

Nonostante il suo tradizione notevole E sparatoria nitida , Destino 2 ospita non poche imperfezioni. Alcuni di questi problemi esistono letteralmente da anni, al punto che i giocatori evitano attivamente qualsiasi cosa abbia a che fare con essi. Uno degli esempi più (in) famosi di questo è Destino 2 'S Modificatore dell'attività di logoramento . Dopo centinaia e centinaia di ore di gioco, sembra che il problema sia più grande di quanto molti si aspettassero. In effetti, si sta trattenendo Destino 2 il ciclo di gioco principale.
Per coloro che potrebbero non saperlo, Attrition è uno speciale mutatore del gameplay che entra in gioco in attività selezionate. Quando è attivo, rallenta enormemente la salute passiva dei guardiani e la rigenerazione dello scudo come base. Per alleviare questo problema, uccidere i nemici a volte genererà speciali pozzi di luce che ti curano e ti danno un po' di super energia. Suona bene sulla carta? SÌ. Ma in pratica, il logoramento lo è uno dei modificatori di attività più odiati In Destino 2 .

Qual era lo scopo di Attrition e perché non funziona?
L'attrito è, in teoria, un modo semplice per Bungie di rinnovare completamente alcune attività stagionali e Nightfalls con il minimo sforzo. Semplicemente attivando questo modificatore, Destino 2 L'emblematica combinazione di incantesimi e sparatorie si ferma in modo sbalorditivo, costringendo i giocatori a restare al riparo e ad affrontare anche i nemici più deboli a lungo raggio. È preferibile, ovviamente, con un affidabile fucile da ricognizione e simili.
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Il concetto di base qui non è terribile, perché Destino a volte può trasformarsi in uno sparatutto tattico abbastanza competente. In contenuti ad alto contenuto meccanico, come incursioni E sotterranei , i giocatori a volte devono abbassarsi per coprirsi e ingaggiare i nemici lentamente, con intenzione. L'attrito dovrebbe, quindi, fare qualcosa di simile, giusto? Purtroppo non è così e non lo è mai stato.
Come thread di Reddit da mesi E anni indietro mostra chiaramente che il logoramento è sempre stato solo un fastidio. I contenuti abilitati all'attrito non riescono a coinvolgere in modo significativo i giocatori come fanno anche i Nightfalls di altissimo livello. Invece, li costringe semplicemente a giocare sul sicuro e rallenta il progresso della missione fino al punto di infastidirli.

I giocatori evitano attivamente i contenuti di logoramento in Destiny 2
Le discussioni sull'attrito sono giunte al culmine ancora una volta molto recentemente. Un thread Reddit ha visto a numero enorme di Destino 2 membri della comunità d'accordo che è, in effetti, uno dei peggiori modificatori di attività del gioco.
'Non è impegnativo, non è coinvolgente', afferma l'utente di Reddit Chainsaw_grizzly. 'Abbinarsi ad altri due guardiani che continuano a morire perché non hanno idea di cosa sia il logoramento, NON è DIVERTENTE', spiegano, aggiungendo che vedere il logoramento attivo li fa semplicemente evitare del tutto l'attività finché il modificatore non esce dal roster.
'Non è tanto un modificatore quanto piuttosto un vero e proprio handicap debilitante', afferma 0rganicMach1ne. 'Lo stesso con Grounded', hanno aggiunto, riferendosi a un intero diverso modificatore di attività che costringe i giocatori a non saltare.
Queste discussioni sono recentemente giunte al culmine a causa della presenza di Attrition nel contenuto stagionale più recente: the Altari dell'Evocazione . Mentre Bungie di solito mantiene le attività stagionali meccanicamente snelle e dirette, Altars (e la variante Imbaru Engine, in particolare) sono un livello superiore alla solita tariffa stagionale. Aggiungi il logoramento al mix e avrai una ricetta per il disastro, soprattutto con giocatori sottoequipaggiati e impreparati.

Trarre il meglio dalla situazione
Naturalmente, i giocatori possono certamente creare una configurazione personalizzata progettata specificamente per contrastare i modificatori di attività punitivi. Nel caso dell'Attrition, ciò significa trovare modi per guarire in modo più affidabile. O, in alternativa, per non subire alcun danno. E, certamente, si potrebbe sostenere che i modificatori come Attrition e Grounded spingono i giocatori a pensare fuori dagli schemi.
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Ancora, Destino 2 dà il meglio di sé quando dà potere ai giocatori, piuttosto che togliere loro delle opzioni. I giocatori non apprezzano le sue incursioni e i suoi dungeon perché sono carichi di modificatori di attività negativi, ma perché ottengono un ulteriore livello di complessità coinvolgente oltre a un combattimento soddisfacente. L’attrito, quindi, finisce per de-enfatizzare Destino 2 le caratteristiche più forti di, rendendo ovvio il motivo per cui i giocatori non ne sarebbero entusiasti.
In un gioco che offre in modo affidabile contenuti significativamente stimolanti, è difficile non infastidirsi con i modificatori che sembrano progettati specificamente per infastidire. È improbabile, quindi, che il Logoramento smetta mai di essere uno dei modificatori più odiati Destino 2 . Non può, perché non si appoggia ai circuiti di combattimento e di progressione della missione del gioco: lavora attivamente contro di essi.