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Il Korg DS-10 è un software di creazione musicale e un sintetizzatore su una cartuccia per Nintendo DS. Che idea pazzesca! Volevamo parlare con le persone dietro l'idea di mettere un sintetizzatore e un software per la creazione di musica su un sistema di gioco portatile. Fortunatamente, abbiamo avuto la possibilità di parlare con il compositore/sound designer Nobuyoshi 'snodg' Sano, il genio musicale dietro molti videogiochi popolari, tra cui diversi Tekken e Ridge Racer giochi di serie.
Grazie a una bevuta dopo il lavoro e ai suoi anni di esperienza musicale, Sano è diventato uno dei produttori del Korg DS-10 .
Continua a leggere la nostra intervista a Nobuyoshi Sano.
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Destructoid: Alcuni grandi nomi della musica videoludica giapponese si sono uniti per creare il DS-10, te e Mr. Mitsuda inclusi. Chi originariamente ha avuto l'idea di portare un sintetizzatore in un sistema di gioco?
Nobuyoshi Sano: Sono andato a bere con Mr. Okamiya di AQ Interactive, di cui è l'altro produttore DS-10 qualche tempo fa abbiamo iniziato a parlare di quanto sarebbe stato bello realizzare un sintetizzatore per il DS.
Sappiamo che questa è un'emulazione del classico strumento elettronico, KORG MS-10. Cosa ti ha spinto a scegliere questo strumento rispetto a qualsiasi altro?
Mentre stavamo bevendo guardando un DS aperto, la forma sembrava un KORG MS-10! Quindi abbiamo detto, mettiamo un MS-10 in un DS! Inoltre, il primo sintetizzatore che ho comprato è stato un MS-10, quindi questo è stato un altro motivo per cui abbiamo scelto quel modello.
Quanto è stato cooperativo KORG? Ovviamente erano abbastanza contenti del prodotto finale da metterci il loro nome, ma all'inizio, questo titolo era un campo difficile?
Quando abbiamo presentato l'idea a KORG, stavano facendo alcune ricerche sul DS. KORG è un'azienda molto aperta e desiderosa di affrontare nuove sfide, quindi non abbiamo avuto problemi a proporre loro questo titolo.
Grazie ai preset e ad alcune fantastiche tracce demo, è facile entrare e creare musica. Ma i parametri più avanzati possono confondere i nuovi arrivati. C'era qualche preoccupazione che il software potesse essere troppo complesso per i nuovi utenti?
Il nostro unico obiettivo era creare un solido sintetizzatore sul DS, quindi, ad essere onesti, non abbiamo davvero considerato molto i nuovi utenti. Inoltre, quando ho acquistato l'MS-10 avevo 13 anni e mi ha completamente immerso e ha mostrato quanto sia divertente usare un sintetizzatore senza essere troppo confuso, quindi non ho pensato che sarebbe stato un problema.
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Durante il processo di sviluppo, ci sono mai state delle riserve sul portare un sintetizzatore in piena regola su una console di gioco portatile?
Prima di iniziare il progetto abbiamo discusso con le nostre società di co-sviluppo KORG e PROCYON STUDIO, che hanno gestito tutti i suoni tranne la parte del motore Synth, ed entrambi hanno detto con sicurezza che questo poteva essere fatto, non avevamo dubbi o preoccupazioni durante lo sviluppo. Al contrario, quando KORG ha portato la prima versione prototipo sulla DS, ho avuto questa improvvisa voglia e persino ansia di affrettarmi a finire questo progetto per sfoggiare questo titolo a tutti il prima possibile.
Abbiamo già visto il DS-10 usato dal vivo, anche insieme a strumenti dal vivo. Nel processo di creazione, eri consapevole delle sue possibilità di utilizzo dal vivo? Cosa hai fatto per renderlo adatto alle prestazioni?
Non pensavo che l'esibizione dal vivo usando il DS-10 sarebbe così grande e ampiamente accettato. Per funzionalità, l'implementazione del pulsante MUTE e del pulsante SOLO per ciascuna traccia nella MODALITÀ PATTERN era a scopo di esibizioni dal vivo. Vediamo molti clip di YouTube che utilizzano queste funzioni in modi che il nostro staff di sviluppo non immaginava nemmeno quando li stavamo creando.
Siamo dispiaciuti di aver perso la tua esibizione all'evento Extra-Hyper Game Music 2008 di quest'anno. Abbiamo sentito che hai eseguito arrangiamenti della tua musica da Ridge Racer e Ridge Racer II. Quali sono stati i momenti salienti di quell'evento? Hai eseguito degli assoli sul touch pad?
In Extra, il gioco molto popolare in Giappone, Idolmaster , che è un gioco di ritmo musicale di cui diventi il produttore di una pop star, abbiamo fatto un'esibizione dal vivo e questo è stato il momento clou dell'evento. Sono stato davvero felice che anche il nostro Trio, il DS-10, abbia ricevuto molto clamore e applausi.
Inoltre, il signor Okamiya di AQ Interactive ha eseguito un fantastico assolo utilizzando il pad KAOSS che era equivalente o addirittura più potente del suo modo di suonare la chitarra, e questo ha davvero scosso la casa. (Il signor Okamiya è il chitarrista della band hard rock THE BLACK MAGES che Fantasia finale c'è anche Mr. Uematsu)
Ora che hai una squadra forte e un rapporto di lavoro con Korg, c'è qualche possibilità che pubblichi un altro prodotto musicale per DS? Forse un ROMpler come l'M1, con un sequencer integrato?
Ci piacerebbe continuare a produrre più prodotti come il DS-10 nel futuro. Per favore, aspettali!
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Grazie mille a XSEED e Nobuyoshi Sano per il loro tempo. Crea più sintetizzatori, per favore!