destinys crotas end hard mode is disappointing outside final fight
Più o meno lo stesso fino alla fine
Ho una stalla di circa 30 persone con cui faccio irruzione Destino regolarmente, ma ieri ho scelto i cinque con cui gioco di più e ho fissato un orario programmato per la nuovissima Crota's End Hard Mode. Tutti si presentarono, e dieci minuti dopo il lancio, l'interruttore fu girato. Eravamo dentro. Non sapendo cosa aspettarci siamo arrivati tutti con armi al massimo e una varietà di armature esotiche, e abbiamo usato i nostri Warlocks nel caso in cui avessimo bisogno dell'abilità di auto-resurrezione alcune volte (non puoi resuscitare in Hard Modalità normalmente).
Abbiamo sfogliato la sezione totem iniziale al nostro primo tentativo. Lo stesso vale per la seconda area del ponte. Quindi il petto di Thrallway. Quindi Ir Yut. Nulla è veramente cambiato al di fuori dell'aggiunta di alcune barre di salute gialle per alcuni nemici e un leggero aumento di livello. Il nostro gruppo era composto da giocatori abbastanza abili ma non stavamo andando per il record del mondo o niente del genere e abbiamo spazzato via il 75% della modalità Difficile in circa 15 minuti.
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La nostra delusione si riassume Destino in generale.
Dire che siamo rimasti delusi è un eufemismo. A differenza della modalità Difficile per il Vault of Glass che potrebbe richiedere fino a un'ora la prima volta solo a causa della durata forzata di alcuni incontri, la modalità Difficile Crota impallidisce in confronto. Sembrava che avessimo aspettato anni per la modalità difficile qui solo per essere delusi.
Certo, c'è un punto luminoso: lo stesso Crota. Il boss finale del raid è essenzialmente lo stesso, con una serie di colpi di scena aggiunti che lo rendono il combattimento più divertente del gioco attualmente. Per cominciare, non puoi rigenerare la salute in modo naturale, perché non c'è più un calice (un oggetto in modalità normale che ti consente di ritrovare la salute quando lo tieni).
Questo è il singolo pezzo più interessante, perché alla base del giocatore è stato assegnato il compito di escogitare ulteriori mezzi di rigenerazione, come usare l'abilità sanguisuga della Morte Rossa o le abilità di classe generale. Proprio sul posto il nostro gruppo stava inventando dei modi per rigenerarsi. Sembrava un vero raid MMO.
Altre modifiche includono un robusto Mago che si scatena per devastare la tua squadra e lo spadaccino, a meno che tu non ti prenda cura di lui prima di colpire Crota. C'è anche un Guardiano (un nemico invincibile ad ogni attacco tranne la spada) che corre in giro per complicare le tattiche precedenti, e i Cavalieri Boomer hanno una salute aggiuntiva. Questo è in cima all'aumento di livello per i nemici. È impegnativo, ma molti elementi sembrano artificiali in natura, l'arena sembra più limitata e ci sono tonnellate di bug che rovinano le piste perfettamente buone.
Attualmente, l'incontro con Crota è probabilmente il singolo combattimento più interessante dell'intero gioco, ma il raid nel suo insieme è stato pigramente implementato. Il nostro gruppo ha avuto il tempo di abbattere Crota una volta ieri, ma con un po 'più di pratica lo avremo probabilmente in fattoria la prossima settimana, quindi partiremo fino a quando l'espansione non avrà colpito. Spero davvero che Bungie abbia qualche asso nella manica per il momento House of Wolves colpisce, perché sto guardando molti dei miei amici abbandonare lentamente uno per uno man mano che sorgono altre delusioni.