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Domande e risposte dell'intervista .net
Voglio dire, la mancanza di ostacoli è il motivo per cui GTA V ha venduto così bene, ragazzo
Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, ha recentemente parlato con GameSpot della sua posizione sulle microtransazioni e su come si relazionano GTA V / GTA online e il futuro non sembra troppo bello se ti piace come lo hanno gestito finora.
Dare il via alla conversazione dicendo: 'Non puoi dare cose gratis per sempre; non esiste un modello di business in questo ', il che è assolutamente vero, continua affermando,' Siamo convinti che probabilmente dal punto di vista del settore siamo sotto-monetizzati su una base per utente '. A suo merito, ci dà alcuni avvertimenti, affermando: 'Ma non stiamo cercando di ottimizzare la monetizzazione di tutto ciò che facciamo all'ennesima potenza. La mia preoccupazione è che se lo fai, il consumatore lo sa. Potrebbero anche non sapere che sanno, ma lo sentono ... C'è del legno da tagliare perché penso che possiamo fare di più, e possiamo fare di più senza interferire con la nostra strategia di essere il più creativo e il nostro approccio etico, il che è delizioso consumatori. Non prenderemo l'ultimo nichel '.
Quando lo scomponi come qualcuno che ha giocato GTA online negli ultimi anni, la mancanza di barriere è il motivo principale per cui le persone continuano a giocare ancora oggi. Tutto quello che devi fare è comprare GTA V , quindi accedi all'intera campagna e al regno online. Non è richiesto l'acquisto di un gran numero di DLC o la sensazione di dover recuperare o addirittura inseguire un'edizione GOTY, poiché tutto è online senza costi di abbonamento o ostacoli. Non ho mai avuto la sensazione di dover acquistare contanti in forma di microtransazione.
È una cosa piuttosto meravigliosa, ma sarà sempre più raro poiché gli editori tentano di trovare tutti i modi per vendere i giochi 'come servizio' invece di vendere solo semplici videogiochi. C'è un momento e un posto per questo (uno sparatutto supportato anno dopo anno con un elemento competitivo), e c'è un momento in cui si sente eccessivo (facendo Assassin's Creed , quello che è apparentemente un gioco basato sulla narrazione, un 'servizio').
La casa madre di Rockstar parla di microtransazioni, dubbi VR, ottimismo per Nintendo Switch (GameSpot)