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Caos!
Straniero del paradiso sembra sempre più pazzo di minuto in minuto e, nel mio libro, è una cosa bellissima. Mentre la natura bizzarra di questo Fantasia finale ri-raccontare non piacerà a tutti, ha attirato la mia attenzione subito dopo il suo debutto e non ha mollato: non passa settimana in cui non abbia riflettuto sulle possibilità di questa joint venture tra Team Ninja e Square Enix. Abbiamo avuto la possibilità di parlare con Jin Fujiwara (produttore), Daisuke Inoue (regista) e Fumihiko Yasuda (produttore, capo del Team Ninja presso Koei Tecmo) per vedere come il team sta gestendo l'ultimo tratto e le reazioni al due grandi demo finora. Continua a leggere per il nostro Straniero del paradiso colloquio.
Destructoid: Molte persone hanno pensato che la seconda demo avesse fatto un lavoro migliore nel mostrare il potenziale grezzo del gioco. Che cosa è servito per decidere quali contenuti mostrare in ogni build demo?
Inoue : Abbiamo semplicemente selezionato le aree all'interno del regno di ciò che potevamo condividere durante quei periodi di tempo. Con la seconda demo, quando abbiamo cercato di decidere quale area sarebbe stata la migliore da mostrare oltre al Santuario del Caos, abbiamo deciso che le Refrin Wetlands sarebbero state una buona controparte. Le due aree contrastano tra loro in quanto la prima è principalmente al chiuso con un boss umanoide e la seconda è un dungeon all'aperto con un boss non umanoide.
join interno sinistro vs join esterno sinistro
Ho davvero sentito il potenziale meccanico di S straniero del paradiso si sono davvero uniti anche durante la seconda demo. Quali tipi di combinazioni di lavoro trovi popolari tra i giocatori o la squadra internamente?
Yasuda : Le combinazioni di lavoro popolari variano all'interno del team di sviluppo di Team Ninja. Mentre i membri del team con un talento per l'azione preferiscono i lavori in mischia oa distanza ravvicinata, quelli che non sono particolarmente bravi con l'azione gravitano verso lavori che possono lanciare magie. Personalmente, mi piace la combinazione di Samurai e Monaco o Ninja. Sarebbe fantastico se i giocatori potessero provare una varietà di combinazioni sia in modalità multiplayer singola che online per scoprire le loro combinazioni di lavoro preferite.
Come sapete, i fan hanno intuito l'identità di Jack all'inizio. In che modo quella rivelazione ha influenzato sia lo sviluppo che le varie rivelazioni per il gioco?
Fujiwara : Il piano iniziale era di far sembrare che Jack fosse un guerriero della luce, quindi rivelare la sua identità come una sorpresa, quindi abbiamo dovuto apportare alcune modifiche. Tuttavia, poiché la sua identità è stata rivelata, siamo stati in grado di semplificare le rivelazioni verso la ricerca della verità e della storia dietro il motivo per cui è diventato un cattivo. In definitiva, sono contento che sia andata così perché siamo stati in grado di evidenziare meglio i punti di forza di questo titolo.
Puoi parlare un po' di più sul lavoro con PS5 e Xbox Series X? Quali miglioramenti saranno presenti nella build finale, se ce ne sono di nuovi dai periodi demo?
Inoue : Fondamentalmente abbiamo migliorato le aree in base al feedback della seconda demo, come la facilità di matchmaking in modalità multiplayer, il miglioramento dell'IA amichevole e la stabilizzazione del frame rate. Abbiamo implementato una vasta gamma di miglioramenti che vanno dall'interfaccia utente ai miglioramenti del bilanciamento della battaglia.
Oltre il primo Fantasia finale gioco, ci sono altre ispirazioni dirette per Straniero del paradiso ? O forse alcuni indiretti nel genere d'azione in generale? A questo punto Koei Tecmo e Square Enix hanno una lunga storia con i giochi di ruolo d'azione.
Yasuda : giochi realizzati dal Team Ninja, come Nioh e Ninja Gaiden , hanno avuto un'enorme influenza e i titoli da cui questi giochi sono stati a loro volta influenzati, come Anime Oscure, Onimusha, e Devil May Cry , ha fornito anche ispirazione indiretta. Detto questo, la più grande influenza viene ovviamente dal Fantasia finale serie. Origine di Final Fantasy ha tratto ispirazione dall'intera serie, non solo dalla prima Fantasia finale . Abbiamo riflettuto e sforzato molto sul modo in cui cose come i dettagli delle battaglie popolari con i boss o il sistema di lavoro da Final Fantasy V , potrebbe essere interpretato e definito all'interno di una struttura di gioco d'azione.
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Come stanno procedendo l'IA dei compagni di squadra e il sistema dei compagni di squadra? Ha già subito alcune modifiche in base al feedback e so che le persone sono interessate a vedere come va a finire.
Yasuda : Abbiamo ricevuto molti feedback su questo punto da entrambe le demo, quindi era in cima alla nostra lista di priorità. Il nostro dilemma principale era che se l'IA subiva troppi colpi dal nemico, sembrerebbe sciocco e non attirerebbe i giocatori. Ma se l'IA di un compagno di squadra è invincibile o troppo forte, toglierebbe l'esperienza di gioco d'azione del giocatore. Era un aspetto difficile da bilanciare, quindi abbiamo continuato ad apportare modifiche. In definitiva, abbiamo deciso di avvicinare il comportamento del compagno di squadra AI alle azioni del giocatore implementando un sistema chiamato Risonanza. Inoltre, siamo arrivati al punto di apportare modifiche in modo che l'IA intraprenda azioni che utilizzino le caratteristiche o i tratti del lavoro del personaggio che stanno accompagnando.
Più livelli/ambienti gioco, più classico Fantasia finale nostalgia e sorprese che incontro. Hai qualche pausa dagli omaggi di Internet in serbo per il gioco completo?
Fujiwara : Ci sono un sacco di sorprese per le quali ci siamo preparati Fantasia finale fan, come vari luoghi, BGM e mostri ispirati da altre puntate della serie e, naturalmente, lavori unici per la serie. Quindi, personalmente spero che queste cose siano motivo sufficiente per una celebrazione che rompe Internet. Inoltre, questo non è un omaggio di per sé, ma il personaggio Astos dovrebbe essere estremamente memorabile, quindi per favore stai attento.
Devo chiedere: dopo che Chaos è stato sconfitto, Jack tira fuori il telefono per ascoltare musica. Quanta influenza del mondo reale intendi brillare nel mondo fantastico?
Inoue : È difficile da spiegare, ma ci sono dungeon in questo gioco che sono basati su quelli in un altro Fantasia finale titoli delle serie, quindi in questo senso, ci sono alcuni luoghi che presentano elementi che sembrano più reali. Ciò può essere attribuito al fatto che ci sono precedenti Fantasia finale titoli che erano vagamente basati sul mondo reale.