dayz e una metafora della vita ne sono sicuro
Non riesco nemmeno a superare i giorni A-Y.

Mi alzo e studio la terra davanti a me. Le onde dell'oceano alle spalle sono una colonna sonora, un ritmo salato che accompagna il mio respiro pesante. Correre non era nella mia agenda oggi.
Il vento si attacca al sudore della mia fronte, rinfrescandomi il viso e scompigliandomi i capelli come una zia ventilata. Guardando in basso, vedo i brandelli dei vestiti che indosso. Non so come sono sfuggito alla morte. Non so quando la mia fortuna si esaurirà. Tutto quello che so è la lunga strada da percorrere, che serpeggia lungo la costa e scompare dietro una cresta.
Poi un vista a sorpresa mi riempie il cuore di gioia. Una piccola cabina, aperta e invitante. Il suo degrado è una cosa di bellezza. Il suo tetto rotto, una vera roccaforte.
Quando entro mi sento debole. Il brontolio del mio stomaco compete con il brontolio dei morti che sento fuori, avvicinandosi alla mia posizione. Lento ma finale. Mentre afferro il mio stomaco, gravido di fame, non trovo conforto nella mia disperazione così come la vedo sul tavolo.
'È l'ora del cibo per gatti', penso.
Sì, sono davvero così pretenzioso
Quindi, ho riprodotto GiornoZ recentemente. Forse a causa del ultimo aggiornamento . Forse perché cominciava a mancarmi la sconcertante sensazione di poter tenere in mano una patata virtuale ma anche di non poterla mangiare per qualche motivo (non è cruda, è rustico ).

L'introduzione in alto rappresenta per me un'esperienza media nel Chernarus immaginario, anche se tipicamente con più colera. La decisione di Bohemia Interactive di orientarsi maggiormente verso elementi di sopravvivenza realistici in questo gioco di sopravvivenza agli zombi rende GiornoZ una delle versioni più impegnative del genere.
Ma dice molto di più della sua narrativa superficiale, che catapulta i giocatori in un mondo abbandonato di collasso apocalittico. I non morti infestano le città fantasma e le strade di questa repubblica post-sovietica. No, penso che il gioco stia (involontariamente) reggendo uno specchio sulla mia reale esistenza.
Per esempio:
In quale direzione dovrei andare?
Quando inizi una nuova partita in GiornoZ , è difficile sapere dove andare. Ora, sono morto e ho ricominciato da capo molte volte, eppure non conosco ancora la cosa giusta da fare all’inizio. Cerco subito l’edificio più vicino per procurarmi cibo e altri oggetti, sapendo che la periferia è meno cedevole? Cerco in qualche modo di prenotarlo per le principali città dove le scorte sono abbondanti, ma lo sono anche gli zombi?

In ogni caso, quello che di solito finisco per fare è fare jogging tranquillamente lungo una strada deserta, come se fossi in una pubblicità di una colazione nutrizionale. Alla fine, mi imbatterò in un percorso ramificato. La strada principale proseguirà, quasi sicuramente conducendo ad una zona più popolata. Tuttavia, è difficile resistere al richiamo della strada laterale. Che succede? Questo mi porterà al cibo o alle armi più velocemente?
Ci sono molte biforcazioni nella vita, ma è difficile sapere quale sia la migliore da prendere. Senza dubbio ce ne sono alcuni che avrei dovuto scendere quando ne avevo avuto la possibilità, ma sono finito da qualche altra parte. Ci sono molte scelte, ma tutte porteranno in una sola direzione: avanti. Tuttavia, invariabilmente, molti di essi finiranno con un senso di rimpianto esistenziale e/o con un morso di zombie in faccia (metaforicamente... forse).
Sono tutti pronti a prenderti
Rivali in affari, vicini vendicativi, venditori, politici così moralmente contorti da poterli riutilizzare come fusilli... tutti incontriamo coloro che non hanno a cuore i nostri migliori interessi. GiornoZ dà armi a quelle persone. O almeno la possibilità di spazzarli via. E lo fanno. Con gusto, a quanto pare.
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Ora, questo non è davvero niente di nuovo in un gioco di sopravvivenza. Ruggine è noto per avere giocatori un po' troppo predisposti al grilletto. Ho anche smesso di giocare 7 giorni per morire sul multiplayer perché in un'apocalisse di zombi, gli zombi dovrebbero essere la minaccia più grande (a meno che non stia cercando di essere un feroce abbattimento della natura violenta dell'umanità).
Sono sempre un po’ sconcertato dal fatto che un mondo lacerato e tutti resettati a zero non si traduca in più tentativi di lavorare insieme. Che fine ha fatto lo spirito comunitario?
Sto leggendo troppo in questo? Sono sicuro che ci siano persone là fuori che hanno stretto legami con gli altri e stanno affrontando gli zombi (e altri) come un'unità inarrestabile che sono. Ma non so dove siano queste persone... perché sono impegnato a schivare i frenetici proiettili di un essere umano a caso che apparentemente non conosce il significato di 'no, non voglio un'estensione della garanzia, grazie!'
Le piccole vittorie sono in realtà grandi vittorie
C'è un detto su come alcune persone conoscano il prezzo di tutto e il valore di niente. So quanto costa una scatola di tonno, ma lo so solo quando la vedo dentro GiornoZ mentre il mio misuratore della fame lampeggia in rosso, apprezzo davvero il valore del tonno.

Quando il mio personaggio muore di fame, sono sorpreso dalla mia stessa disperazione. Mangerei la corteccia degli alberi se il gioco me lo permettesse. Fanculo. Mangerei da Wetherspoons (pausa per il sussulto dei lettori). Quindi lascia che ti dica che quando trovo una piccola lattina di crema di petto o delle zucchine sul pavimento, non è un'impresa da poco. Oppure... è una prova di quanto sono pessimo nel gioco.
Ad ogni modo, ho imparato rapidamente a celebrare le piccole cose GiornoZ . Che si tratti di trovare un cappello che offra più calore o cinque proiettili per quella pistola logora che mi porto dietro da due giorni, non c'è sensazione più dolce che ricevere un piccolo vantaggio. La minuscola gamba mi si frattura cadendo da un'altezza relativamente breve.
Mi mancano anche le abilità di sopravvivenza più elementari
Ciò che probabilmente diventerà evidente a molti di voi leggendo questo è che non sono molto bravo GiornoZ . Non faccio parte della comunità, quindi non so quanto sia comune fare così schifo in un gioco di zombi. Ma questo è solo un riflesso di come sono come persona al di fuori di questo pazzo mondo che chiamiamo giochi. Sono, in mancanza di una parola migliore, inetto quando si tratta di sopravvivere.

Adesso vivo in campagna. Non siamo esattamente isolati, ma è stato un vero cambiamento dagli ambienti urbani centrali con molti servizi in giro. Anche se mi sono adattato abbastanza bene a vivere lontano, mi mancano ancora i negozi, i pub, i trasporti pubblici accessibili e i miei amici.
Ma se mi lasciassi nel deserto – à la GiornoZ -style – Mi ritroverei insopportabilmente fuori dalla mia zona di comfort. Sono sicuro di non essere il solo a pensarlo, ma non ci vuole molto per rendersi conto che, se dovesse verificarsi un'epidemia di non morti, non avrei idea di come sostenermi senza le comodità da cui dipendo ogni giorno.
Nel gioco è possibile riparare un'auto, costruire una base, fabbricare armi e oggetti e allontanare la fame con ogni sorta di sostentamento trovato (posso cucinare, ma non cucinare dal pollo vivo alla tavola). Con la mancanza di queste capacità essenziali di sopravvivenza, è ovvio che non me la caverei bene se la società crollasse. Sai cosa posso fare? Riesco a scrivere articoli vagamente divertenti. Utile in un mondo che sta vivendo un disastro.
Ho fame
Voglio dire... questo sono solo io in generale.