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quando Battlefield V verrà lanciato entro la fine dell'anno, il suo modello di microtransazione sarà limitato esclusivamente agli articoli cosmetici. E quando BioWare's Inno uscirà all'inizio del prossimo anno, non avrà bottini che alterano il gioco. Electronic Arts afferma che il modello premium del bottino è un ricordo del passato, che è una lezione molto costosa da cui ha imparato Star Wars Battlefront II .
In un'intervista a The Verge, Patrick Soderlund di EA (che è stato recentemente promosso a Chief Design Officer) riconosce che la controversia intorno Battlefront II La monetizzazione in-game ha danneggiato attivamente il gioco. 'Ti mentirei se dicessi che è successo Battlefront e cosa è successo con tutto ciò che riguarda i bottini e queste cose non hanno avuto alcun effetto su EA come azienda e un effetto su di noi come gestione. Possiamo evitarlo e fingere che non sia accaduto, oppure possiamo agire in modo responsabile e renderci conto che abbiamo fatto alcuni errori, e provare a rimediare a questi errori e imparare da essi ', ha detto Soderlund.
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Imparare da quegli errori, come diceva Soderlund, comporta soprattutto di evitare del tutto. 'Per i giochi che verranno dopo, per Campo di battaglia o per Inno , (i giocatori) hanno chiarito che non possiamo permetterci di fare simili errori. E non lo faremo ', ha commentato. Soderlund dice che EA non può permettersi una ripetizione di Battlefront II è piuttosto letterale. Il pushback contro Battlefront II Le casse di bottino hanno portato il gioco a vendere circa sette milioni di copie; il suo obiettivo di vendita era di 14 milioni.
Dopo anni di acquisti in-game e microtransazioni, Battlefront II fu la goccia che spezzò la schiena del cammello, almeno per EA. Probabilmente non sono andati per sempre, ma sembra che non saranno così egregi e predatori da ora in poi. È bastato un fallimento di altissimo profilo perché avvenisse il turno.
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