rocket league competitive play will no longer feature alternate
In arrivo l'aggiornamento di autunno
La conformità è una cosa delicata quando si tratta di concorrenza. Ogni campo da basket è lo stesso rettangolo perfetto con un cerchio di 10 piedi. Ogni campo da calcio è lungo 100 metri. Al contrario, i campi da baseball hanno le loro forme uniche di outfield; quello di Houston aveva una collina e un pennone nel campo di gioco al centro del campo.
Anche se il calcio - che ha un passo standardizzato - lo è Lega missilistica Il più vicino analogo dello sport tradizionale, lo sviluppatore Psyonix ha trascorso quasi due anni con la mentalità che il gioco non necessitava necessariamente di arene uniformi. Sin dall'introduzione di Wasteland nel dicembre 2015, Lega missilistica ha messo in evidenza stadi 'alternativi' nelle playlist classificate. Finché entrambe le squadre erano state sellate con le stesse stranezze nell'arena, Psyonix lo considerava un fair play.
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Ciò cambierà con il prossimo aggiornamento. A partire da questo autunno, verranno utilizzate solo arene standard sia per il gioco online competitivo che per quello casual. Le due arene alternative attuali, Wasteland e Starbase Arc, saranno rielaborate per avere dimensioni uniformi. C'è già un precedente qui come Neo Tokyo, che presentava lati elevati, ha ricevuto lo stesso trattamento all'inizio di quest'anno. Andando avanti, le mappe alternative non si faranno strada per giocare online in primo luogo.
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Per quanto riguarda il motivo per cui questa decisione è stata presa, sembra che Psyonix stia finalmente assumendo la posizione che molti giocatori competitivi hanno preso dall'inizio. In un post su Steam, lo sviluppatore afferma che 'Abbiamo introdotto arene non standard in parte per fornire varietà per il gioco professionale, ma non sono state accettate'. Sembra pertinente notare qui di alto livello Lega missilistica la competizione non si discosta mai dagli stessi pochi e familiari stadi. 'Non riteniamo più che la varietà di mappe sia necessaria o appropriata per la scena competitiva', continua Psyonix.
Ma è il punto successivo che porta a casa le frustrazioni della maggior parte delle persone: 'In definitiva, i layout alternativi che abbiamo ideato semplicemente non hanno aggiunto abbastanza strategicamente per compensare la corrispondente perdita di prevedibilità e memoria muscolare'. I giocatori dedicati passeranno centinaia e migliaia di ore ad imparare ogni piccola sfumatura di come la palla reagirà in tutte le situazioni. Cercare di capire gli angoli di Starbase Arc perché è l'unica mappa che un ottagono sembra controproducente in un certo senso.
Alcuni sport e giochi prosperano sull'imprevedibilità ambientale, poiché evidenziano i giocatori che sono più in grado di adattarsi e reagire al volo. Questo non è il gioco Lega missilistica dovrebbe provare a esserlo e Psyonix sembra aver fatto i conti con quello.
Starbase ARC e Wasteland riprogettati come arene standard (Steam)