da night trap ad alan wake 2 esplorare gli alti e bassi dell azione dal vivo nei giochi
Film o gioco?

Film e giochi hanno sempre avuto una relazione non dissimile da Miss Piggy e Kermits. Il gaming è il nuovo arrivato sul mercato e sembra patologicamente ossessionato dall'aggrapparsi ai cliché e agli stili di presentazione hollywoodiani. Tuttavia, con la sua fiorente popolarità, l’industria dei giochi occasionalmente mostra desideri profondi di forgiare un’identità indipendente.
I giochi FMV complicano ulteriormente la situazione. Non sono proprio film, poiché sei invitato a interagire con la storia. D'altra parte, quando nel tuo gioco sono presenti scene live-action, è comprensibile la sensazione di essere coinvolto nel lavoro di persone che preferirebbero di gran lunga essere sui set cinematografici.
Ho guardato 'Sly'.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 5 novembre 2023
Quando ero bambino, volevo fare film, ma non potevo. Non avevo amici. Senza soldi. Nessuno che mi supporti. Naturalmente non potevo dirlo ai miei genitori o ai miei insegnanti. È stato allora che ho visto 'Rocky'. Se non hai un ruolo, puoi scriverne uno tuo. Vedere il sogno americano... pic.twitter.com/qCUrYjEVfH
Ostinatamente resistenti alle categorie concrete, i FMV esistono in uno spazio liminale popolato sia di potenzialità che di insidie. Nonostante abbia prodotto alcuni dei primi successi videoludici, questo strano genere ha preso una pausa poiché i creatori hanno messo gli occhi su altre forme di innovazione. Mentre il mondo gira, spesso ci ritroviamo al punto di partenza, e questo sembra essere il caso dei giochi FMV che lentamente ma inesorabilmente vengono nuovamente sfruttati.
Per apprezzare veramente l'arte di FMV e il suo ruolo nei giochi, è utile esplorare la sua storia solo per vedere fino a che punto sono arrivate le cose. Per quelli di voi che sono nuovi nel genere, benvenuti e spero che scopriate esperienze che espandono la vostra percezione dei videogiochi.

I primi giorni di FMV
L'uso di video live-action nei giochi era un punto fermo durante gli albori del mezzo. Per molti anni, è stato molto più economico filmare semplicemente un filmato interessante invece di fare affidamento sulla CGI. Sfogliare YouTube per trovare alcuni di questi video può essere un vero e proprio solleticatore di nostalgia.
Quando parliamo di videogiochi FMV, in genere parliamo di titoli che tentano di essere film interattivi. Le tue azioni determinano quale scena live-action verrà riprodotta successivamente e, a volte, puoi interagire con elementi delle scene live-action. È quanto di più vicino possibile alla 'riproduzione di un film'.
Non è sempre stato possibile per i giochi farlo; i primi film consentivano solo la riproduzione lineare dei contenuti. Ciò ha reso impossibile realizzare il tipo di giochi FMV di cui godiamo oggi, anche se, con un po' di soldi e ingegno, potresti superare questo problema.
Ad esempio, le macchine arcade potrebbero utilizzare due proiettori, con gli input del giocatore che determinano quale immagine verrà visualizzata. È difficile stabilire con precisione quale sia stato il primo gioco FMV, ma molte fonti lo indicano Quello di Nintendo Pistolero selvaggio Gioco arcade che utilizzava la suddetta tecnologia.
Con la nascita del LaserDisc, un mondo completamente nuovo di possibilità si è aperto agli sviluppatori. Ora, i giocatori possono divertirsi con i giochi FMV senza uscire di casa. Negli anni '90, questi tipi di giochi guadagnarono popolarità più velocemente dello scioglimento della neve in estate, ed è da quest'epoca che abbiamo acquisito molti degli elementi distintivi che caratterizzano il genere fino ai giorni nostri.
Hanno narrazioni ramificate e tentano di intrecciare scelte significative dei giocatori, con conseguente rigiocabilità più elevata. Questi titoli rientrano soprattutto nel genere del mistero/detective o del romanticismo, che è qualcosa che purtroppo rimane comune nei giochi moderni, anche se fortunatamente la recitazione è migliorata.
Se parliamo di giochi FMV degli anni '90, è impossibile non menzionarli Trappola notturna . Pubblicato originariamente su Sega Genesis nel 1992, il gioco ti presenta una casa piena di adolescenti attaccati dai vampiri. Sta a te proteggere i ragazzi passando da una telecamera di sorveglianza all'altra e attivando le trappole al momento giusto.
Se il gioco regga bene ai giorni nostri è discutibile. L'abbigliamento e il gergo ti ricorderanno subito che hai a che fare con una reliquia premillenaria, ma ciò non significa che non sia divertente. Fai un giro nei forum e scoprirai che la maggior parte delle opinioni contemporanee sul gioco sono negative, ma adoro la sdolcinatezza di questo strano gioco a prescindere.
Puoi scegliere l'edizione del 25° anniversario e una singola partita ti richiederà circa 30 minuti, anche se ne trarrai ore di gioco se provi a ottenere tutti i finali.

La rinascita dell'FMV
Proprio come il tuo primo crepacuore, le tendenze dei giochi non scompaiono mai del tutto, e questo vale ancora quando si tratta dell'uso del live-action nel mezzo. Quando l'industria iniziò invece a inseguire l'abilità grafica, i giochi FMV e i filmati live-action caddero in disgrazia.
Ciò non segnò del tutto la fine del live-action nei giochi, anche se gli sviluppatori iniziarono a implementarlo in modi inaspettati. Uno dei miei esempi preferiti di questo è Need for Speed: il più ricercato i filmati che utilizzano live-action successivamente modificati con CGI per conferirgli un aspetto unico, quasi sognante. Lo vedremmo implementato in Carbonio anche.
L’attuale rinascita di ambiziosi giochi FMV non sarebbe stata possibile senza Wales Interactive, che ha pubblicato alcuni dei giochi più degni di nota del genere negli ultimi anni. Se sei interessato, ti suggerisco di iniziare con Il complesso , quindi vai a Ho visto nuvole nere .
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Naturalmente, Wales Interactive non è l'unico a mostrare la sua forza creativa e, se sei disposto ad ampliare i tuoi orizzonti, troverai alcuni straordinari esempi di studi che fondono film e giochi in modi rivoluzionari. Gli FMV di cui parlerò non sono titoli di Wales Interactive: hanno già ricevuto molta attenzione. Vorrei invece evidenziare alcune delle altre offerte che potrebbero essere sfuggite al tuo radar.

Erica – Le vette dell'FMV
Il mio gioco FMV preferito di tutti i tempi è Erica , e direi che è uno dei migliori titoli del genere. Sviluppato da Flavourworks, è stato originariamente rilasciato come esclusiva per PS4 nel 2019 e ha fatto un buon lavoro nel mostrare alcune delle funzionalità del Dualshock 4, incluso il touchpad ereditato da Vita, che viene utilizzato per interagire con gli oggetti nell'ambiente e fare scelte . Nel 2021 è stata rilasciata una conversione per PC, ma ti consiglio di utilizzare un controller se scegli di giocare su questa piattaforma.
Erica è un thriller misterioso con una storia sostenuta da una scrittura fantastica e da performance eccellenti. Da bambino, il padre del protagonista viene brutalmente assassinato, ma è chiaro che non si tratta di un attacco normale, poiché uno strano simbolo è scolpito sul suo petto. Anni dopo, Erica riceve un pacco dal contenuto inquietante.

Viene portata a Delphi House per la sua sicurezza, ma presto scopre che ci sono molti segreti da svelare che potrebbero darle le risposte di cui ha bisogno riguardo alla morte di suo padre. È una storia a più livelli che ti lascia decidere di chi ti fiderai e chi abbandonerai quando il pericolo arriva. Le tue scelte sembrano importanti e durante le mie tre o quattro sessioni di gioco ho visto una buona varietà di contenuti.
A parte la storia e il gameplay, Erica è solo un gioco esteticamente gradevole. Delphi House, con la sua combinazione di colori pastello e l'arredamento antiquato, è in bilico tra l'accogliente e l'inquietante. Lo splendido uso della luce è un vero piacere per gli occhi e alcune ambientazioni sembrano addirittura ultraterrene.
Se fosse solo un film diretto da Holly Earl, non sarebbe molto più di un thriller di classe B (che non è il destino peggiore). Tuttavia, con l'interattività che ti immerge nella storia, finisce per diventare un'esperienza di gioco unica che dimostra cosa è possibile fare quando FMV è utilizzato da esperti.

Motesolo: Nessuna fidanzata dalla nascita – FMV e sim di incontri
Come ho detto, quando gli FMV non seguono la strada del mistero, spesso assumono invece la forma di sim di appuntamenti. Ne troverai più di un paio su Steam ma, come nel caso delle relazioni nel mondo reale, non riempiranno il vuoto né porranno fine alla bruciante agonia esistenziale. Tuttavia, per qualcosa che riesce a distinguersi in questa folla, ti indirizzerei Montesolo: nessuna fidanzata dalla nascita .
Presentato in modo bizzarro e divertente, è incentrato su Kimo Kang, che non ha mai avuto una relazione romantica ma spera di cambiarla con un appuntamento al buio. Fa uno sforzo sincero per rendere l'appuntamento un successo, ma è torturato da una serie di eventi umilianti che a volte sono troppo rabbrividenti per essere guardati.
Il tuo compito è cercare di indirizzare questa data nella giusta direzione e salvare la situazione, e il gioco fa un buon lavoro nel garantire che le tue scelte abbiano un impatto. Ci sono state diverse situazioni in cui ho fatto distrattamente una scelta all'inizio e ne ho subito le sfortunate conseguenze solo molto più tardi. Non sono riuscito a raggiungere il finale in cui Yumi non se ne va disgustata e, a questo punto, sono troppo abbattuto per continuare a provarci.

Sam Barlow – Sono anche videogiochi?
Quello di Sam Barlow La sua storia è senza dubbio il gioco più insolito di cui parlerò ed è riuscito a polarizzare il pubblico sin dalla sua uscita. La premessa è relativamente semplice. Ti viene presentato un PC desktop così datato che offenderebbe un luddista.
Il computer contiene video degli interrogatori non archiviati riguardanti la morte di Simon. Tutte le interviste sono con una donna che si presenta come Hannah, e ha una personalità e mezza, per non dire altro. Per visualizzare tutti i video, devi inserire i termini di ricerca in base alle parole chiave che senti nei brevi clip degli interrogatori.
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Di conseguenza, la storia si svolge in modo non cronologico, il che può creare confusione da seguire. Se presti attenzione ai vestiti di Hannah, puoi tenere traccia di quali video di interrogatori sono avvenuti nello stesso giorno.
Ho già descritto tutto il gameplay disponibile, nient'altro che inserire termini di ricerca. Forse scoprirai che questo è il segno distintivo del gameplay minimalista. È altrettanto possibile che tu lo consideri nient’altro che un esperimento fallito che non ha il diritto di essere definito un gioco. Per quanto mi riguarda, mi è piaciuto e sono davvero felice di aver potuto sperimentare qualcosa di così unico.

Non lasciarti ingannare dal mio cenno di approvazione facendoti credere che non sono a conoscenza di alcuni dei difetti evidenti del gioco. A seconda di quali termini di ricerca suscitano per primi i tuoi interessi, potresti potenzialmente risolvere l'intero mistero entro dieci minuti o meno . Il gioco non è del tutto stupido al riguardo: cercare termini come 'assassino' o 'confessione' non ti aiuterà molto. Tuttavia, non è difficile capire abbastanza rapidamente cosa sta succedendo.
Forse il problema più grande è che la sua mancanza di gameplay significa che non esiste un vero stato di vittoria su cui lavorare. Proprio come la mia vita futile, esiste per il bene di esistere, sei bloccato a rivivere eventi passati che non puoi cambiare e non è sempre chiaro il motivo per cui dovresti continuare.
Guarda abbastanza video e alla fine ti verrà chiesto se capisci la storia di Hannah. Di' di sì e verrà scoperta un'ultima sorpresa, anche se è scioccante quanto trovare microtransazioni in un titolo Ubisoft. Se stai cercando la sensazione di 'ho finito il gioco' o anche la sensazione di 'sono arrivato alla fine della storia', La sua storia non lo fornirà.
Per qualcosa di Barlow che sia un po' più intelligente con i suoi segreti, provalo Immortalità . Ci ho messo un po' per capire come 'giocare' a questo gioco, e non ci sono molte istruzioni chiare online, quindi cercherò di spiegarlo nel modo più semplice possibile.

La storia è incentrata su Marissa Marcel, un'attrice che ha recitato in tre film e poi è scomparsa. Guardando i suoi film, dovresti ricostruire il mistero dietro la sua scomparsa. Per fare ciò, ti vengono presentati videoclip dei suoi tre film, oltre a un'intervista.
Sblocchi più video facendo clic su elementi interessanti nelle clip. A volte sono crocifissi e altre volte è una donna in piedi sullo sfondo. Come La sua storia , sta a te rimettere insieme la storia frammentata e giungere alle tue conclusioni. L'interattività rimane minima, poiché trascorri gran parte del gioco selezionando più clip da guardare in un'esperienza che simula il montaggio di film su una macchina Moviola.
La questione se La sua storia E Immortalità sono i videogiochi merita un lungo articolo a parte. Prendi i giochi di Barlow come esperienze interattive e apprezzali per quello che sono.

Remedy Entertainment, Alan Wake 2 e i re di FMV
I giochi FMV a tutti gli effetti sono riusciti a rimanere in vita, ma sono ancora eccezionalmente di nicchia. Nonostante ciò, ci sono stati un paio di giochi che hanno implementato l'azione dal vivo in modi atipici, con alcuni effetti intriganti.
Remedy si è saldamente affermato come leader in questo campo e lo studio lo ha sperimentato per diversi titoli. In Rottura quantistica , i capitoli del gioco sono intervallati da episodi di uno spettacolo dal vivo. Non discuterei contro chiunque affermi che il gioco non abbia fatto il suo atterraggio, ma apprezzo profondamente l’ambiziosità del progetto e il suo desiderio di demolire il confine tra televisione e giochi.
Lo studio ha imparato molto da Rottura quantistica , comprese le differenze tra le produzioni live-action e quelle di videogiochi. In un intervista con Ted Price di Insomniac , Sam Lake di Remedy ammette che a causa di alcuni attriti sopportati durante lo sviluppo del gioco che piega il tempo, il team ha deciso di ridurre l'uso del live-action nei suoi giochi futuri.
Andando avanti, lo studio ha deciso di utilizzarlo per scopi stilistici e per integrare i temi esoterici presentati. Lo vedi dentro Controllo, dove puoi trovare diversi video clip che forniscono ulteriori informazioni sul mondo spesso sconvolgente del titolo ispirato a SCP.

Queste clip si adattano a un gioco ossessionato dalle sovrapposizioni. Vediamo la naturale sovrapposizione con il paranaturale, il mondo di Jesse che si sovrappone a quello di Alan, e talvolta anche qualche luogo che si sovrappone al nulla, quindi è anche naturale vedere anche il percorso reale e quello animato che si incrociano. Lo studio non si limita agli esseri umani nella sua azione dal vivo, poiché vediamo anche il burattino Threshold Kids.
Questo concetto è molto ampliato Alan Wake 2 , che presenta alcuni dei migliori usi dell'azione dal vivo negli ultimi anni, e forse nei giochi nel loro insieme. Ancora una volta, viene utilizzato sui televisori, come visto con esilaranti pubblicità dei fratelli Koskela . Questa volta, le scene dal vivo completano la costante sovrapposizione del reale con la finzione.
Alan Wake 2 è uno dei miei usi preferiti dell'azione dal vivo nei giochi e, per questo, un grande ringraziamento va alle performance stellari di Ilkka Villi e Melanie Liburd. Inoltre, senza spoilerare troppo, se esplori abbastanza il Luogo Oscuro, troverai un breve film live-action che vale la pena guardare dall'inizio alla fine.

FMV e live-action nel 2023 e oltre
Ho già divagato troppo a lungo, anche se questo è un argomento su cui potrei scrivere migliaia di parole in più. L'innovazione non si è fermata in questo ambito e puoi ancora trovarla in titoli come Non per la trasmissione, che è ora disponibile su Steam e PS VR2.
Non sono un fan dei film, a parte alcuni titoli speciali. Trovo incredibilmente difficile sedermi passivamente mentre una storia si svolge davanti a me. Inoltre, leggere le espressioni facciali, il tono e il linguaggio del corpo non è mai stato un mio punto forte. Con gli FMV, ho un assaggio del mondo cinematografico pur rimanendo protetto dal mondo dei giochi, molto più familiare. Solo per questo motivo, spero che gli sviluppatori continuino a sperimentare in questo campo per portarci nuove esperienze.