copyright infringement is alright with angry birds
La maggior parte delle aziende fa di tutto per proteggere la propria proprietà intellettuale. Gli scenari, le storie e i personaggi che si trovano nei famosi titoli di gioco sono la linfa vitale di molte aziende; permettere ad altri di prendere le loro opere creative può invitare alla rovina finanziaria.
A volte, tuttavia, una piccola violazione del copyright potrebbe non essere così grave. Secondo il CEO di Rovio Peter Vesterbacka, violazione del copyright per Angry Birds i prodotti sono dilaganti in Cina ... e questo è un bene cosa.
Salendo sul palco della conferenza Disrupt di TechCrunch a Pechino la scorsa settimana, Vesterbacka ha presentato alla folla una serie di palloncini 'Angry Birds'. Dico 'Angry Birds' tra virgolette invece di Angry Birds in corsivo perché, come sottolineato da Vesterbacka, sembra che ce ne siano molti Angry Birds merce in vendita in Cina, la maggior parte delle quali non era autorizzata da Rovio. Eppure Vesterbacka è stato ottimista sul tema della violazione del copyright, affermando che ha mostrato una 'richiesta provata' per Angry Birds in Cina.
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Invece di iniziare l'arduo compito di dare la caccia a ogni venditore ambulante e fornitrice di giochi pirata Angry Birds giochi e merchandising in Cina, Vesterbacka ritiene che la violazione del copyright stia effettivamente contribuendo a costruire un mercato per il Angry Birds marca. Vesterbacka credeva che la dilagante violazione del copyright stesse costruendo la popolarità di Angry Birds e alla fine porterebbe all'apertura di Rovio dei suoi primi negozi per capitalizzare sulla domanda.
L'approccio non è comune in un'azienda tecnologica, ma Vesterbacka ha dichiarato: 'Per come lo guardiamo, ovviamente vogliamo vedere i prodotti ufficialmente autorizzati e di buona qualità, ma allo stesso tempo, dobbiamo essere felici del fatto che il marchio è così amato che è il marchio più copiato in Cina '. Il gioco ha già registrato 50 milioni di download in Cina e Vesterbacka spera di raggiungere i 100 milioni nel prossimo anno.
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È davvero possibile che consentire la violazione del copyright possa essere una buona cosa? Penso che intuitivamente o sulla base della nostra esperienza, possiamo probabilmente immaginare un momento in cui la violazione del copyright o la violazione della legge nel mondo della tecnologia sembravano un'opzione ragionevole, persino buona. Hai mai scaricato musica da un paese straniero su cui altrimenti non potresti mettere le mani? Hai mai importato un gioco al di fuori della tua regione nonostante non fosse destinato alla vendita nella tua zona?
A volte, questo tipo di attività illegale agisce per bilanciare un mercato che non fornisce mezzi legali per mettere le mani su determinati prodotti. Ciò non lo rende meno illegale, ma quando le leggi ostacolano la volontà dei consumatori, potrebbe esserci un problema. Vesterbacka non critica i pirati e i trasgressori in Cina perché capisce che la sua azienda non sta fornendo ai consumatori cinesi i prodotti che desiderano. Anche in assenza di Rovio, il Angry Birds il marchio può ancora crescere grazie all'azione dei fan e di alcuni 'imprenditori' intraprendenti. Sembra un discreto compromesso, vero?
I commenti di Vesterbacka volano di fronte alle azioni di molti altri giganti del gioco del nostro settore. Che si tratti di forzare complesse misure DRM nei giochi, che richiedono connessioni online persistenti anche per le esperienze a giocatore singolo, o console e giochi con blocco della regione per impedire alle persone di importarle in altri paesi, l'industria è piena di schemi per controllare le proprietà dei giochi. Questi problemi rappresentano solo una seccatura per quelli di noi in paesi tecnologici come il Giappone e gli Stati Uniti, ma può essere facile dimenticare che coloro che vivono al di fuori dei territori in cui è stabilito il mondo della tecnologia possono avere difficoltà a mettere le mani sulle proprietà diamo per scontato.
In paesi come il Brasile dove le tariffe su cose come i videogiochi sono estremamente elevate, i videogiochi possono essere proibitivi in modo costoso per molti da ottenere legalmente. Senza aziende ed editori di videogiochi che si sforzano di rafforzare la loro presenza in tali paesi per abbassare i prezzi, un po 'di pirateria e violazione del copyright potrebbero essere le uniche opzioni reali per coloro che sono interessati ad entrare nei videogiochi. La Cina è simile - con un governo che controlla pesantemente le pratiche commerciali e non è sempre il benvenuto nelle società di videogiochi, consentendo la violazione del copyright per colmare le lacune e fornire alle persone i prodotti che desiderano potrebbero aiutare le aziende a costruire una condivisione della mente con il pubblico, anche se non possono esserci.
Non sto certo sostenendo che tutti escano e giochi di pirati se vivono al di fuori dei territori inondati di videogiochi. Se vivi in un paese straniero e hai i mezzi per ottenere legalmente i tuoi giochi, dovresti farlo. Tuttavia, Vesterbacka sottolinea che anche se Rovio non sta facendo soldi Angry Birds in Cina, stanno permettendo ad altri di aiutare a costruire il futuro del marchio. Non è meglio per le aziende raggiungere coloro che altrimenti non potrebbero mai giocare, anche se ciò significa che le persone non saranno in grado di pagarli? Le aziende potrebbero creare fan che potrebbero essere in grado di pagare per quei giochi in futuro.
Certo, c'è sempre un altro lato. Costruire una cultura in cui la violazione del copyright e la pirateria è la norma può creare uno standard di non pagare per l'intrattenimento. Questo non è un modello di business sostenibile per i nostri artisti e creatori. La violazione potrebbe anche portare alla creazione di prodotti di bassa qualità che danno alle persone una cattiva impressione di un marchio. Diamine, l'App Store di iTunes non sta già permettendo alle persone di farlo?
La legge sul copyright è nel peggiore dei casi un male necessario. Protegge artisti e creatori da coloro che distribuiscono liberamente il proprio lavoro senza curarne le conseguenze. Tuttavia, forse la scelta di Rovio di non dare la caccia ai pirati e ai trasgressori ha senso se significa soddisfare una richiesta che la società non può soddisfare personalmente. Se le società di giochi non consentono ai loro marchi di prosperare in altri territori, anche se ciò significa pirateria e violazione del copyright, quei territori potrebbero non sperimentare quanto sia fantastico il mondo dei giochi. Forse peggio, persone in aree come la Cina potrebbero iniziare a pensare Angry Birds è l'apice del gioco.
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