review the elder scrolls online
Tornando a Vvardenfell
Al lancio, The Elder Scrolls Online aveva tante promesse. Ricordo di essere stato contestualmente pianificato e riservato a un evento di anteprima e di aver comunicato al team di sviluppo esattamente il motivo. Ad oggi, hanno risolto alcuni dei miei reclami. Cerchiamo di recuperare un po '.
Dal lancio ESO ha rinnovato il suo sistema di livellamento, aggiunto alloggi per i giocatori istanziati, è diventato free-to-play, ha ospitato quattro importanti DLC e ha lanciato numerosi aggiornamenti sulla qualità della vita. Questo è molto in circa tre anni, soprattutto quando molti altri editori lo avrebbero lasciato marcire o rinunciato.
Eppure, nonostante tutte quelle guarnizioni, non erano abbastanza per riportarmi sul serio - fino a quando Bethesda ha fatto pendere la promessa di tornare a Morrowind davanti a me.
usi di c ++ nel mondo reale
The Elder Scrolls Online: Morrowind (Mac, PC (rivisto), PlayStation 4, Xbox One)
Sviluppatore: ZeniMax Online Studios
Editore: Bethesda Softworks
Rilasciato: 6 giugno 2017
Prezzo consigliato: $ 39,99 (aggiornamento), $ 49,99 (pacchetto completo con gioco base)
Forse la parte migliore di questo esperimento è che puoi creare un nuovo personaggio (o il tuo primo) e tuffarti Morrowind immediatamente, salvo un tutorial opzionale. Non ci sono requisiti di limiti di livello o limiti di gate, devi solo iniziare su una nave ormeggiata e entrare nel porto in pochi minuti. Dato il numero di cerchi in cui uno di solito deve saltare in un MMO per arrivare a una nuova espansione (scusate, 'Capitolo', come lo chiama ZeniMax) questa è una benedizione e un'estensione dei loro sforzi nel 'One Tamriel' aggiornare.
Ai fini di questa recensione ho principalmente provato Morrowind con il pretesto di un nuovo giocatore per vedere se l'esperienza di onboarding era come pubblicizzata (lo era). Naturalmente ho scelto un Dark Elf Warden, poiché la combinazione della razza autoctona e della nuova classe mi avrebbe permesso di trincerarmi completamente in questo nuovo mondo coraggioso di funghi e macchinari. Sono stato immediatamente investito in Vvardenfell, la parte più famosa della provincia di Morrowind, 700 anni prima degli eventi di The Elder Scrolls III .
I volti familiari vengono quasi immediatamente spinti di fronte a te, in particolare Vivec, l'illustre re poeta dio guerriero. Non tutti atterrano. Mentre apprezzo gli sforzi di ZeniMax per lanciare un osso ai fan, gran parte della scrittura e dell'esposizione finiscono in modo piatto. Gli MMO hanno affrontato la sfida di fornire script che siano all'altezza del settore molte volte in passato, ma la maggior parte del lavoro svolto dal team ESO manca di un livello di coinvolgimento per il quale anche la serie principale è occasionalmente nota.
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Detto questo, come al solito, inchiodano la fantasia di vivere a Tamriel. Scendere di nuovo da quella nave verso Seyda Neen era come camminare attraverso un portale temporale digitale ed entro 30 minuti stavo esplorando la città di Vivec (dal nome del tizio, lo so) che è attualmente in costruzione. Nel corso della trama principale di 30 ore (piena di barre laterali e due prigioni sotterranee), mi sono ritrovato ad innamorarmi di nuovo di Vvardenfell.
Non è solo per l'accresciuto senso della fantasia con il fogliame eccentrico. Questo è ancora lo stesso mondo xenofobo di Morrowind , il che è fantastico se contrapposto alla tradizione del resto del Pergamene antiche universo. Rivivere la febbre politica accesa delle Grandi Case al potere fu una corsa così come lo furono i grossisti Silt Striders e la congregazione di indesiderabili che sporcano le strade.
Il gioco si è anche evoluto un po 'dai tempi buggy del lancio di un tempo. Quasi ogni azione quotidiana è regolare (più regolare della media Pergamene antiche in realtà), e adoro ancora l'opzione di andare in prima persona in un MMO. Il sistema di post-partita Champion e la possibilità di passare all'istante ovunque per il livellamento rendono l'avventura molto più allettante, e tutto ciò incanala in più opportunità di avvitarsi nella nuova isola.
Sono stato un po 'meno impressionato dall'estetica della nuova classe Warden basata sulla natura, anche se è divertente da giocare. Prendendo una pagina dal manuale del Druid di World of Warcraft , il Guardiano può gestire qualsiasi ruolo (serbatoio, danno, guaritore) con tre distinti alberi delle abilità. Il problema è che mentre la maggior parte delle abilità ha un impatto, non c'è davvero nulla di radicalmente diverso dalle offerte precedenti al di fuori del compagno dell'orso. I poteri dell'insetto e le brevi convocazioni di animali per lo più sembrano solo incantesimi truccati e un aspetto economico al confronto.
Mentre Elder Scrolls Online è migliorato con il rilascio di Morrowind , non è ancora sufficiente un salto per giustificare una raccomandazione clamorosa (la modalità PVP 4v4v4 qui non è ancora abbastanza per farmi entrare ESO PVP). Se lo possiedi già e stai sfruttando i fumi free-to-play, dovresti comunque pensare a potenziare ed esplorare la terra appuntita e più focalizzata di Vvardenfell.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)