review endless space
Non sono un uomo cattivo. Certo, potrei governare miliardi di anime miserabili con un pugno di ferro. Confesso che il mio sogno più grande è conquistare e schiavizzare l'intera galassia. Devo ammettere che quando mi viene chiesto chi sono i miei più grandi eroi, elencherò i dittatori più assetati di sangue e spregevoli della storia dell'universo. Ma davvero, ho una reputazione ingiusta.
Non c'è dubbio che negli annali della storia sarò ricordato come l'aggressore nella violenta Guerra Impero-Amoeba. Voglio dire, ho fatto delle battute fuori dai colori su di loro. Ma una battuta grassa sul loro enorme genoma è davvero così cattiva? Bene, l'ho pagato. La galassia è in guerra da un secolo e non c'è fine in vista.
Spazio infinito è un enorme titolo 4X in cui le amebe possono picchiarti e gli uomini-uccello aggressivi possono essere ottimi partner commerciali. C'è anche un'intera civiltà che sembra essere basata su Rimmerworld. Dagli una possibilità e ti divorerà tutto il tuo tempo.
Spazio infinito (PC)
Editore: Iceberg Interactive
Sviluppatore: Amplitude Studios
Rilasciato: 4 luglio 2012
Prezzo consigliato: $ 29,99
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Nelle occasioni incredibilmente rare in cui viene annunciato un nuovo titolo 4X, mi preparo al peggio. Completo rapidamente qualsiasi impegno in sospeso, dico addio ad amici e persone care e acquisto pantaloni comodi con una generosa quantità di elastico. Nelle occasioni ancora più rare, quando è ambientato nella fredda e oscura distesa dello spazio, sono spacciato. Sin dai tempi inebrianti di Maestri di Orione , questa è stata una verità. Ho giocato Civilta Galattiche II per sei anni. Alcuni potrebbero chiamarlo un problema. Lo chiamo dannatamente fantastico.
Mentre luglio si avvicinava e il lancio di Spazio infinito stava incombendo, ho anticipato la continuazione del ciclo: esplorare, espandere, sfruttare, sterminare. A tal proposito, Spazio infinito mi ha coperto. Ha un sacco di tutte e quattro queste cose ed è tutto ben contenuto in un delizioso pacchetto lucido.
Il primo passo per conquistare la galassia è creare il parco giochi galattico e selezionare la razza che porterai alla gloria o alla disgrazia. Non solo puoi scegliere tra un'ampia selezione di forme e dimensioni della mappa, ma puoi anche definirne l'età generale. Questo gioca un ruolo importante, poiché detta i tipi di stelle, e quindi i pianeti, che saranno disponibili per la colonizzazione.
Sono previste otto razze, ognuna con il proprio background, estetica e tratti distinti. Gli Horatio - i suddetti tipi di Rimmerworld - sono tutti cloni di un solo uomo: Horatio. Era un ricco eccentrico che lasciò l'Impero Unito per fondare una razza di esseri perfetti a sua immagine. Poi c'è lo stesso Impero, una monarchia leggermente spiacevole, essenzialmente gestita da aristocratici proprietari di grandi aziende. C'è anche la filosofica Amoeba, l'aviaria Hissho e alcuni robot, sia buoni che cattivi. Per fortuna c'è un robusto editor di gare personalizzato che offre ai giocatori l'accesso a quasi 100 tratti tra cui scegliere.
Le galassie sono masse di stelle e mondi appropriatamente sbalorditive mature per conquistare e colonizzare. Ingrandita, una ragnatela di corsie di stelle collega la galassia; i confini degli imperi aggiungono un tocco di colore in più al nero scuro, altrimenti illuminato solo dalle stelle. Dare un'occhiata all'immagine grande rivela una bellissima galassia, ora lussureggiante di colore, e rende il tuo impero gigante molto più insignificante.
L'interfaccia utente semplice e pulita del titolo sarà una rivelazione per coloro che in precedenza erano stati intimiditi dai complessi sistemi di altre esperienze 4X ricche di menu. Ogni menu ha un tutorial associato che spiega tutte le varie opzioni in una buona quantità di dettagli, senza intralciare i giocatori che vogliono semplicemente rimanere bloccati.
Cliccando su mondi e sistemi stellari vengono visualizzate tutte le informazioni di cui potresti avere bisogno, facilmente spiegabili, presentate semplicemente. Rende la gestione di un impero un affare superabile. Stabilisci la produzione - che si tratti di progetti o navi - per interi sistemi piuttosto che su base mondiale, il che non fa mai sembrare il tuo impero troppo ingombrante. Tuttavia, mentre lo stato dell'interfaccia utente è encomiabile, non è privo di difetti. A volte le informazioni vengono trattenute o due popup sembrano essenzialmente dirti la stessa cosa, uno vagamente e l'altro indirettamente. È solo strano.
Dubito che Amplitude Studios sarebbe stato in grado di mantenere un'interfaccia così attraente se il gioco avesse lo stesso livello di microgestione per cui il genere è noto. Ogni pianeta sembra funzionare un po ' pure beh, a dire il vero. Colonizzare un pianeta composto principalmente da magma non dovrebbe essere un'impresa facile, ma adagiando un paio di edifici e boom ridicolmente sopraffatti, hai un paradiso caldo soffocante pieno di persone che amano il loro leader senza una buona ragione.
La lotta per creare un'economia forte e destreggiarsi tra i desideri della popolazione con il desiderio di conquista ed espansione sembra notevolmente assente. Per alcuni che potrebbero essere un vantaggio, non dovranno più scorrere schermate, menu, diagrammi e grafici; ma per me questi sistemi normalmente raccontano la storia della mia regola. Spazio infinito è liscio e semplice, ma sembra un po 'vuoto.
Questo si estende anche alle varie razze. Sulla carta sono interessanti, ma le interazioni con loro sono terribilmente limitate. Trattare con il benevolo e diplomatico Amoeba è praticamente lo stesso che avere a che fare con i Seminatori robotici, forme di vita sintetiche che si considerano custodi galattici. Richiederanno minerali, stringono alleanze e ogni tanto vanno in guerra. Le differenze principali sono estetiche e, sebbene ogni razza abbia una serie di tratti che la distinguono dagli imperi opposti, non è particolarmente evidente se non li stai effettivamente giocando. L'unica razza che spicca sono i Cravers. Consumano i pianeti che conquistano e devono espandersi continuamente per sopravvivere. Per questo motivo, sono in continuo stato di guerra con gli altri poteri. Per un gioco davvero aggressivo, questi sono i ragazzi da scegliere.
Un modo in cui le razze si distinguono è attraverso l'albero della tecnologia. È opportunamente vasto e convenientemente suddiviso in quattro alberi più piccoli incentrati sulla guerra; esplorazione e colonizzazione; scienza e commercio; e miglioramenti sociali. Sono tutti disposti logicamente ed è facile pianificare il futuro. Sfortunatamente, sono estremamente asciutti.
Spazio infinito si prende incredibilmente sul serio e ogni spiegazione della ricerca è orgogliosa dell'offuscamento. A volte mi sembra di leggere frammenti di un diario scientifico invece che di un gioco. Salvo un paio di opportunità di ricerca uniche, gli alberi sono identici per ogni razza. Naturalmente, ci sono molte strade diverse per creare la tua società, quindi le razze avranno spesso armi e tecnologie completamente diverse.
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La profondità dell'albero tecnologico compensa molte delle sue debolezze. Vedere tutto questo potenziale esposto prima di te nel tuo primo turno è al contempo intimidatorio ed eccitante. Ci sono anche alcuni cambi di gioco. Ottenere armi basate sul laser prima delle altre razze può renderti inarrestabile, mentre svelare i segreti dei viaggi spaziali avanzati ti consente di dire addio alle corsie stellari e ciao per mappare la galassia.
Per il giocatore con una mentalità da conquista, c'è molto da raccomandare. In un genere in cui il combattimento è di solito estremamente senza mani, Spazio infinito è una boccata d'aria fresca. C'è ancora una notevole quantità di automazione, ma non ti senti mai di prendere un posto in secondo piano durante il conflitto, sei solo un comandante piuttosto che un grugnito. Le battaglie spaziali sono divise in cinque fasi, con la prima e l'ultima semplicemente l'arrivo della flotta e la fine della battaglia, rispettivamente. Le tre fasi principali sono a lungo raggio, medio raggio e mischia. Fin dall'inizio, puoi selezionare le azioni per quelle fasi da un mazzo. Le abilità nel tuo mazzo sono dettate dalla tecnologia e dai tratti dell'unità degli eroi che comandano la flotta, se ne hai una. Se le abilità che metti in gioco contrastano quelle utilizzate dal tuo nemico, una flotta molto più piccola e inferiore può avere la meglio su un nemico pericoloso.
Le battaglie durano solo due minuti e si svolgono in stimolanti scene cinematografiche. È un peccato che sia praticamente la stessa cosa ancora e ancora. Arrivano due flotte, eseguono attacchi a bordo campo per due minuti, di solito qualcuno vince. Non ci sono navi che volano intorno alla flotta nemica, molestandole, né navi che vanno a testa in attacco, senza sorprese visive. È ancora, credo, uno dei modi migliori per presentare battaglie di flotte in un titolo spaziale 4X, ma non posso fare a meno di pensare che è arrivato così lontano solo a vacillare verso la fine.
Costruire flotte è un affare indolore e una volta che hai deciso la tua ultima nave, aggiornarla durante il gioco è semplice come premere un pulsante. Sei limitato solo dalla stazza della nave base e dalla tecnologia che hai sbloccato. Ci sono tipi di navi che sono attualmente troppo facili da costruire e sconfiggere le flotte nemiche, anche se sono più avanzate. Con le navi in grado di concentrarsi su un solo obiettivo, non ha molto senso fare altro che carichi di navi laser se tutto ciò che vuoi fare è ottenere una vittoria facile. Ogni razza ha il suo stile unico, e tutti sembrano abbastanza sbalorditivi; dalle imbarcazioni esteticamente gradevoli dell'Horatio, alle flotte intimidatorie, ma utilitarie, dell'Impero Unito. È solo un peccato non poter modificare il loro design visivo.
Non aiuta l'IA nemica a essere terribilmente male ed è terribilmente facile creare flotte economiche che possono demolire tutto. Le forze di opposizione non riescono a capire come costruire navi per contrastare le tue, quindi raramente rappresentano una sfida. Gioca come previsto e la guerra è meravigliosa; giocaci per vincere e diventa rapidamente troppo facile.
Nei giochi più brevi, Spazio infinito è una gioia da giocare. Certo, è un po 'troppo facile e le gare sono un po' vuote, ma questi titoli hanno sempre riguardato la creazione di storie personali piuttosto che il fatto che il gioco le facesse per te. Puoi renderlo difficile se vuoi. Se lo desideri, puoi attribuire personalità alle razze. Le prime centinaia di curve (in una grande galassia) ti hanno rapidamente ampliato il tuo dominio, attraversando incredibili galassie e facendo moltissime sperimentazioni. Una volta raggiunta la fine del gioco, o una volta che la mappa è stata completamente esplorata e hai incontrato tutti i tuoi avversari, la lucentezza inizia a staccarsi. Mi sentivo come se stessi attraversando i movimenti. Una volta finita, comunque, sento ancora il prurito di iniziare un nuovo gioco.
È un pacchetto completo, ma c'è ancora del lavoro da fare. Prevedo molte modifiche e patch e spero in nuove aggiunte. C'è una community forte e vocale dietro il gioco, e senza dubbio molti di loro forniranno ai giocatori innumerevoli mod inventivi. Come tanti giochi 4X, il suo successo a lungo termine dipenderà dai modder e dalla community.
Così com'è ora, è un must per chiunque cerchi di sperimentare il genere per la prima volta; è molto adatto ai nuovi arrivati, ma i vecchi cappelli potrebbero trovarlo un po 'carente. La sua longevità può anche essere aumentata dalla modalità multiplayer, ma personalmente non ho la pazienza per tutte queste persone che impiegano troppo tempo a fare il proprio turno. Nel complesso, è più che degno del tuo interesse.
Spazio infinito ha molto potenziale e riesce a differenziarsi da altri giochi simili. Si consiglia cautela, poiché potrebbe fare con molto più equilibrio e un inferno di molta più personalità. Il primo ha molte più probabilità di essere risolto rispetto al secondo.