the neverhoods time forgot
Se il video sopra ti sembra sconosciuto, fermati qualunque cosa stai facendo. Metti giù la tasca calda. Smetti di fingere di lavorare su fogli di calcolo. Siediti, rilassati e perditi nell'edizione di questa settimana di Games Time Forgot. Perché? Perché questa settimana è una settimana molto speciale: invece di guardarmi pigramente manipolare un singolo gioco dimenticato di cui ho solo deboli ricordi, Aaron Linde e io abbiamo camminato - no, saltato - in fondo alla memoria per ricordarti uno dei più grandi franchise di giochi dimenticati di tutti i tempi: The Neverhood .
I figli di cervello di Douglas che ho creato Lombrico Jim e tutto ciò che ho ottenuto è stato licenziato 'TenNapel, il Neverhood i giochi erano e sono noti per il loro stile incredibilmente dettagliato e non convenzionale di claymation, insieme al loro diritto fantastico sensi dell'umorismo. Anche se tecnicamente ce ne sono quattro Neverhood a tema, uno ( Klaymen Gun Hockey ) era uno spinoff giapponese realizzato senza il permesso di TenNapel e l'altro ( Boombots ) è quasi completamente estraneo al Neverhood mitologia.
Di conseguenza, Aaron affronterà solo The Neverhood , la prima voce in stile avventura della serie, e ti riempirò Skullmonkeys , il suo seguito platform. Se non sai cosa The Neverhood è, quindi non sai cosa ti stai perdendo. O non lo farai, finché non colpirai il salto.
The Neverhood
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Doug TenNapel è fuori di testa, Maledizione, e faresti meglio a ringraziare le tue fortunate stelle. Nella sua breve storia d'amore con l'industria dei videogiochi, TenNapel, noto in tutto il mondo strade come 'Dougie Ten') ci ha regalato due dei franchise più inventivi con cui probabilmente non hai molta familiarità: Lombrico Jim e il Neverhood . Sebbene nessuna di queste serie sia necessariamente ai vertici della classe nei rispettivi generi, è stata la presentazione, il senso dell'umorismo e il stile che ha venduto questi giochi. Oh, per non dire che ... sai, venduto tutto così bene. Ma per coloro che hanno incontrato e apprezzato The Neverhood , il valore era nel pacchetto completo: gli effetti visivi di argilla, la musica eclettica e il umorismo , che è stato cucito in profondità in ogni elemento del gioco. Questo livello di presentazione e dedizione a un progetto è davvero raro al giorno d'oggi, ma ci lamenteremo un po 'più tardi.
Storia:
Non c'è molto da dire. The Neverhood ti fa cadere in culo in un mondo bizzarro pieno di cose bizzarre e veramente musica bizzarra e lascia fuori le figurazioni a te e al tuo protagonista, Klaymen. Un paio di cose ti spuntano, però: il mondo, affascinante e stranamente bello, è terribilmente vuoto. Nonostante i vari segni di civiltà nell'Infinito, passerai molto tempo a vagare per corridoi vuoti, cortili vuoti, stanze vuote - beh, con il mostro gigante occasionale che ti insegue e cose del genere, come potresti aspettarti. Per la maggior parte di The Neverhood , sei solo tu, Klaymen, e una manciata di indizi che alla fine rivelano il destino del mondo intorno a te e cosa è successo esattamente. Nel frattempo, però, c'è da puntare e fare clic!
gameplay:
The Neverhood si riduce a quello che è essenzialmente un gioco di avventura punta e clicca, una volta una specie dominante nel mondo dei giochi e ora cacciata abbastanza vicino all'estinzione. Ma in linea con l'estetica del design del gioco - uno strano miscuglio cataclismico di minimalismo e pazzia eccessiva - non c'è molto a proposito Monkey Island- interazione specifica per stile. Conduci Klaymen in giro con un clic, e dove fai clic, va. Se fai clic su qualcosa con cui, in qualsiasi circostanza, potrebbe essere in grado di interagire, Klaymen lo farà; questo include pulsanti, interruttori, porte, oggetti, piante, candelotti di dinamite, ecc. Hai un inventario, ma non puoi davvero guardare in tale inventario in qualsiasi momento. Se hai l'oggetto necessario per un'azione, Klaymen lo utilizzerà.
Non ti viene data alcuna direzione esplicita mentre parti per la tua ricerca; tuttavia, una serie di dischi lasciati dal cugino di Klaymen, Willie Trombone, che riempirà i dettagli. Se tu sei veramente ferito per la narrazione, sei fortunato: Neverhood Chronicles, una storia biblica simile alla creazione, è disposta sulle pareti di un 38-schermata a lungo corridoio in città. È una storia davvero molto lunga e la prova positiva che un sacco di pensieri sono stati messi nella genesi di questo mondo. Più di questo, è una testimonianza della storia d'amore del gioco con un eccesso tempestivo - beh, questo e il rutto di due minuti di Klaymen.
Come probabilmente hai già indovinato, il cuore di The Neverhood - o qualsiasi gioco di avventura - non è tanto nel gameplay stesso, ma l'avanzamento della storia, l'esperienza del mondo e la risoluzione dei puzzle. È un viaggio a ritmo lento, ma lo apprezzerai mentre stai ammirando lo scenario. The Neverhood è assolutamente bellissimo e compensa ogni crimine mai commesso in argilla Clayfighter, e ... uhm, Gumby) con la sua straordinaria animazione (in particolare nei filmati) e l'incredibile design dei personaggi.
Il Neverhood Il CD-ROM include un video di realizzazione in esilarante bassa risoluzione - ehi, era il 1996 - che illustra gran parte del lavoro che è andato alla realizzazione di un mondo interamente fatto di argilla. Durante il gioco, ci sono momenti in cui stai guardando una stanza o un oggetto e puoi vedere minuscoli rientri conoscere sono le punte delle dita e ti colpisce che ogni oggetto del gioco sia stato scolpito a mano. Credimi, The Neverhood è un gioco che non accadrà mai e poi mai più: la produzione di un tale lavoro è molto, troppo costosa e ha richiesto troppa forza lavoro per essere messa insieme. È molto più facile per una squadra schiaffeggiare qualcosa che sembra vagamente piace argilla dai poligoni e chiamala 'ombreggiata dall'argilla' o qualcosa del genere piuttosto che creare un gioco come questo. È un peccato, soprattutto quando tanta creatività e umorismo possono essere strappati da un simile concetto.
E merda santa , questo gioco è divertente. Uno dei giochi più divertenti mai realizzati, senza alcun dubbio. E come ho detto prima, è qualcosa che permea ogni elemento del design del gioco, dalla grafica alla musica - il gioco non si prende mai troppo sul serio. Se ti è piaciuta la musica Katamari , adorerai assolutamente il lavoro del compositore Terry S. Taylor The Neverhood . Non solo è stupidamente sciocco, ma in realtà è dannatamente buono, come altri elementi di produzione durante il gioco.
The Neverhood è un titolo di avventura con carte e, come tale, ha molti degli stessi difetti della maggior parte dei giochi del genere. Molti dei puzzle sono un po 'ottusi, che richiedono, per esempio, un geroglifico da un'estremità del gioco per essere in qualche modo riprodotto sull'altra. Se ti manca la memoria fotografica come me, ti consigliamo di portare carta e penna per il viaggio, ma ad essere sincero, non dovresti giocare a questo gioco per i puzzle. Dovresti giocare The Neverhood per l'esperienza completa, lo stile e l'immaginazione del gioco e dei suoi creatori. Nonostante alcuni difetti importanti come titolo di avventura, The Neverhood rimane un bell'esempio del genere e una delle più sorprendenti odissee visive che sei obbligato a vedere nei giochi. Basta prendere la mia parola su questo. È fottutamente sorprendente.
Perché probabilmente non l'hai giocato:
The Neverhood è vittima di tempi terribili e terribili. Il primo capitolo della saga di Doug TenNapel è uscito nel 1996; Super Mario 64 era uscito un mese prima, inaugurando un settore ossessionato dalla grafica 3D. Nel frattempo, diablo era appena atterrato sul PC, spostando l'attenzione della piattaforma in una direzione molto diversa. I giochi di avventura, quindi, sono diventati di nicchia quasi altrettanto rapidamente della grafica 2D o altrimenti non convenzionale (argilla). Molti dei generi tradizionali stavano trascinando le loro sedi di potere e, nonostante la sua ricezione critica abbastanza positiva, The Neverhood fu mischiato al cestino abbastanza rapidamente.
Non molto tempo dopo, il gioco fu sistematicamente afferrato da una base di fan molto, molto dedicata che aveva elevato il gioco a una sorta di eccentrico status di culto. Il gioco ora comanda da qualche parte circa $ 50 sul mercato post-vendita, il che è un po 'costoso per chi non è sicuro del tipo di gioco che stanno acquistando. Da allora il gioco è stato relegato in un certo numero di sitiandonware, ma non mi vedrai collegare ad essi - non perché penso che sia simile a furto , mente, ma perché la versione che vedrai spesso sui siti Webandonware è spogliata delle loro scene e una buona parte della musica manca o appare di qualità notevolmente ridotta. Preferirei che qualcuno rubasse il gioco in modo diretto piuttosto che commettere il peccato di risolverlo.
Rev. Anthony's Take:
Anche ignorando gli ambienti di argilla amorevolmente dettagliati di The Neverhood , è ancora un vero classico dei giochi d'avventura. Combina il gameplay solitario e basato su puzzle di Myst con un umorismo surreale che molti sarebbero pronti a paragonare a un gioco di avventura di LucasArts senza considerare quanto sia individuale il senso dell'umorismo del gioco. È una fetta ironica, slapstick, borderline-religiosa di vero immaginazione nei videogiochi. Come ha detto Aaron: non abbiamo mai visto un altro gioco simile e probabilmente non lo faremo mai. Alcuni potrebbero essere riluttanti a buttare giù 50 dollari per un gioco decennale che potrebbe essere o meno la tua tazza di tè, ma devo insistere: se ti interessa tutti per quanto riguarda i giochi d'avventura, devi farlo da solo The Neverhood . E prendi un po 'di Kleenex mentre ci sei; una volta finito, non avrai altra scelta che piangere la morte di un franchise d'avventura così originale.
Skullmonkeys
Dato The Neverhood Per quanto riguarda il relativo fallimento, i ragazzi degli studi di Neverhood hanno deciso di scendere a compromessi per il loro prossimo titolo: avrebbero mantenuto il mondo e il protagonista che amavano così tanto, ma sarebbero passati dal PC al PSOne e sarebbero cambiati il genere di avventura punta e clicca ampiamente sottovalutato per un titolo platform più tipico.
Skullmonkeys , uno scroller laterale estremamente imperfetto ma infinitamente affascinante, è stato il risultato.
Storia:
Dopo che Klaymen gli ha passato il culo The Neverhood , il cattivo bandito vola nello spazio, senza meta, fino all'atterraggio sul pianeta di Icthys. Un mondo che sembra essere abitato da una razza di creature malvagie, conosciute come Skullmonkeys.
Gli Skullmonkeys sembrano esattamente come penseresti che farebbero: corpi simili ad un teschio con una testa per testa. Klogg convince rapidamente e facilmente le stupide Skullmonkeys ad adorarlo come un dio e seguire i suoi ordini senza dubbio. Il suo piano, dice loro, è quello di costruire un motore malvagio ('Evil Engine Number Nine', lo chiama, anche se non ha mai spiegato come il male possa essere usato come fonte di carburante, o cosa potrebbe essere successo ai motori malvagi da uno a otto ) che poi utilizzerà per tornare all'Infinito e bombardarlo nell'oblio.
Un intelligente Skullmonkey, guardando da lontano, decide di convocare Klaymen per chiedere aiuto. Attraverso metodi che non devono riguardare il lettore medio (lo Skullmonkey invia un robot-uccello-cosa che prende Klaymen e lo porta su Icthys), Klaymen arriva sulla scena e inizia il suo viaggio per raggiungere e distruggere il motore del male numero nove.
gameplay:
Skullmonkeys 'Lo stile di gioco non potrebbe essere più dissimile da quello di The Neverhood , nonostante Skullmonkeys è il suo sequel. Dove The Neverhood era un gioco di avventura punta e clicca, Skullmonkeys è un platform semplice. Nel tempo tra The Neverhood e Skullmonkeys , Evidentemente Klaymen ha fatto molto esercizio fisico: può correre e saltare e fare ogni sorta di cose che avrebbero reso l'originale Neverhood molto più facile, se solo allora avesse usato le sue abilità atletiche.
Oltre alla sua capacità di correre e saltare sui nemici per disporli, Klaymen ha anche alcuni oggetti a sua disposizione. Può raccogliere e sparare palle di energia, rilasciare uccelli in movimento, rimpicciolirsi, usare uno zaino pterodattilo per planare e usare una bomba nucleare per distruggere ogni nemico sullo schermo. Eppure, mentre i Klaymen possono usare tutti questi oggetti distruttivi, non credetelo Skullmonkeys è un gioco d'azione. Questi elementi sono abbastanza rari e esistono solo per rendere più semplice la piattaforma. Il gioco non lancia mai più di quattro o cinque nemici contemporaneamente, rendendo così questi oggetti di distruzione di massa come un'ultima risorsa.
Ma, ancora una volta, questo non vuol dire che il giocatore non sarà costretto a usare questi oggetti costantemente. Perché? Perché, anche se raramente il giocatore ha a che fare con più di una mezza dozzina di cattivi contemporaneamente, il giocatore continuerà a usare uccelli homing e sfere di energia quando possibile? Perché il gioco è davvero, davvero, veramente dannatamente difficile, ecco perché. I Klaymen possono subire solo un colpo (a meno che non raccolga un oggetto alone raro, che, anche in quel caso, consente a Klaymen di sostenere un altro attacco prima di morire) da nulla nel gioco.
Tocca uno Skullmonkey? Morte. Essere colpito da un proiettile? Morte. Ti manca qualcuno delle migliaia e migliaia di salti follemente difficili o fai un errore in un puzzle a tempo saltato? Morte, morte e ancora morte. Mentre vite extra sono abbondanti e il gioco funziona con un sistema di password, Skullmonkeys potrebbe essere letteralmente il singolo scroller laterale più duro che abbia mai suonato in vita mia. È assolutamente spietato e contemporaneamente costringe il giocatore ad essere estremamente paziente (nella scelta di quando e come saltare) e molto veloce (nell'evitare i nemici e nel saltare esattamente al momento giusto). Questo non vuol dire che il gioco non sia divertente da morire: una volta che hai finalmente superato un livello che hai ripetuto nelle ultime due ore, ottieni una sorta di soddisfazione che è stata quasi persa nel moderno mondo dell'automatico checkpoint e salvataggio manuale manuale.
strutturalmente, Skullmonkeys è molto simile a Donkey Kong Country : il giocatore affronta un boss (certamente anticlimatico) ogni pochi livelli e ogni livello è grande e lineare, ma pieno di molti segreti. Ogni livello è riempito con numerosi livelli bonus, che vengono sbloccati quando il giocatore raccoglie tre icone dall'aspetto irregolare. È interessante notare che le stanze bonus stesse avevano spesso segreti propri: non è raro raggiungere una stanza bonus all'interno di una stanza bonus, se si guarda abbastanza duramente.
Graficamente, Skullmonkeys è praticamente identico a The Neverhood , nonostante le modifiche a scorrimento laterale necessarie. Il gioco consiste quasi interamente di personaggi e sfondi di argilla, e le scene sono rese in una deliziosa argilla di stop-motion. Nonostante Skullmonkeys e The Neverhood sono opposti esatti l'uno dall'altro dal punto di vista del gameplay, i loro stili grafici li rendono sentire molto, molto simile.
Oh e Skullmonkeys ha la migliore colonna sonora mai composta per qualsiasi gioco nella storia dell'umanità. Mai. È composto da Terry S. Taylor, lo stesso uomo che ha segnato The Neverhood , ma nessuna colonna sonora del gioco lo farà mai raggiungere a Skullmonkeys livello di genio. Se non mi credi, ascolta la canzone che suona quando entri in una stanza bonus.
Sul serio.
Ascoltalo.
AGGIORNARE: Poiché sono un completo idiota, ho dimenticato di menzionare che la canzone Bonus Room, insieme a tutte le altre canzoni di Skullmonkeys, sono disponibili su WorldofStuart. Include anche una recensione Skullmonkeys molto più approfondita di quella che ho pubblicato qui.
Perché probabilmente non l'hai giocato:
Anche se sei stato uno dei pochi fortunati a mettere le mani The Neverhood , Skullmonkeys è stato intenzionalmente commercializzato come se fosse un gioco completamente autonomo senza alcuna reale connessione con l'universo di Neverhood. Guarda la copertina:
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Niente Klaymen, niente Willie Trombone, niente Klogg. Anche per un fan di Neverhood, questo sarebbe sembrato (dalla parte anteriore) come un puzzle surreale o qualcosa del genere. Certo, se capovolgessi la scatola avresti una sinossi della storia e una foto di Klaymen, ma non è un tratto dire che la maggior parte delle persone non farebbe lo sforzo. Diavolo, ho comprato The Neverhood un anno fa e non lo sapevo Skullmonkeys anche esistito fino al mese scorso.
Per non parlare del fatto che The Neverhood era un titolo per PC e Skullmonkeys era un platform PSOne: dì quello che vuoi sulla fratellanza nella comunità dei videogiochi, ma quei due sistemi avevano (e hanno ancora) due serie molto diverse di fan. I giocatori di avventura potrebbero non aver voluto vedere la serie trasformarsi in un platform a scorrimento laterale e i fan dello scroller laterale non hanno dato il culo a un topo sull'universo di Neverhood.
Aggiungi a questo la folle difficoltà di platforming e hai uno scroller laterale con un pubblico di nicchia molto piccolo. Se tu fossi uno dei pochi in grado di gestire lo stile insolito e la difficoltà, Skullmonkeys è stata un'esperienza convenzionalmente gratificante. Se fossi qualcun altro, questo era solo un altro gioco da ignorare nella considerevole libreria PSOne.
Aaron's Take:
Simile a The Neverhood , Skullmonkeys è il tipo di gioco a cui non dovresti giocare perché è un ottimo platform. È un gioco stilisticamente incredibile avvolto nel corpo di un platform, e quel platform non è necessariamente molto bene . Quanto tempo ho trascorso con il gioco sembrava una sfida per vedere di più Neverhood - per guardare i filmati e vedere più del mondo di TenNapel, ho dovuto interpretare questo platform un po 'schifoso e farmi consegnare il culo a me in ogni passo del cammino. Non lasciare che ciò ti scoraggi se sei un fan della serie, però - se tu, come noi, fino ad ora non eri consapevole che Skullmonkeys non c'entra niente con l'Infinito, potresti essere interessato a dare una seconda occhiata.
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E questo è tutto per quei titoli. Come detto in precedenza, uno spinoff giapponese senza licenza è stato fatto pochi anni dopo il rilascio di Skullmonkeys , e Boombots , una lotta contro l'argilla che in qualche modo è riuscita a essere pari peggio di Clay Fighter , includeva Klaymen solo come personaggio sbloccabile. Inoltre, non è nemmeno disponibile per torrent:
No, sicuramente non .
E con ciò, così finisce il nostro inno a The Neverhood : un franchise certamente imperfetto, ma meravigliosamente dettagliato i cui giochi rimangono di numero troppo limitato. Se hai un disperato bisogno di una correzione TenNapel e hai già giocato Lombrico Jim cento volte, quindi vale davvero la pena darlo Neverhood giochi un colpo.
Oh, e puoi sempre guardare il dannato TenNapel sorprendente trilogia di cortometraggi di fantascienza / kung fu, Sockbaby . Nemmeno devi cercarli: siamo felici di offrirti, cari lettori. Siamo felici di fornire.