review knights pen paper 2
Divertente, ma non è divertente
Ho giocato la maggior parte dell'originale Cavalieri di carta e penna su vari servizi igienici all'interno dei confini della California meridionale. È stato un gioco divertente e superficiale sui giochi di ruolo con carta e penna con un umorismo referenziale degno di rabbia e combattimenti leggeri.
Anche se all'epoca non avevo familiarità con i giochi di ruolo tradizionali, ora ho investito troppe ore nella quinta edizione di Dungeons & Dragons e Star Wars: Edge of the Empire. Con tutta questa nuova esperienza, ho acquisito un apprezzamento più profondo per cosa Knights of Pen & Paper 2 sta cercando di realizzare.
L'umorismo fa ancora schifo, però.
Knights of Pen & Paper 2 (Android, iPhone (rivisto), PC)
Sviluppatore: Kyy Games
Editore: Paradox Interactive
Rilasciato: 14 maggio 2015
Prezzo: $ 4,99 (Android, iPhone)
Knights of Pen & Paper 2 prende il concetto di gioco da tavolo e lo schiaccia in qualcosa che si adatta comodamente in tasca. Miniature, fogli di personaggi e più libri di consultazione non sono necessari per godersi il mondo di Paperos. Invece, giocherai sia come dungeon master che fino a cinque avventurieri. Come maestro del sotterraneo, organizzerai incontri, scegliendo dove condurrà la tua ricerca e quanti / che tipo di nemici combatteranno gli avventurieri. Gli avventurieri devono essere creati facendo scelte in tre diverse categorie: l'archetipo del liceo del giocatore, la razza del personaggio e la classe del personaggio. Ogni scelta influisce sull'abilità di combattimento dell'avventuriero. Questa è una foto del mio barbaro nano cheerleader lassù come riferimento.
Le statistiche principali si basano ora sui tre dadi a 20 facce che vedi sopra: il rosso è il corpo, il verde è i sensi e il blu è la mente. Il corpo determina il danno, la minaccia e la velocità con cui si scuotono gli effetti di stato. Senses si occupa di colpi critici, iniziative e tiri di attributo. I tiri mentali influenzano la salute, l'energia e il successo quando provi a indagare su un'area per trovare oggetti segreti. È sempre soddisfacente guardare questi piccoli dadi lanciarsi, e sono contento di vedere che questa volta le statistiche hanno reso le statistiche un po 'più chiare.
Dopo aver assemblato la tua squadra, inizi la tua missione per fermare Paper Knight, un giocatore che sta usando la seconda edizione del gioco di ruolo contro i desideri del maestro del sotterraneo. Gli abitanti di Paperos stanno soffrendo per lo scontro tra la 1a e la 2a edizione e sta a te ripristinare l'equilibrio. Avere familiarità con le edizioni drasticamente diverse tra i giochi da tavolo reali può fare molto per quanto ne uscirai Cavalieri 'trama.
come rendere disponibile il gateway predefinito
Per raggiungere il cavaliere di carta, dovrai combattere ogni sorta di bestie che vanno dai serpenti umili ai pirati del cielo. Il combattimento a turni è stato potenziato sin dal primo gioco, in cui la tattica si riduceva per lo più a trovare la tua abilità preferita e inserirvi tutti i tuoi punti abilità. Le classi di personaggi presentano ancora quattro abilità ciascuna, ma non sembra più che ci sia solo una scelta ovvia. Il sequel è più focalizzato sugli effetti di stato come ferita, debolezza, stordimento e veleno. Sono stato felice di scoprire che il peccato RPG di inutili effetti di stato non è stato implementato qui - la maggior parte dei nemici può essere presa di mira da queste abilità e iniziano persino a sentirsi necessari mentre la trama avanza.
Spamare un incantesimo di alto livello non è più l'unico modo per vincere. I miei combattimenti spesso andavano in questo modo: il mio Ninja lanciava una bomba fumogena per stordire una folla, il mio ladro lanciava una raffica di coltelli per fare doppio danno ai nemici storditi, e poi il mio guerriero si aggirava attraverso una fila di nemici. Il mio Paladino avrebbe trattenuto la minaccia dai mostri rimasti e il mio Mago li avrebbe finiti con un lampo a catena. La varietà di classi di personaggi aiuta a ridurre la ripetizione, anche se alla fine mi sono stancato degli incontri casuali scatenati viaggiando sulla mappa del mondo (ovviamente c'è un tiro anche per quello).
Come ogni buon gioco di ruolo, ci sono attrezzature da trovare e acquistare, anche se il sistema di creazione è alquanto strano. Mentre il primo Cavalieri se avessi aspettato che passassero le ore in tempo reale prima di poter potenziare un'arma, ora puoi combinare determinati oggetti per creare armi e armature migliori. La cosa strana è che quando ho finito la campagna, c'erano ancora solo alcune ricette e non avevo nemmeno visto un paio di oggetti che potevano essere usati. Sei in grado di combinare un'arma con una pergamena di incantesimo e un incantesimo per migliorare le sue statistiche, ma non ho mai trovato alcun fascino, almeno per quanto ne so. Sembra che ci saranno più elementi da trovare in seguito quando verranno aggiunti più contenuti.
Cavalieri 2 non è pesante per le microtransazioni come la prima. Anche se puoi comprare oro per creare prima più avventurieri o acquistare attrezzatura migliore, non ti sembra mai necessario. Kyy Games ha trovato un modo divertente per fornire più contenuti lungo il percorso che non ti costringe a pagare soldi veri. In qualsiasi momento puoi premere il pulsante di una rivista nell'angolo in alto a sinistra per vedere l'edizione di questo mese di Dungeon moderno , un tomo di gioco che ti consente di acquistare nuove classi di personaggi, archetipi e bigiotteria fornendo allo stesso tempo una stupida conoscenza. Puoi cercare la valuta di gioco per acquistarli e dovrebbe esserci un problema ogni mese. Controllerò a giugno per vedere cosa è stato aggiunto.
Paperos appare pulito e nitido nel nuovo stile a 16 bit. Ho giocato la maggior parte in modalità verticale perché l'interfaccia è più grande, ma taglia la maggior parte degli ambienti e alla fine ho perso alcuni dettagli. La modalità orizzontale è migliore per gli occhi, ma i pulsanti diventano così piccoli che sono difficili da premere in modo coerente e preciso. La musica è semplice e accattivante ma troppo ripetitiva. Spero che ti piaccia ascoltare sempre le stesse cinque canzoni.
Non posso fare a meno di desiderare che le barzellette riguardassero la complessità delle edizioni in Dungeons & Dragons invece di cercare di essere 'talmente casuali'. Mi rendo conto che l'umorismo è soggettivo, ma ascoltare i giocatori accusare il dungeon master di inventare cose sul posto è più divertente di trovare un Bill Murray pixelato che vuole che il tuo aiuto 'rompa' un'oche perché è un geesebuster. Fra Game of Thrones giochi di parole e troll impegnati in Internet, mi sono ritrovato a roteare gli occhi più che ridacchiando. Se sei un I Griffin fan probabilmente troverai molto da amare qui, ma ti sto giudicando proprio ora.
Knights of Pen & Paper 2 non è affatto un gioco serio, e questa leggerezza può essere tanto rinfrescante quanto fastidiosa. L'affinamento del combattimento ha fatto molta strada per mitigare il tedio del primo gioco, ma l'umorismo e la trama non faranno molto per tenervi impegnati. Mi sono divertito abbastanza e non vedo l'ora del prossimo mese Dungeon moderno .
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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