a discourse discord
Oggi è di gran moda
Un giorno stavo navigando in Internet e mi sono imbattuto in un principiante YouTuber che voleva promuovere i suoi video di gioco. Era in un forum di gioco e stava chiedendo ai giocatori di dargli delle critiche sul suo lavoro. Ho dato una rapida occhiata anche se sapevo che non avrei dovuto. Il mio istinto è stato dimostrato corretto mentre lo guardavo continuare a riferirsi a un personaggio il cui epiteto era 'The Black' come 'The N **** r'. E no, quella parola censurata non è la Parco Sud ' Ruota della fortuna ' risposta.
Le persone normali riconoscono che le battute offensive possono essere fatte in modo brillante - grossolane, sì, ma comunque esilaranti. Oggi è il caso di Jimmy Carr, Frankie Boyle, Bill Maher o luminari come Richard Pryor e George Carlin. Usare la n-parola però sembra solo forzare qualcosa di offensivo per essere nervoso e agitare quante più persone possibile.
Dato che lo YouTuber chiedeva critiche, gli dissi che l'epiteto razzista sembrava 'forzato e non necessario'. La sua risposta fu di dirmi: 'Nessun problema amico, qui in Australia, la parola n **** r non ha davvero un grande impatto'.
Essendo curioso, ho chiesto agli altri australiani in un forum cosa ne pensassero. Questo potrebbe non essere una sorpresa, ma gli australiani hanno trovato il ragionamento del ragazzo completamente asinino. Quando sono tornato da lui, è diventato piuttosto seccato nei confronti di coloro che gli stavano rispondendo. Ha chiesto una critica, semplicemente non si aspettava che nessuno lo considerasse insensibile dal punto di vista razziale.
Quel video era per Total War: Warhammer , un franchising in cui ho incontrato raramente edgelords come questo. Ci sono alcune reazioni stravaganti o fortemente inclinate di tanto in tanto. C'è stato un tempo in cui i giocatori infuriavano a causa del Ponto, un piccolo regno in cui era presente una fazione giocabile Rome 2: Total War . In altre occasioni, un po 'di rabbia potrebbe venire dagli amanti della storia che erano inorriditi dal fatto che Guerra totale il franchising proverebbe a fare da cornice all'ambientazione fantasy. Per la maggior parte, discordia e conflitto sono abbastanza rari, almeno rispetto ai giochi più popolari.
Ogni community incontrerà una certa reazione da parte dei giocatori, sia tramite chat di gioco che nei forum. Questi tipi di reazioni variano in base alla frequenza e al grado, principalmente a seconda del gioco o del genere. Un FPS avrebbe probabilmente migliaia di adolescenti angosciati che parlano delle loro conquiste e di quante mamme hanno bevuto. Nel frattempo, un gioco di strategia per seri fanatici storici, un simulatore ambulante o un platform potrebbe avere un pubblico più mite.
Fino ad oggi, non ricordo di essere mai stato insultato per un bombardamento culturale Civilization V o Civilization VI . Non ricordo una serie di insulti lanciati dopo che ho catturato un punto di forza Compagnia di eroi . E ogni volta che caricavo un avversario con i miei Ussari alati o Cavalieri del Graal Guerra totale , Non ho nemmeno mai sentito commenti insensibili alla razza.
Ciò potrebbe essere dovuto al fatto che i giochi di strategia tendono ad avere un'atmosfera meno competitiva. Il genere non si basa sulla gratificazione istantanea rispetto ai tiratori. Sappiamo anche che le persone anziane si allontanano da giochi altamente competitivi, ma preferiscono comunque la strategia per la maggior parte. Più vecchi, più saggi, meno inclini alle esplosioni? Forse. Anche se, di nuovo, ci saranno alcuni outlier felici della discordia come 'Tenente Edgelord di YouTube'.
Negli ultimi due decenni, l'ostilità su Internet è diventata la norma. Dall'avvento del multiplayer online, i commenti odiosi e offensivi hanno caratterizzato molte interazioni online tra gli utenti. Questo comportamento è spesso più pronunciato nei tiratori e nei MOBA a causa del pubblico più giovane. Entrambi i generi sono anche considerati altamente competitivi e fanno appello alla gratificazione istantanea. Inoltre, l'anonimato degli utenti e la mancanza di empatia umana di base spingono le persone ad agire terribilmente verso gli altri.
Pensa al motivo per cui gli annunci del CERS e dei giochi dicono 'Interazioni online non classificate'. È a causa della natura imprevedibile di queste interazioni online. Potresti avere un momento piacevole con personaggi chibi carini e adorabili un momento e nel successivo, scansiona la chat e vedi qualcuno che ti chiama un c ***** d che lo prende sul butthole della volpe! 1 !!! 1!' Oppure avresti potuto far parte di un raid World of Warcraft . La tensione aumenta durante uno scontro con i boss e il tuo leader delle incursioni grida incessantemente e esasperatamente a tutti.
Poiché indignazione, momenti di rabbia e tossicità sono sempre presenti nelle comunità online, gli sviluppatori di giochi hanno preso posizione contro di essa.
Lo scorso settembre, Jeff Kaplan, Overwatch Il sorvegliante ha citato che 'la tossicità dei giocatori stava ritardando gli aggiornamenti del gioco' e che i giocatori dovrebbero 'guardare in profondità' per poter 'diffondere positività'. Blizzard ha anche iniziato a monitorare i comportamenti tossici su YouTube, un'azione che ha suscitato un po 'di polemiche dato che alcuni pensavano che l'editore stesse ricorrendo alla 'polizia del pensiero' e alle 'tattiche orwelliane'.
Nelle notizie più recenti, un giocatore competitivo è stato criticato dopo aver saccheggiato un avversario abbattuto a metà partita. Ora, sebbene sia un po 'estremo considerare quell'aggressione sessuale come alcuni potrebbero affermare, è ancora essenzialmente considerata cattiva sportività, specialmente nel gioco professionale. Ecco perché puoi sentire il pubblico fischiare fisicamente l'atto.
A nessuno piaceva vedere qualcuno comportarsi come un idiota, anche dopo aver fatto qualcosa di bello. Pensa a come i fan delle MMA non vogliono che ogni combattente sia un trash-talker come Connor McGregor. C'è quell'ideale sociale secolare di 'umiltà nella vittoria e grazia nella sconfitta'.
Nel League of Legends , lo sviluppatore Riot Games non si limita a reprimere il comportamento discordante e indisciplinato, ma anche a studiarlo, anche invitando i ricercatori a partecipare al progetto. Avidi giocatori potrebbero aver incontrato alcuni sondaggi che ti chiedono informazioni sul tuo comportamento di gioco e sulle tue interazioni. Questi sondaggi psicologici facevano parte del 'sistema di riabilitazione' del gioco per quelli con nomi offensivi. Vale anche la pena notare che mentre alcuni utenti lo hanno trovato un po 'inquietante, altri Redditor hanno ritenuto che fosse 'come qualsiasi altro sondaggio psicologico' o come mezzo per comprendere meglio il comportamento tossico.
La società ha persino utilizzato i chatlog quando si trattava di dipendenti che hanno mostrato comportamenti tossici e indisciplinati. I dipendenti a cui venivano mostrati quei dischi erano scioccati dalle loro stesse parole, non consapevoli del fatto che erano disordinati durante il gioco. Hanno finito per ammettere che vorrebbero fare di meglio la prossima volta.
Riot Games è ammirato dai ricercatori per la sua apertura allo studio di diversi atteggiamenti. La psicologa Jamie Madigan ha osservato che Riot ha evitato le controversie affermando pubblicamente che volevano migliorare la comunità. 'Chi si opporrà a questo oltre ai troll hardcore'? Madigan suppose. Riot ha anche sperimentato altri metodi in passato, da divieti e sospensioni per i trasgressori fino a distribuire doni misteriosi ai giocatori che hanno mostrato un buon comportamento come parte del loro processo di riforma.
Un caso perenne di come funziona la riforma del gioco è quello di Tyler Steinkamp, alias Tyler1 alias 'The Most Toxic Player in North America'. Questo è un titolo che gli è stato assegnato a causa delle sue reazioni piene di rabbia, incessanti inviti ai giocatori a uccidersi. Ama anche 'intingere', o nutrire intenzionalmente i suoi avversari, nel caso in cui non riesca a scegliere il suo eroe preferito. Tyler1 ha accumulato un seguito divertito e influenzato dalle sue credenze e buffonate. Ha trasformato quel moniker in un meme, ma poi è stato bandito per essere eccessivamente tossico, il che ha solo incoraggiato i suoi sostenitori ancora di più.
Dopo 613 giorni di 'riabilitazione', Tyler1 fu alla fine non abbronzato da Riot, una mossa seguita da un dipendente di Riot che si scagliò contro di lui. L'editore ha presentato scuse poco dopo. A volte, Tyler può sembrare gentile. Potrebbe persino organizzare eventi - a suo nome, ovviamente. E naturalmente, alcune diatribi potrebbero farti domandare se il divieto di riabilitare l'atteggiamento di un individuo abbia effettivamente funzionato in primo luogo.
Il caso di Tyler1 è peculiare, data la sua natura schietta e popolarità. Tuttavia, vale anche la pena notare che Riot ha anche Joes regolari nel mix. L'idea era di dire a tutti quando si tratta di giudicare il comportamento del giocatore.
Anni fa, hanno introdotto il sistema Tribunal, un modo per i giocatori di rivedere i giocatori segnalati e di votare se consideravano accettabili determinate interazioni. I risultati sono stati sorprendenti. Su milioni di rapporti registrati, la comunità ha concordato con le decisioni del personale l'80% delle volte. Il restante 20 percento degli incidenti ha persino mostrato che i giocatori erano in realtà più indulgenti quando vedevano le punizioni.
Allo stesso modo, in uno studio indipendente pubblicato lo scorso 2017, i ricercatori hanno rivelato che il sistema Tribunal ha rafforzato la mentalità civica dei giocatori. League i giocatori volevano far parte di una community e vogliono arricchirla. Vogliono renderlo migliore per tutti e prendere parte ad attività che migliorano la comunicazione e l'interazione con gli altri. Se i giochi dovessero essere 'divertenti', allora 'il comportamento tossico sarebbe stato un danno (per quello)'.
La lotta alla tossicità nei giochi è stata una delle principali direttive per molte aziende nel corso degli anni. Nel Rainbow Six Siege , anche se le regole erano già delineate nel codice di condotta del gioco, lo sviluppatore Ubisoft ha dovuto enfatizzare ulteriormente le regole e migliorare ulteriormente l'esperienza dei giocatori in uno dei loro recenti blog di sviluppo. Daybreak Games, creatori di EverQuest II , hanno avuto una visione ancora più esilarante della questione quando hanno inviato imbroglioni e giocatori offensivi a Drunder, il cosiddetto 'server della prigione', da cui non possono mai uscire o trasferirsi.
che cos'è un sito di condivisione di file
Per quanto riguarda Blizzard e Riot Games, stanno anche guidando la carica come parte della Fair Play Alliance. La coalizione è composta da diverse società come CCP Games ( Eve online ), Kabam ( Marvel: Contest of Champions e una serie di giochi mobili e basati sul Web), Supercell ( Clash of Clans, Clash Royale ) e Wargaming.net ( World of Tanks ) per dirne alcuni.
Anche le piattaforme di interazione online come Twitch e Discord fanno parte del nascente gruppo. La Fair Play Alliance mira a combattere la tossicità e le azioni dirompenti. Assicurano ai giocatori un momento positivo durante il gioco e sottolineano un livello base di rispetto tra le persone. Infine, le interazioni online non dovrebbero mai essere caratterizzate da 'odio'.
Per quanto riguarda coloro che affermano: 'La risposta è semplicemente silenziare', la Fair Play Alliance ha anche affermato che il silenziamento 'pone l'obbligo di agire sulla persona molestata dopo che il danno è già stato fatto'.
Tutto ciò implica semplicemente che i giocatori adorano costruire, arricchire e far parte di grandi comunità online. Gli sviluppatori sono anche desiderosi di aiutare in questo obiettivo.
Nessuno vuole passare ore nel suo passatempo preferito solo per incontrare comportamenti inimmaginabilmente terribili, sia da coetanei che da competizione. Nessuno vuole sedersi attraverso chat room, lobby o forum ufficiali pieni di combattimenti. Allo stesso modo, nessuno sviluppatore vorrebbe che la sua base di giocatori sfuggisse al controllo o si trasformasse in edgelord con forconi che cercavano di agitare gli altri. Perché? Perché lo sviluppo del gioco è abbastanza stressante come lo è prima ancora di considerare la discordanza e la tossicità che si verificano online.
(Fonte immagine: Warhammer Wiki (header) di Alexboca)