dead cells is still sellingincredibly wellin 2019
Un'intervista sul futuro di Motion Twin e Evil Empire
Per un gioco così disposto a schiacciarti in un momento, Cellule morte è una storia sorprendentemente piacevole.
Che tu sia entrato per la prima volta nel platform d'azione roguelite di Motion Twin nel 2017 con la versione Steam Early Access, o che tu abbia iniziato a giocare durante il suo lancio nel 2018, o che tu lo stia raccogliendo quest'anno, c'è ancora così tanto da vedere . Non penso che nessuno - nemmeno i suoi creatori - si aspettassero Cellule morte per avere così tanto slancio. È ancora attivamente supportato e lo sarà per qualche tempo.
Al PAX West, ho parlato con Steve Filby di Motion Twin di come Cellule morte sta facendo, ciò che è sulla lista dei desideri per il resto dell'anno, e quando, se mai, gli sviluppatori passare a qualcosa di nuovo.
Innanzitutto, è importante impostare il palcoscenico con un po 'di sfondo aggiuntivo.
Nel mese di agosto 2019, gli sviluppatori hanno annunciato pubblicamente su Steam che la 'maggior parte' di movimento Doppia aveva cominciato ad esplorare il loro 'prossima partita'. Lo studio è un lavoratore cooperativa, che 'rende sempre più al di là di otto a dieci persone molto difficili', ma senza un personale più grande, ha continuato il supporto per Cellule morte non sarebbe fattibile. In modo da mantenere Cellule morte andando avanti, si costituì una nuova società, Evil Empire.
'Non cambia davvero molto', leggi l'annuncio. 'Tre di noi hanno lavorato su Cellule morte dall'inizio e siamo ancora tutti nello stesso ufficio del resto del team Motion Twin '.
'Abbiamo creato il team di Evil Empire a partire da fine gennaio', ha detto Filby a Destructoid. 'Abbiamo costruito aggiornamento 13, 14, a cui stiamo lavorando aggiornamento 15 ora, e abbiamo fatto il fix dei bug e tutto per Rise of the Giant. Volevamo tagliarci i denti prima di annunciare al mondo che esistiamo. Quando passi la partita a un'altra squadra, è come 'chi sono questi ragazzi?' Cerchiamo di dimostrare che possiamo fare roba'.
'Non appena passano dalle otto alle dieci persone, (Motion Twin) devono iniziare ad avere manager e prestare attenzione al business, e non vogliono farlo', ha spiegato Filby.
'Hanno diritto di veto su tutto ciò che facciamo (a Impero del Male). Stanno prototipando dalla loro parte - stanno lavorando al loro prossimo progetto - e stiamo seduti dall'altra parte dell'edificio per uffici Cellule morte . L'idea è che sfruttiamo il loro patrimonio di conoscenze e sfruttano il fatto che siamo più interessati agli affari, alla costruzione di più giochi e all'ampliamento '.
Alla luce di questi piani, mi chiedevo come Cellule morte vendeva in questo momento - ancora una volta, il gioco ha debuttato nel 2017 - e se l'Impero del Male ha un obiettivo finale specifico in mente per il supporto post-lancio o meno.
'Nel 2019, sta ancora vendendo incredibilmente bene', secondo Filby. 'Adesso abbiamo un massimo di 2,4 milioni di copie, comprese tutte le piattaforme'. Per quanto riguarda le vendite di Nintendo Switch (ho dovuto chiedere!), Ha detto 'Switch è pazzo, è completamente ridicolo. Il gioco si presta davvero a quel portatile, uno più in esecuzione (stile ').
In termini di supporto continuo per Cellule morte , 'ci sono un paio di limiti'.
'Il primo è denaro. Se il gioco si ferma mai essere redditizia, allora non si può continuare a lavorare su di esso. L'altro è il limite artistico. Non puoi semplicemente aggiungere continuamente contenuti a una cosa. Puoi trasformarlo in un Frankenstein. C'è un limite definito ', ha detto. 'Penso che possiamo fare alcune cose interessanti, forse come rami extra, diverse modalità di gioco, cose del genere, ma poi alla fine dobbiamo iniziare a pensare a' Facciamo un Celle morte 2 ? Proviamo a fare cosa Rischio di pioggia fatto e fare una versione 3D? Proviamo il multiplayer? ' Il fatto è che quando hai un universo così grande, puoi fare un sacco di cose '.
'Quando sei una piccola squadra, sei tipo' Oh amico, sarebbe così bello rielaborare questo sistema ', ma non hai tempo, quindi lo spingi così com'è e poi lo metti sulla lista dei secchi per un giorno ', ha continuato Filby. 'Abbiamo lavorato attraverso la lista secchio di cose che vogliamo fare'.
In termini di dettagli, ha sollevato il tempo di esecuzione medio, che 'è diventato piuttosto lungo' negli ultimi due anni. Il team spera di riportarlo a circa mezz'ora circa. Sono anche concentrati sul 'fare in modo che di divertente per giocare a tutti i livelli di difficoltà' e raggiungendo un punto ideale in cui ogni volta che si muore, si sa chiaramente perché sei morto e che è stata colpa tua, non del gioco.
Anche Filby ha allevato Cellule morte 'sistema di mutazione, che sembra un atto di bilanciamento senza fine. 'Al momento, in realtà si blocca in una build', ha detto. 'C'è un insieme ottimale di mutazioni, e prendervi che uno ogni volta'. Per quanto riguarda i nuovi contenuti, Evil Empire vorrebbe 'costruire più livelli e un nuovo boss, ma poi si tratta di' facciamo un DLC a pagamento? ' Dobbiamo capire tutta quella roba '.
'Più contenuti, grandi cambiamenti di sistema - questo è quest'anno'.
'Hai una community che adora il tuo gioco e vogliono contenuti fino alla tua morte', ha detto Filby. 'Sarebbero felici di averlo Cellule morte per sempre. E arrivano sempre nuovi giocatori '.
vb script intervista domande e risposte
'L'idea con noi è che vogliamo costruire i nostri giochi anche su Evil Empire, quindi quello che faremo è, poiché i nostri ragazzi iniziano a stancarsi di lavorare su Cellule morte dopo come due anni, tre anni, poi inizieremo li sottrarre e mettendoli su un nuovo progetto, e aggiornare la Cellule morte squadra - portando nuove idee, nuovo sangue. I vecchi li addestrano e poi vanno a lavorare su un nuovo progetto '.
Per quanto riguarda l'equipaggio Movimento Doppia, sono impegnati prototipazione di nuovi concetti al momento. 'Di solito faranno come un ciclo di due o tre settimane e si riuniranno tutti, testeranno tutti i prototipi e poi parleranno', ha detto. 'Sono molto aperti a tutto al momento'.
'Ci vorranno almeno due anni per arrivare all'accesso anticipato. Inoltre, hai Cellule morte come il loro metro. Stanno cercando di tenerlo lontano dalle loro teste, ma è inevitabile che colorerà quello che fanno. Stanno cercando di essere federati attorno a un'idea (per un gioco) entro la fine di quest'anno '.