donkey kong su game boy ha qualcosa per te dietro il sipario

Oltre la schermata di uccisione
Sai qual è il miglior gioco di Mario per Game Boy? No non lo è Super Mario Land 2: 6 monete d'oro . No non lo è dottor Mario . Vicolo ? No. Cosa? Ora stai solo inventando cose. Ascolta, zitto. Smettila di farmi pentire di averti chiesto di giocare a questo gioco d'ipotesi. La risposta è Asino Kong .
A questo punto, Asino Kong potrebbe essere il segreto peggio custodito del Game Boy. Al momento della sua uscita nel 1994, non ne avevo sentito parlare molto. Il fatto che si chiami solo Asino Kong lo fa sembrare un porting del titolo arcade originale e sembra disposto a mantenere viva quell'illusione. C'era anche una spinta per renderlo il poster figlio di Super Gameboy , che sembrava confondere ulteriormente le acque. Ma se ci provassi, scopriresti che non è solo un gioco fantastico a sé stante, è uno dei migliori giochi sul palmare simile a un mattone di Nintendo.

Interruzione della comunicazione
La parte migliore e peggiore Asino Kong su Game Boy è quanto sia riluttante a spiegarsi. Quando avvii il gioco, vieni catapultato nel familiare cantiere del titolo arcade. L'omonimo Kong si trova in cima alle travi, lanciando barili nella tua direzione generale. La grafica, il suono e la musica richiamano tutti il titolo originale.
Se ti prendi il tempo per sperimentare i controlli, potresti scoprire che Mario ha alcuni nuovi assi nella manica, ma non c'è alcuna indicazione che dovresti (supponendo che tu non abbia letto il manuale di istruzioni mentre mangi Pizza Hut con tua madre sulla via di casa.) Asino Kong quindi continua questa illusione attraverso quattro fasi di azione arcade prima che finalmente giochi la sua mano. Pauline viene strappata dalla presa di Mario e Donkey Kong decolla attraverso circa un miliardo di livelli in più.
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Forse ti starai chiedendo come puoi allungare il gameplay arcade di Asino Kong attraverso un centinaio di livelli. Furia l'ho provato e chiunque abbia giocato ai suoi 768 livelli ti dirà che non è stata una buona idea. Tuttavia, Asino Kong espande notevolmente le meccaniche di base in molti modi diversi. Incorpora anche funzionalità di Donkey Kong jr. e si rompe dalla formula originale aggiungendo schermate a scorrimento. Tutto si evolve gradualmente in qualcosa che non sembra proprio il leggendario titolo arcade, e invece sembra il gioco perfetto per Game Boy.

Mmm... Pizza Hut
In realtà sarebbe meglio se tenessi le dita ricoperte di grasso della pizza dal manuale di istruzioni da una delle cose Asino Kong fa bene ti sta gradualmente svelando tutti i suoi segreti. Il gioco è diviso in quattro sezioni di livello e, tra ognuna, ti viene data una vignetta con il primate peloso che si oppone all'idraulico peloso. Attraverso questi, Mario dimostra alcune delle sue nuove mosse e cosa si può fare con loro, così come qualsiasi nuova meccanica di livello che sta arrivando. Attraverso questo, Asino Kong presenta che ha fiducia nel fatto che tu capisca le cose, il che è più rispettoso di qualsiasi gioco con un tutorial forzato.
Le meccaniche vengono introdotte gradualmente, dando tutto il tempo per affrontarle. Alcune delle tue mosse sono più o meno facoltative, ma renderanno l'esperienza più impressionante. Asino Kong mostra Mario al massimo che sia mai stato. Prima di Super Mario 64 , il piccolo italiano stava facendo le verticali. Quel piccolo super-salto skid-stop si presenta anche qui. Chi avrebbe mai immaginato che sarebbe diventato un pilastro nel repertorio di Mario?
Ogni fase è in gran parte completata raccogliendo una chiave e trasportandola Super Mario 2 (USA) -stile verso una porta chiusa a chiave. È un obiettivo semplice, ma alcune fasi diventano un po' sconcertanti quando si tratta di ottenere effettivamente la chiave della porta.
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Ci sono spesso nemici sulla tua strada, e questo è uno dei posti in cui Asino Kong inciampa. Alcuni nemici puoi toccarli, mentre altri ti uccidono sul colpo. Altri ti permetteranno di raccoglierli e lanciarli, e alcuni non ti danno la possibilità. Ci sono alcuni nemici che sembrano attaccare, ma in realtà ti spingono. È un po 'un problema di comunicazione e, sebbene non rompa quasi il gioco, è un punto notevolmente più debole del gioco.

Salta-salta-salta
Ogni quarto livello ti fa squadrare contro la scimmia titolare. Mentre alcuni di questi sono una questione di raggiungere Pauline, come nel titolo arcade, altri ti portano all'offensiva, lanciando barili contro il ragazzo peloso. Com'era prevedibile, la scimmia d'affari si rialza e afferra di nuovo Pauline fino a quando non riesci a metterlo giù per sempre.
All'inizio di ogni lastra di livelli, sei trattato con Donkey Kong che dimena il sedere mentre si fa strada verso la porta. Non so perché lo sollevo, a parte il fatto che lo trovo estremamente fonte di distrazione. Mi mette a disagio. Voglio distogliere lo sguardo, ma chi può distogliere lo sguardo da una postura posteriore così formosa in modo così sfacciato? Non sono solo io, vero?
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Di che cosa stavamo parlando? Giusto, sì, Asino Kong . È uh... ehm.

Che cosa?
Trovo interessante che un certo numero di progettisti di livello per Asino Kong proveniva dal gruppo di scenari che lo ha fatto Madre . Non sono sicuro che abbia molto a che fare con il modo in cui il gioco è andato a finire, ma è chiaro che un gruppo di un titolo per lo più non correlato lo ha colpito fuori dal parco con questo.
Asino Kong stava per ottenere un remake sul Game Boy Advance, ma è scomparso silenziosamente ed è stato successivamente sostituito con Mario contro Donkey Kong . Sebbene sia ovviamente un seguito, Mario contro Donkey Kong è andato oltre nella direzione del puzzle-platform, e questa transizione è continuata fino a Mario vs. Donkey Kong: La marcia dei Mini . Quindi, la serie continua a vivere ( Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars essere il massimo recenti nel 2015 ); ha semplicemente continuato il percorso per trovare la propria identità separata dall'ispirazione arcade.
Per quanto riguarda la versione del 1994, tuttavia, è facile trascurare. Sarebbe stato forse meglio chiamare Mario contro Donkey Kong per rendere chiara la distinzione. Ancora oggi, se non avevi mai sentito parlare del gioco e stavi guardando attraverso un display di giochi per Game Boy, potresti semplicemente scambiarlo per un porting ridotto del titolo arcade quando è tutt'altro. Qualsiasi cosa. Culo.
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