review progress tom clancys ghost recon breakpoint
Penso di aver raggiunto il mio Breakpoint
Dopo esserci diretti verso un checkpoint e aver completato un obiettivo di missione, io e il mio compagno di cooperativa tracciamo una via di fuga dalla base nemica. Vediamo un elicottero e misuriamo la distanza, chiedendoci se saremo entrambi in grado di arrivare in tempo. Mentre ci dividiamo per distogliere l'attenzione del nemico, mi abbasso mentre salta sull'elicottero. Non potendo atterrare e prendermi, ho respawn per unirmi a lui per la prossima fase della missione. Non appena Ghost Recon Breakpoint termina la schermata di caricamento di 30 secondi, vengo messo sotto il mondo e ucciso immediatamente. Questo non è un evento unico.
Durante un'altra missione, abbiamo il compito di evacuare uno scienziato ferito. Dopo aver sparato contro alcuni criminali e aver acquistato un veicolo per la fuga, il mio compagno atterra accanto a me in modo da poter riporre lo scienziato. Per ragioni sconosciute, muore tra le mie braccia e falliamo la missione. Dopo un riavvio, siamo rimessi abbastanza indietro e dobbiamo guidare fino al checkpoint. Abbiamo accidentalmente schiantato la nostra auto in un burrone e io salto fuori. Il mio compagno è bloccato sott'acqua e non può uscire, il gioco sembra decidere che il suo tempo in questo mondo sia finito.
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Istanze come questa accadono in quasi tutte le missioni che tentiamo. È una lotta per comunicare correttamente quanto male Ghost Recon Breakpoint davvero è. Anche dopo 10 ore di gioco, sono ancora senza parole per i problemi e i problemi che continuano a spuntare.
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (PC, PS4 (recensito su PS4 Pro), Xbox One)
Sviluppatore: Ubisoft Paris
Editore: Ubisoft
Rilascio: 30 settembre 2019 (Gold / Ultimate Edition), 4 ottobre 2019 (Standard Edition)
Prezzo consigliato: $ 59,99 (standard), $ 99,99 (oro), $ 119,99 (massimo)
L'estensione della mia conoscenza della trama in Ghost Recon Breakpoint proviene da tutto il materiale promozionale pre-release che ho seguito. L'attuale filmato introduttivo per il gioco non spiega quasi nulla di ciò che sta succedendo. In una finta pubblicità per la Skell Corporation (che probabilmente prende ispirazione Metal Gear Solid 4 'finti spot pubblicitari), sei trattato di una pubblicità per' World 2.0 '. Non dichiarando veramente di cosa si tratta, sembra che l'impostazione fittizia di Auroa sia un banco di prova per ciò che Skell spera di ottenere nel mondo.
Poco dopo, il gioco inizia in media con il Team Ghost che vola verso l'isola in vari elicotteri. Tirando fuori tutte le fermate, sembra che una squadra enorme sta arrivando per fermare LTC. Cole D. Walker - interpretato da Jon Bernthal - dalla vendetta esigente con il suo esercito di droni. Circa un minuto dopo il briefing, l'elicottero viene abbattuto e sei bloccato sull'isola da solo. Continuerai a fare una singola missione stealth prolungata senza assistenza prima di arrivare al campo di Erewhon, un remoto rifugio situato in una montagna della regione meridionale di Auroa.
Sebbene non sia una cattiva premessa per un gioco, questa missione iniziale è l'unico momento in cui viene realizzato uno qualsiasi dei potenziali per il mondo aperto. È un po 'troppo facile in quanto sei in grado di camminare a 200 metri dai nemici, annullando così la loro presenza, ma almeno ti vengono date le opzioni per avvicinarti agli obiettivi e devi giocare in modo cauto. Una volta arrivato al campo (che funziona in modo simile all'hub condiviso in Destino o La divisione ), il gioco si trasforma in un affare noioso, macabro, sfinito.
Esercitazioni infinite spiegano le sfaccettature inutili del sistema di menu. C'è la personalizzazione delle armi, la personalizzazione dei personaggi, i livelli di equipaggiamento, i punti abilità, i diversi vantaggi, le classi, i loadout, ecc. Ecc. Continua all'infinito e non equivale mai a granché.
Voglio dire, una volta che stai effettivamente giocando, tutte le nuove funzionalità estranee Punto di rottura prenditi un posto per giocare alle missioni esattamente come faresti tu Ghost Recon Wildlands , il predecessore immediato di questo gioco. Come i dettagli della missione introduttiva, a volte rimarrai ferito dopo aver subito troppi danni e dovrai fasciarti. I tutorial ti fanno sembrare che devi creare costantemente siringhe (oh sì, c'è un sistema di creazione!), Ma puoi usare l'infinita scorta di medkit che devi curare quelle ferite.
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Il misuratore di resistenza allo sprint e all'arrampicata diminuirà anche nel tempo se non bevi dalla tua mensa. Dico diminuzione, ma la penalità per aver ignorato le mense è che perdi circa il 10% della tua resistenza, che può essere potenziata attraverso un'abilità sbloccabile e persino data una rigenerazione più veloce. Ho completamente ignorato tutto ciò e non ho incontrato una singola istanza in cui avrebbe importanza.
Non aiuta la navigazione Punto di rottura Il menu è lento. Il cursore si sposta al ritmo di una lumaca e alcune schermate di menu occupano più dello schermo intero. Nel loadout dell'apparecchiatura, ad esempio, è possibile spostare il cursore liberamente dall'alto verso il basso e selezionare una scheda diversa. Sulla mappa, il cursore ora controlla lo scorrimento, quindi sarà necessario ridurre completamente lo zoom o scorrere fino alla cima della mappa prima di poter modificare un'opzione di menu. Premere R2 o L2 per modificare le schede, ma se la scheda desiderata è tre rispetto a quella corrente, è necessario attendere il caricamento completo della pagina successiva prima di poter scambiare nuovamente.
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Incoerenze come questa continuano anche nell'HUD di gioco. Mentre un sistema 'Pin' molto apprezzato ti consente di tenere traccia di più obiettivi alla volta, cose come il tuo misuratore di salute e la mini-mappa spesso scompaiono senza motivo apparente. Ci sono opzioni per nascondere l'HUD e persino cambiare la frequenza della sua presenza ma impostando su 'Sempre', ho trovato la mia mini-mappa che svanisce per un motivo o per l'altro.
Questo non è nemmeno una spiegazione del gameplay reale, che gioca quasi esattamente come Wildlands , solo con movimenti più lenti e una mappa più grande. Le missioni sono tutte la stessa assurdità e ti vedono viaggiare verso l'alto di 15 km dal checkpoint al checkpoint e uccidere le persone. Puoi nasconderti, ma l'IA è così incredibilmente stupida che l'opzione migliore è solo sparare a tutti. Anche in difficoltà 'Estreme', le tattiche non contano. Morirai, certo, ma i punti di controllo sono super generosi e tutta questa enfasi posta sul Gear Gear e salire di livello equivale a un mucchio di baloney. Puoi sparare alla testa di tutti indipendentemente dal danno inflitto dalla tua arma o dal cosiddetto livello del nemico.
Punto di rottura è come un mucchio di idee semi-formate gettate in un frullatore e poi riversate sul tavolo. Qualunque pezzo Ubisoft abbia trovato fluttuante nel caos, li ha messi insieme per creare l'intero gioco.
Molte volte durante il mio playthrough, mi sono ritrovato a chiedermi: 'Cosa ne penserebbe Tom Clancy di questo'? Pur non essendo un autore perfetto, l'uomo ha cercato di infondere nei suoi romanzi un senso di realismo. Prendere un libro di Tom Clancy significava aspettarsi un certo grado di credibilità nella trama e nell'ambientazione. L'uomo ha anche famoso il direttore del Somma di tutte le paure adattamento che le scene del film erano stronzate, accettando nientemeno che una rigorosa dedizione ai fatti.
Devo immaginare che l'uomo sarebbe devastato Punto di rottura . Questo gioco non potrebbe essere più lontano dal marchio creato da Clancy se Ubisoft ci provasse. Sembra davvero che lo studio non abbia più idea di cosa fare Ghost Recon e ora lo allega ai suoi titoli di livello F per guadagnare rapidamente. Non ci sono scuse per quanto buggy, rotto e assolutamente insipido Punto di rottura è.
Mentre mi riserverò il giudizio finale per quando avrò la modalità PvP di Ghost War, chiunque stia pensando di afferrarlo per una partita a giocatore singolo o in modalità cooperativa dovrebbe cercare altrove. Non vale la pena dedicare tempo, denaro o fatica a superare. Anche Wildlands , per quanto non mi sia piaciuto, è un acquisto migliore.
(Questa recensione in corso si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)