contra hard corps e vittima del differenziale di difficolta regionale

La tripletta
Konami è responsabile dei miei primi tre giochi sulla console Sega Genesis. ho coperto Le avventure del cavaliere del razzo e Castlevania: Linee di sangue già, ma il terzo lo è Contatore: Hard Corps . Il fatto è che, mentre i primi due titoli sono prove difficili di per sé, Contatore: Hard Corps è uno che non sono mai stato in grado di consumare completamente. È difficile. È proprio lì nel titolo.
Il motivo principale per cui questi tre titoli sono persino difficili è che Konami all'epoca aveva questa strana insistenza nell'usare continue limitate. Contro ha sempre limitato il numero di continui che ottieni sui giochi per console, ma Castlevania ? È solo sporco. Ma anche allora, Contatore: Hard Corps è difficile oltre a quello che ho sperimentato nei giochi precedenti e approfondirò il motivo. La più grande differenza qui è che non è stato progettato per esserlo.
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Sì, so cos'è un Probotector. Basta chiedere
Contro è una serie di giochi su come giocare nei panni di Sylvestor Stallone e Arnold Schwarzenegger mentre lavorano per uccidere corridori e tizi di football fino a quando non si presentano gli alieni. Le cose hanno continuato a diventare sempre più strane nei giochi fino a quando non abbiamo raggiunto Sega Genesis, a quel punto gli sviluppatori hanno detto: “Non è abbastanza bello per questa console, ha bisogno di più anni '90. Qualcuno mi procuri un lupo mannaro e gli innesti una mitragliatrice sul braccio.»
Per questa voce sono disponibili quattro caratteri selezionabili. Un tizio, una ragazza, un cane e un robot. Per quanto Fang il mezzo lupo sia fantastico, è probabilmente il più difficile da usare. Ray sostituisce Bill e Lance, quindi se non riesci a capire a Contro senza la pistola di diffusione, ti starà come un sospensorio. Sono rimasto con Sheeva, la signora, poiché ho difficoltà a credere che gli alieni possano essere sconfitti da chiunque sia incapace di nascere dal vivo.
Molte persone dicono Eroi Gunstar è il miglior run-and-gun sulla console ed è davvero fantastico. Ma la gente probabilmente lo dice solo perché ha superato il primo livello Contatore: Hard Corps è una sfida. Questo perché non solo il tuo personaggio lo morde quando qualcuno si imbatte in loro, ma il gameplay cambia rapidamente. È come un inseguimento della polizia che coinvolge autoscontri.
Contatore: Hard Corps un gioco in stile situazione in cui un minuto i tuoi piedi sono piantati su un terreno solido e il successivo stai cavalcando uno struzzo a velocità vertiginosa. È come Battletoad , e continue limitate non erano una buona idea per quel gioco, e non sono una buona idea qui.

Si pronuncia 'core'
E come Battletoad , le cose erano diverse in Giappone. Lo sapevi Contatore: Hard Corps non ha continue continue in Giappone? Puoi continuare tutte le volte che vuoi. Migliora, però, perché il tuo personaggio può subire tre colpi prima di morire.
È un gioco completamente diverso. Ad essere onesti, la cosa della morte in un colpo solo è stata piuttosto standard Contro giochi, quindi avere protagonisti più robusti è in realtà una partenza. Inoltre l'ho imparato solo di recente, quindi ci ho provato più volte mentre interpretavo i nostri protagonisti di porcellana. ho completato Contro affrontare la limitazione, quindi ho pensato che fosse un'aspettativa da parte mia. Tuttavia, non ho mai avuto la pazienza di giocare e rigiocare finché non ho raggiunto la perfezione.
Giocare alla versione giapponese di Mega Drive è stato un gioco da ragazzi in confronto. La salute extra è stata sufficiente per farmi superare molte delle fasi prima ancora che mi rendessi conto che avrei potuto continuare tutte le volte che volevo. Il mio concetto di sfida è così deformato dalle mie precedenti esperienze che non posso nemmeno parlare della difficoltà della versione giapponese. Mi sento come se l'avessi attraversato senza vacillare, ma potrei dire la stessa cosa di qualcosa del genere Super Castlevania IV . E quando ero già purificato nel crogiolo della versione nordamericana, suppongo che avrebbe senso che la difficoltà giapponese non mi avrebbe fatto sudare. Mi sento come se stessi vivendo una bugia. Non so nemmeno dire quale versione preferisco.

Il dream team sonoro
È la modalità facile o il Nord America è difficile o esperto? Sarebbe stato bello se giocare con le impostazioni giapponesi fosse un'opzione. Il fatto che sia stato modificato e persino omesso non è dubbio a causa del mercato degli affitti . Mentre noleggiare giochi era normale in Nord America, era illegale in Giappone. Gli editori qui temevano che qualcuno noleggiasse un gioco, lo completasse in un fine settimana e poi finisse per non comprarne una copia. La soluzione non era rendere il gioco più lungo, ma piuttosto più difficile, e il modo più semplice per farlo è semplicemente rimandare i giocatori all'inizio quando inevitabilmente falliscono. La stessa cosa è stata fatta a Testa di dinamite , e allo stesso modo sono arrabbiato per questo.
Per molti giocatori, specialmente quelli più giovani, questo significa non vedere molto di cosa Contatore: Hard Corps ha da offrire. Tira costantemente fuori nuove situazioni dal suo buco del culo per spingerti contro. È così rapido e frenetico che non hai tempo per metterti a tuo agio o persino per controllare i suoi controlli. Presenta anche percorsi multipli e finali nascosti mentre tutti i personaggi hanno le proprie armi e abilità, il che significa che non è davvero l'abbreviazione di contenuto.
La sua colonna sonora è particolarmente eccezionale. L'elenco dei collaboratori del sound design è composto da sei persone, ed è un vero e proprio dream team. Due dei miei compositori preferiti, Akira Yamaoka e Hirofumi Taniguchi, sono in quella lista, insieme a Michiru Amane. È difficile dire quanto abbia contribuito ogni compositore, e Hiroshi Kobayashi è solitamente nominato come protagonista. Tuttavia, è una colonna sonora stracolma con una qualità da parete a parete. Meglio ancora, la sua qualità maniacale si adatta perfettamente al gameplay.

Che cosa è ancora corretto?
Ad alcune persone piace indicare Contra 3: Le guerre aliene come l'apice del Contro serie, ma dammi assolutamente le stronzate Contatore: Hard Corps qualsiasi giorno. Lo direi anche se non avessi scoperto la difficoltà molto più gradevole della versione giapponese Mega Drive. È solo una follia completa e lo rispetto.
Contatore: Hard Corps si sente anche estremamente Sega Genesis, spingendo tutto ciò che ha reso unica la console. È una piccola sfera di energia, pronta a scattare alla tua mano se ti allunghi per toccarla. È uno sforzo congelato, ed è così felice di essere qui che non gli importa se sta dando spettacolo a se stesso. Sii quello spettacolo, Contatore: Hard Corps . Afferra quel processore esplosivo per la coda e fallo oscillare. Rockeggiamo!
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