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Omega Force è meglio conosciuto per Dynasty Warriors serie e relativi spin-off di hack n 'slash, dovuti principalmente al fatto che ne ha fatti un miliardo. In effetti, l'ultimo gioco davvero unico che Omega Force ha realizzato è stato piuttosto buono Bladestorm nel 2007.
Trinity: Souls of Zill O'll è la prima deviazione dalla formula dello studio in quasi quattro anni. Sfortunatamente, un cambio di passo non è sempre in meglio.
Trinity: Souls of Zill O'll (PlayStation 3)
Sviluppatore: Tecmo Koei
Editore: Omega Force
Rilasciato: 8 febbraio 2011
Prezzo consigliato: $ 59,99
Trinity: Souls of Zill O'll è un gioco di ruolo d'azione in cui si controlla una squadra di tre guerrieri distinti. Mentre il combattimento mantiene una familiare sensazione di hack e slash, la varietà dell'attacco, l'enfasi sulle missioni e gli elementi RPG ne ricordano ancora una Cacciatore di mostri di qualsiasi altra cosa dal Warriors serie.
I giocatori cambiano personaggio in qualsiasi momento e ognuno ha accesso a un set unico di abilità. Areus è abile nello scontro con la spada e nella magia offensiva, Dagda è un puro attacco fisico e Selene è un personaggio veloce 'canaglia', con poteri furtivi e che inducono lo stato. È più o meno inutile, quindi ti consigliamo vivamente di concentrarti su Areus e Dagda.
Ogni personaggio aumenta di livello per aumentare le statistiche e l'intera squadra guadagna punti abilità per uccisione, che possono essere spesi per rafforzare le abilità individuali. Inoltre, c'è un'enorme quantità di armi e accessori da equipaggiare, con una serie di bonus passivi come danni / resistenza agli elementi, attacchi più veloci e salute rigenerante.
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Se il tuo personaggio giocatore muore, salterai nel corpo di un altro e il personaggio morto ha il tempo di rianimarsi automaticamente, anche se con un HP massimo ridotto. Puoi anche costruire un metro che, quando è pieno, consente alla squadra di eseguire un devastante attacco nell'area che ripristina la salute con ogni uccisione riuscita. Quando i personaggi dei boss sono vicini alla morte, un Trinity Attack può essere eseguito, con Areus, Dagda e Selene che eseguono un brutale finisher.
Su carta, Trinità sembra un bel gioco, e nel capitolo iniziale, sembrerà addirittura uno. Dopo la prima ora, tuttavia, ogni promessa che avrebbe potuto avere viene sistematicamente cancellata per rivelare quella che è, in sostanza, una piccola esperienza senz'anima, sterile, miserabile che richiede troppo tempo ed energia.
In primo luogo, gran parte del gioco è incentrato sull'esplorazione, ma non nel modo che potresti immaginare. La mappa del mondo è piena di città, essenziali per le missioni, l'avanzamento della storia e lo shopping degli oggetti. Purtroppo, nessuna di queste città consente l'esplorazione fisica e sono invece rappresentate come una serie di menu marroni. Ci si aspetta che immagini un mondo vivente e che respira, quando tutto ciò che ottieni sono una serie di immagini e parole sbiadite. Quasi ogni città è esattamente la stessa, tranne per l'occasionale taverna o negozio mancante.
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Non sarebbe così male se questi menu marroni non costituissero quasi la metà del gioco. Sarai costretto ad andare tra prigioni e città per tutta l'esperienza, accettando ricerche inutili che non hanno attinenza con la storia. Gran parte della storia del gioco si svolge in queste città, con dialoghi silenziosi basati su testo che comunicano l'esposizione. Ancora peggio, ci sono diversi momenti in cui il gioco forze di andare di città in città, cercando di trovare un personaggio nascosto girovagando per il mondo alla ricerca di menu e testi privi di significato. A volte non ti viene nemmeno concesso il beneficio di un obiettivo reale, invece ti aspetti di vagare per la mappa del mondo nella vana speranza che accada qualcosa.
Questo è il modo stordito, ripetitivo e ronzio di spingere la storia in avanti Trinità E 'pane e burro, e non finisce mai. La stragrande maggioranza del gioco ha effettivamente Niente a che fare con la storia, diversi interi capitoli (e ce ne sono solo cinque) dedicati interamente all'accettazione di banali domande secondarie fino a quando non accade qualcosa di interessante. Un capitolo è una serie della stessa identica missione, ripetuta più e più volte, in diversi sotterranei. In effetti, non è fino all'ultima ora del gioco che si verifica effettivamente qualcosa che si avvicina a una trama avvincente, ma a quel punto, è troppo poco, e completamente troppo tardi.
Se eliminassi tutti i casi in cui il gioco disperatamente, palesemente si blocca per tempo, scommetterei che saresti fortunato ad avere due ore di contenuti.
Inoltre, per un gioco che si chiama se stesso Trinità , è ossessionato facendoti usare meno di tre caratteri alla volta. Fino agli episodi di chiusura, la festa si divide costantemente e quasi l'intero terzo capitolo vede Areus combattere da solo. Ciò che peggiora le cose è il fatto che il gioco equilibra il combattimento per tre personaggi e non si ridimensiona mai a una di una. Quindi, se non stai combattendo con l'intera squadra, hai tre volte più nemici, tutti allenando i loro attacchi su di te. Senza personaggi di supporto, perdi anche la possibilità di saltare in un altro corpo dopo la morte, quindi non solo il gioco è tre volte più difficile, ma non c'è nemmeno perdono. Non è affatto divertente e si sente orribilmente ingiusto, soprattutto quando si viene costantemente colpiti da attacchi knockdown che fanno sembrare il gioco poco più che un giro di bullismo.
Anche il combattimento, che dovrebbero fornire una pausa di benvenuto dalle sezioni della città esasperante, è noioso a sé stante. Sebbene tu abbia accesso a una serie di attacchi, non esiste un vero sistema combo di cui parlare. Spegni semplicemente i pulsanti fino a quando tutto muore, il che potrebbe richiedere del tempo, poiché anche i nemici normali sembrano fatti di acciaio. Quindi molti avversari impiegano troppo tempo a mettere in campo e prima che il gioco finisca, avrai dedotto che il combattimento non vale la seccatura in molti casi e non è improbabile che tu attraversi dungeon, evitando gli scontri con mostri insignificanti che richiedono una quantità idiota di tempo per essere sconfitti.
I principali nemici sono deboli a determinati attacchi elementali e colpirli con l'abilità corrispondente al momento giusto può 'spezzarli', fermando la loro offesa e abbassando le loro difese per un tempo limitato. Sebbene un'idea interessante, questo si trasforma anche nella ripetizione della palla da baseball, in quanto esegui semplicemente gli stessi attacchi per lunghi periodi di tempo. Non solo, ma i momenti in cui i nemici si lasciano aperti agli attacchi elementali sono incredibilmente fugaci, mentre le animazioni degli attacchi sono lente, quindi devi essenzialmente indovina quando attaccare e sperare di colpire il bersaglio.
Dall'inizio alla fine, sembra che Omega Force abbia avuto zero rispetto per il tempo del giocatore nel fare Trinità . Tra le missioni di recupero, le aree sotterranee ripetute senza vergogna, le 'continuare a visitare diverse città ancora e ancora e sperare per le migliori' missioni e i boss che impiegano tre volte più tempo di quanto dovrebbero morire, tutto in questo gioco sembra uno spreco crudele della vita. Il gioco mi ha impiegato trenta ore per essere completato, e sono assolutamente insoddisfatto. In effetti, mi sento terribile che trenta ore del mio prezioso tempo sono state trascorse facendo enormi quantità di nulla.
Se sei un fan delle missioni 'colleziona dieci oggetti' e la costante rivisitazione dei vecchi dungeon, allora sicuramente, Trinità ha molto da offrirti. Ci sono tonnellate di missioni opzionali e un'arena di combattimento in cui puoi pagare enormi somme di denaro per combattere mostri difficili per ricompense sproporzionatamente magre. Ci vorrà anche molto tempo per padroneggiare ciascuno dei tre personaggi e le loro abilità. Tuttavia, il combattimento pesantemente spam, la terribile presentazione e la mancanza di varietà allontanerà la maggior parte dei giocatori.
A suo merito, Anime di Zill O'll è un gioco abbastanza carino, con ambienti colorati e un sottile effetto visivo che conferisce a tutto un'estetica leggermente dipinta a mano. Tuttavia, non esiste alcuna opzione per regolare la luminosità e alcune delle aree più scure del gioco sono quasi impossibili da navigare senza interferire con le impostazioni della TV. Per quanto riguarda il suono, la recitazione vocale va da passabile a terribile, ma la colonna sonora ha una piacevole gamma di temi orchestrali che riescono a diventare molto più memorabili di quanto dovrebbero.
qual è il modello a cascata con l'esempio
La grande tragedia con Trinity: Souls of Zill O'll è che non doveva essere così male come è. Se Omega Force si fosse preso la briga di far sembrare il gioco un po 'più coinvolto e meno sterile, se la progressione della storia non fosse stata una serie di menu con un feedback scarso dei giocatori, e il combattimento fosse stato un po' più profondo, con meno rotture del gruppo o meno ridimensionamento del nemico, quindi avrebbe potuto essere un gioco di ruolo dannatamente buono. Invece, il gioco supera di gran lunga il suo benvenuto dopo un'ora e varia da noioso a profondamente spiacevole per i restanti ventinove.
Anime di Zill O'll semplicemente non vale la pena. In effetti, è un attivo rifiuto di esso. Non lo consiglierei nemmeno durante una siccità di software, per non parlare di un periodo di tempo in cui alcuni titoli veramente buoni sono all'orizzonte. Omega Force ha dimostrato che ha sicuramente il potenziale per fare un buon gioco di ruolo d'azione, ma quel potenziale è stato sprecato in quello che è un piccolo grumo di noia presentato male, con passo pesante, triste.