confessional i make up my own stories
Perché sono un grande idiota
Quindi ecco una cosa stupida che faccio: invento le mie storie nei giochi.
No, non sto solo parlando di giochi di ruolo come Ricaduta o Skyrim dove il punto è uscire e lasciare il segno nel mondo. Sto parlando proprio di ogni tipo di gioco. Titoli d'azione che hanno già storie, tiratori multiplayer in cui non dovrebbe esserci nemmeno una narrazione; l'inferno in un momento più oscuro della mia vita, una volta ho cercato di fornire una giustificazione immaginaria per I.Q .: Intelligence Qube , un gioco puzzle in cui ruoti cubi giganti che fluttuano nel vuoto. AIUTAMI.
Come la maggior parte delle malattie mentali, penso che le radici del mio problema possano essere ricondotte all'infanzia. Quando ero molto giovane, ai tempi del NES e dei portici squallidi della lavanderia a gettoni, ero solito inventare le mie storie per i giochi tutto il tempo. A volte questo era solo un esercizio naturale nell'immaginazione infantile, aggiungendo sapore e vigore a un gioco già fantastico che mi piaceva. Spesso, però, era per necessità. Una brama di una sorta di contesto e significato che i giochi stessi si sono ostinatamente rifiutati di fornire.
Interpreterei sparatutto arcade che schiererebbero flotte di navi aliene per esplodere, ma non mi darebbero alcun motivo particolare per (oltre a costruire un punteggio elevato) e vorrei sapere perché. Quindi inventerei le mie ragioni. I titoli NES tradotti in modo inadeguato non sono stati in grado di articolare lo scopo della ricerca del mio avventuriero coraggioso con il loro inglese rotto e bizzarri scambi di dialoghi, quindi mi sono preso la responsabilità di colmare le lacune tra le righe. O forse in realtà c'era un fantastico retroscena per un gioco, ma ero destinato a non saperlo mai, perché era il 1989 e la maggior parte delle informazioni sulla costruzione del mondo sono state trovate nel manuale di istruzioni che alcuni jackass hanno rubato dalla copia del noleggio che stavo giocando .
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Creare le mie narrazioni per i giochi era qualcosa che DEVO fare da bambino, affamato di significato e storie in un mezzo giovane che stava ancora trovando la sua base. Ma ora sono un adulto, digerendo il contenuto in un settore che ha (presumibilmente) maturato e ampliato i suoi orizzonti intellettuali. La maggior parte dei giochi ha storie in questi giorni e nessuno ruba più i manuali di istruzioni (dato che sai, a malapena esistono ora), ma lo sto ancora facendo.
Ignorerò storie perfettamente ragionevoli nei giochi solo per dare loro il mio giro. Se una storia non mi solletica nel modo giusto, metterò in panchina quella trama del culo debole e invierò il mio pizzico-colpitore. Questo è uno dei motivi per cui mi sono divertito Shadow of Mordor così tanto. Con il suo sistema Nemesis e il cast di orchi randomizzati, incoraggia e sanziona qualcosa che faccio da solo per anni.
Mi è piaciuto moltissimo Mordor , ma onestamente, non me ne potrebbe fregare di meno della sua trama principale. Prende il via con un assetto tragico di vendetta standard, introducendo la famiglia del protagonista abbastanza a lungo da eliminarli in modo che il conflitto risultante possa essere tutto oscuro e personale.
Ovviamente, lo scopo si espande rapidamente per mostrare che le forze del male stanno minacciando l'intera terra (quindi il tuo incontro di rancore personale riesce a evitare di sembrare meschino quando massacri il valore di una piccola nazione di orchi su di essa). C'è il numero di fabbrica del comico-sollievo Nano e un cameo goffamente forzato di Gollum, che è per lo più lì a sibilare 'il mio prezioso' alcune volte e ti ricorda che, sì, questo è un Signore degli Anelli gioco.
Non sto dicendo che è un cattivo storia; fa quello che fa ed è perfettamente utile. È solo, beh, noioso . È una raccolta di tropi che abbiamo visto ripetutamente ripetutamente nell'ultimo decennio. Ti dà solo un motivo sufficiente per correre attraverso Mordor, tagliare la gola degli orchi e saltare sui tetti, ma non di più.
Quindi ho ampiamente ignorato la ricerca principale. Indossai la pelle del costume alternativo con il suo malvagio mantello e cappuccio neri, tagliai l'ancora dallo stagnante retroscena di Talion e iniziai a scrivere la mia storia con copiose quantità di sangue di orchi. My Ranger non è un sostituto per Boromir o Aragorn, più come un rivale per Sauron, ed è venuto a Mordor non per liberare, ma per REGOLA. Ho diffuso la mia ondata di terrore sulla terra, raccogliendo a mano i miei luogotenenti per la nuova era, condendoli attraverso la battaglia e separando spietatamente il grano dalla paglia. Sono il re dei mostri, il fottuto Dracula della Terra di Mezzo, e non potrei essere più felice nel mio piccolo spazio di testa.
Ho giocato le missioni principali solo quando ho bisogno di spostare le cose o sbloccare un'abilità. Anche allora è sempre straziante guardare un film in cui Talion ritorna nel suo mantello foderato di pelliccia e inizia a parlare della sua famiglia. Intendo, chi è quello ?
Ho sentito lamentele Destino La storia di tutti i miei amici che ci hanno giocato. Che è sparato, vago e difficile da tenere traccia. Ora non ho giocato Destino me stesso, quindi non posso parlare con quello. Ma sospetto che se lo facessi, la mancanza di una narrazione forte non ostacolerebbe molto il mio divertimento. Dopotutto, ho trascorso gli ultimi due alone i giochi ignorano attentamente la maggior parte della storia.
Questo è stato facile da fare nel caso di Halo 4 dal momento che hanno deciso di nascondere la maggior parte, nascondendo i migliori punti della trama nei registri audio e lasciando le informazioni di base ai romanzi nell'universo che non ho mai letto (ricordando tutti quei manuali di istruzioni MIA). Era una questione di sanità mentale personale dentro Halo: Raggiungi , in cui i membri del Noble Team erano una collezione così ridicola di stereotipi fantascientifici che non ero in grado di prenderli sul serio. Il loro dialogo potrebbe non essere stato parlato attraverso l'inglese rotto, ma spesso mi è sembrato ridicolo come alcuni dei giochi NES a cui ho giocato quando avevo otto anni.
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E ho adorato quei giochi! Mi sono completamente divertito con il gameplay e l'ambientazione, non mi piaceva solo con le storie che stavano raccontando. Piuttosto che lasciare che ciò si frapponga sulla mia strada, ho messo insieme la mia piccola struttura mentale per giustificare il motivo per cui ero un inarrestabile soldato cibernetico-motocross. Sono passati due decenni da quando ho preso per la prima volta un controller, e lo sono ancora inventando ragioni per distruggere le flotte aliene. (Cioè, oltre a voler vedere le animazioni ricaricabili super slick delle armi Promethean ancora e ancora, una nobile motivazione a sé stante.)
Penso che tutti abbiamo bisogno di un contesto. Per quanto mi piacciano i giochi che si riducono in gran parte a 'far esplodere le cose', mi piace ancora avere un quadro per tutto il caos, un motivo per lanciare il mio lanciarazzi in giro. Il mio naturale bisogno di riempire gli spazi narrativi si insinua in generi che sono quasi condannati per definizione a non avere una storia decente, come gli sparatutto multiplayer.
A volte quello che vedi è quello che ottieni. Gioca a uno sparatutto ambientato nella seconda guerra mondiale, e tutto quello che devi sapere è che Stalingrado ha fatto schifo e statisticamente non riuscirai a superare quella spiaggia della Normandia con tutti i tuoi pezzi intatti. Va bene. Ma per quanto riguarda il Quakes e Tornei irreali del mondo? Mi dirai che non c'è una storia migliore dietro un bulbo oculare ambulante che spara a un ragazzo su pattini a rotelle ad alta tecnologia con un fulmine diverso da 'beh, è un torneo'? Nah figlio, penso che possiamo fare di meglio. Lascia che ti mostri la mia fanfiction di Quake .
Si tratta di giocare. A proposito di raccogliere questi giochi e scherzare con loro come se fossero personaggi d'azione o blocchi. Penso che il bisogno e l'importanza dell'immaginazione e della creatività non scompaiano mai, ma invecchiando c'è meno tempo e meno opportunità per flettere quei muscoli mentali. A volte, in realtà è un po 'bello diventare un po' sciocco e giocare con un gioco.
Sì, forse ci sono anche molte critiche. Un'idea che sia vagamente triste che anche nel 2014, molti giochi di grandi nomi non possano raccontare una storia che potrebbe contenere acqua. Non intendo scusare la cattiva scrittura o la mancanza di una trama, poiché penso che l'industria potrebbe fare MOLTO meglio in termini di narrazione. Ma non lascio che una brutta storia rovini un'esperienza, come un biscotto della fortuna di cazzate, le considero un'opportunità per migliorare un gioco per me stesso.
Forse sono pazzo e sono l'unico a farlo, non lo so. Ma personalmente, penso che sia una delle cose più belle dei videogiochi. La capacità di iniettare un po 'di te e della tua personalità in un'esperienza è ciò che distingue i giochi come mezzo.
Inoltre, se conosci qualcuno a Hollywood, ho una sceneggiatura assassina per qube dovrebbero vedere.