bethesda continues toil away fixing fallout 76 with another new patch
1.0.5
Bethesda sta lanciando la quinta patch principale per Fallout 76 , che è stato rilasciato pochi mesi fa il 14 novembre 2018. Conosciuta come patch 1.0.5 (con diverse varianti oltre a quella per tutte e tre le diverse piattaforme), ti farà funzionare 3,5 GB su console e 500 MB su PC.
Come al solito c'è un sacco di lanugine da setacciare (in aggiunta alle prestazioni extra e alla stabilità sempre amate, una graffetta Nintendo), ma il principale da asporto comporta il peso, che ora è limitato a un 'limite assoluto' di 1.500 sterline sopra il tuo valore di trasporto massimo. Questo è un punto fermo: non è permesso qualsiasi cosa oltre quel limite, poiché Bethesda nota che 'esiste principalmente per impedire ai server di funzionare male quando ci sono troppi oggetti nel mondo del gioco'. Mi piace, cane, quando il limite di stash rimane lo stesso.
Al di fuori di altri cambiamenti di equilibrio che riguardano principalmente gli esplosivi, oltre la metà della patch si occupa di correzioni di bug. Che, ha introdotto più bug. Lanciare un gioco multiplayer incentrato online è difficile! In questo caso, forse troppo duro. Come ho già detto più volte, vorrei aver ottenuto Fallout 5 nella Virginia dell'Ovest ad un certo punto invece.
Note sulla patch di Fallout 76 (Bethesda.net)
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GENERALI
- Prestazioni: sono state apportate diverse migliorie alle prestazioni di gioco.
- Stabilità: il client e i server di gioco Fallout 76 hanno ricevuto ulteriori miglioramenti della stabilità.
CAMBIAMENTI DI SALDO
- Vantaggi: i bonus ai danni forniti da ogni livello del vantaggio Esperto della demolizione sono stati ridotti da + 20% / 40% / 60% / 80% / 100% a + 20% / 30% / 40% / 50% / 60% a abbinare altri bonus ai danni per bonus dell'arma.
- Vantaggi: i bonus di perdita condizione forniti da ciascun grado dei vantaggi Cavaliere bianco e Idraulico con licenza sono stati ridotti dal 30% / 60% / 90% al 20% / 40% / 60% e anche i loro bonus di riparazione sono stati ridotti, a corrispondere al vantaggio di Power Patcher.
- Nota per gli sviluppatori: guardando i vantaggi dell'esperto di demolizione, del cavaliere bianco e dell'idraulico con licenza, abbiamo sentito che finora hanno sovraperformato i loro ruoli attuali e volevamo renderli più in linea con vantaggi simili per evitare che si sentissero come scelte obbligatorie.
- Armi: il bonus al danno del mod leggendario esplosivo è stato ridotto dal + 100% al + 20% del danno dell'arma base, con danni al raggio esplosivo.
- Armi: il bonus al danno dell'effetto leggendario Two Shot è stato ridotto da + 100% a + 25% del danno dell'arma base.
- Nota per gli sviluppatori: come menzionato in un precedente articolo di Inside the Vault, sia la mod esplosiva sia le due armi da fuoco potevano provocare danni molto elevati, e ciò si aggrava se si combinavano due colpi e esplosivo. Abbiamo deciso di ridimensionare entrambi questi bonus al danno.
- Armi: Lanciafiamme, Cryolator, armi al plasma e armi laser non possono più generarsi con il leggendario mod Explosive.
- Nota degli sviluppatori: la mod esplosiva fa sparare proiettili che sono ... esplosivi. Le armi sopra elencate non sparano proiettili, quindi abbiamo temporaneamente rimosso la possibilità che si generino con quella mod applicata in modo da poter effettuare le regolazioni.
C.A.M.P., ARTIGIANATO E LABORATORI
- Scrap: le mod di armi e armature allentate ora sono protette dall'autoscrapping durante il crafting. Tuttavia, possono comunque essere scartati manualmente se un giocatore vuole scomporli in componenti di scarto.
- Torrette: ora apparirà un tag '(di proprietà)' accanto ai nomi delle torrette che un giocatore ha costruito nel proprio C.A.M.P. o un seminario.
DESIGN E GIOCO
- Peso di trasporto: ora è limitato a un limite assoluto di 1.500 libbre rispetto all'attuale peso di trasporto massimo del personaggio.
- Ad esempio: se il limite di peso di trasporto è di 210 libbre, il limite massimo è di 1.710 libbre.
- I personaggi non potranno superare questo nuovo limite di peso andando avanti.
- I personaggi che superano già questo limite non saranno in grado di aggiungere altri oggetti o tappi ai loro inventari fino a quando non avranno ridotto il loro peso sotto il limite.
- Nota per gli sviluppatori: questi limiti esistono principalmente per evitare che i server funzionino male, cosa che può accadere quando abbiamo troppi oggetti nel mondo di gioco. Inoltre svolgono un ruolo nell'aiutare a regolare l'economia di gioco. Riconosciamo il desiderio di essere in grado di possedere più oggetti interessanti che abbiamo nel gioco e stiamo esaminando una varietà di soluzioni, tra cui l'aumento delle dimensioni della scorta. Ne parleremo di più quando saranno pronti.
- Cap Stash: per aiutare a gestire gli exploit dei cap, gli stash dei tappi sono stati trasformati in contenitori, il che consente loro di ripristinare correttamente e fornire ai giocatori un bottino istanziato.
- Piani e ricette: quando si visualizza un piano o una ricetta in un menu, ora appare un tag '(noto)' accanto ai nomi delle ricette e dei piani che il giocatore ha già appreso.
- Fornitori: le ricette e i piani negli inventari dei fornitori non sono più randomizzati e possono ora provenire in modo affidabile da tali fornitori, ad eccezione di alcuni Workshop minori e C.A.M.P. Piani.
- La comparsa di molti piani e ricette negli inventari dei fornitori si basa sul livello del giocatore e verranno visualizzati una volta raggiunto il livello corretto.
- Ad alcuni fornitori sono stati aggiunti piani strutturali aggiuntivi per set da parete, connettori di alimentazione, porte, generatori e depuratori d'acqua.
- (Aggiunto il 29 gennaio) Dal momento che molti piani e ricette possono ora essere approvati in modo affidabile dai fornitori, abbiamo anche aumentato i loro costi Cap di conseguenza.
- (Aggiunto il 29 gennaio) Nota per gli sviluppatori: i prezzi delle ricette e del piano erano originariamente basati sulla rarità di apparire nell'inventario di un fornitore. Garantire il loro aspetto ha aumentato significativamente la disponibilità della maggior parte dei piani e delle ricette e di conseguenza abbiamo aumentato i loro prezzi massimi. I prezzi massimi sono stati fissati relativamente alti per consentire l'esistenza di un mercato in cui i giocatori possono modificare le attrezzature di altri a un prezzo più economico.
PVP
- Cacciatore / Cacciato: apparirà un messaggio a livello di server quando un giocatore si unisce alla coda Cacciatore / Cacciato.
- Questo messaggio verrà visualizzato una sola volta per giocatore per evitare spam.
- Un messaggio aggiuntivo a livello di server verrà visualizzato quando Hunter / Hunted è pronto per iniziare per dare agli altri giocatori la possibilità finale di unirsi.
DOMANDE ED EVENTI
- Belly of the Beast: una nuova voce 'Ultracite Power Armor' è stata aggiunta al Terminale di Taggerdy all'ultimo piano di Fort Defiance, offrendo piani di Armatura potenziata ultracite a coloro che la leggono.
- Primo contatto: un nuovo obiettivo vario apparirà ora al raggiungimento del C.A.M.P del Supervisore. per la prima volta, spingendo il giocatore a piazzare un C.A.M.P. dei loro.
- Miniera di Gauley: un nuovo obiettivo vario apparirà ora alla miniera di Gauley per introdurre i giocatori ai depositi di minerale metallifero.
- Monster Mash: la quantità di XP assegnati per round durante questo evento è stata ridotta da 350 a 100.
ERRORI BUG
ARTE E GRAFICA
- Illuminazione: l'illuminazione non lampeggia più in Arktos Pharma.
- Abbigliamento: risolto un problema che poteva far apparire le gambe di un personaggio attraverso il vestito rosa mentre era equipaggiato.
C.A.M.P., ARTIGIANATO E LABORATORI
- Artiglieria: risolto un problema che poteva impedire il posizionamento dell'artiglieria in posizioni valide.
- Modelli: risolto un problema che impediva ai giocatori di posizionare un progetto memorizzato contenente post che erano stati parzialmente sotterranei quando il progetto era stato originariamente salvato.
- Budget: la rottamazione di un progetto memorizzato che conteneva fili ora rimuoverà correttamente quei fili dal C.A.M.P. budget.
- Exploit: risolto un exploit che poteva consentire ai giocatori di duplicare i loro schemi memorizzati.
- Exploit: risolto un exploit che potrebbe consentire ai giocatori di ridurre il loro peso a un valore negativo.
- Fondazioni: risolto un problema che poteva causare la visualizzazione di un messaggio 'Impossibile posizionare l'elemento: supporto necessario' durante la modifica di una fondazione parzialmente mobile.
- Stazione di armatura potenziata: i giocatori non possono più vedere armature di potenza che non possiedono quando tentano di accedere a una stazione di armatura potenziata occupata da un altro giocatore.
- Scrap: i core di accensione creati per l'evento Earth Mover non vengono più automaticamente scartati quando si utilizza l'opzione Scrap All Junk in un banco di lavoro.
- Scarto: gli oggetti spazzatura che devono essere scartati manualmente non vengono più automaticamente scartati per i componenti quando si tenta di creare.
- Oggetti memorizzati: il tentativo ripetuto di posizionare una variante del Negozio Atomico di un oggetto che il giocatore aveva immagazzinato ma che non possiede non impedisce loro di posizionare altre varianti.
- Strutture: risolto un problema che poteva impedire a un C.A.M.P. o la struttura del seminario viene modificata quando i livelli di edificio sono stati uniti o divisi più volte. Questa correzione non è retroattiva e non si applica alle strutture create prima della patch di oggi.
- Terminali: i terminali alimentati contenuti in un progetto memorizzato ora funzionano correttamente quando il progetto viene posizionato in una nuova posizione
SFIDE
- Colleziona giochi Holotape: la sotto-sfida Nuka Tapper può ora essere completata giocando il gioco holotape Nuka-Tapper.
- Sfide dell'usura formale: le tute e i pantaloncini ora contano correttamente come abbigliamento formale quando si completano le sfide.
- Raccogliere materiali da costruzione: la condizione 'Rottami di oggetti per produrre fertilizzanti' è stata aggiornata a 'Raccogli fertilizzante' e può essere completata recuperandola o fabbricandola utilizzando frutta, verdura e carne avariate.
- Impara le ricette di cucina: questa sfida ora riconoscerà molte altre ricette di cucina quando vengono apprese per la prima volta. Il credito retroattivo non verrà assegnato per le ricette apprese prima della patch di oggi, ma è previsto per un aggiornamento futuro.
NEMICI
- A.I .: Risolto un problema per cui alcuni nemici potevano inseguire il giocatore più lontano del previsto e rimanere congelati sul posto.
- Exploit: risolto diversi exploit XP aggiungendo un limite alla quantità massima di XP concessa da una singola uccisione.
- Saccheggio: risolto un problema che poteva impedire ai giocatori di saccheggiare mucchi di cenere e cenere dopo aver ucciso un nemico con un'arma laser o al plasma.
GENERALI
- Caricamento: risolti diversi problemi che potevano rendere temporaneamente invisibili le parti del corpo dei personaggi, l'abbigliamento equipaggiato o l'armatura ad altri giocatori o compagni di squadra vicini dopo il caricamento in un mondo.
- Elevatore monorotaia: risolto un problema che impediva all'elevatore monorotaia vicino al bordo della palude di Cranberry di portare i giocatori all'ultimo piano.
- Prestazioni: l'evento Scorched Earth ha ricevuto miglioramenti di ottimizzazione.
- Prestazioni: sui laptop con più di una scheda grafica, Fallout 76 ora utilizza automaticamente la scheda grafica dedicata anziché una scheda integrata.
- Prestazioni: il lancio dei client di gioco cinesi tradizionali o semplificati su Xbox One non provoca più un intoppo di 6 secondi quando inizia il video di lancio.
ELEMENTI
- Bobbleheads: l'uso di più Bobblehead esplosivi non fa più accumulare i loro effetti.
- Exploit: risolto un exploit che poteva consentire ai giocatori di duplicare gli oggetti usando i fornitori MODUS.
- Exploit: risolto un exploit in cui il leggendario effetto del vampiro poteva ripristinare la salute con mezzi non intenzionali.
- Riviste: sono state rimosse le riviste da diverse posizioni in cui è stata involontariamente garantita la loro generazione.
- Tomahawk: non rimangono più bloccati a mezz'aria dopo aver colpito una creatura o un giocatore ostili.
- Riviste: Guns and Bullets # 5 ora fornisce correttamente i componenti bonus quando si demoliscono le armi, ma non si specifica più un aumento del 50%.
- Riviste: Tesla Science # 6 ora fornisce correttamente bonus Rad Resistance.
- Rad-X: il consumo di più Rad-X o Dil-Rad diluito non causa più l'accumulo dei loro effetti.
- Bonus di salute: un giocatore con una salute molto bassa che non dispiega un oggetto che fornisce bonus di salute non sarà più ucciso all'istante se rimuove quell'oggetto che causerebbe un calo della sua salute pari o inferiore a 0.
- Sacchi di carta: risolti diversi problemi in cui il trasferimento di oggetti in un sacchetto di carta vuoto mentre il sacchetto stava scomparendo causava la perdita di tali oggetti.
- Pip-Boy: risolto un raro problema che poteva far scomparire Pip-Boy di un personaggio.
- Armatura potenziata: entrare in un'armatura potenziata non rende più occasionalmente invisibile ai giocatori vicini.
BENEFICI
- Butcher's Bounty: la ricerca di un tick morto con il vantaggio Butcher's Bounty equipaggiato può ora produrre correttamente Tick Blood aggiuntivo.
- Cap Collector: ora i giocatori devono cercare gli stash dei tappi, proprio come altri vantaggi che garantiscono un'opzione di ricerca per i container.
- Exploit: risolto un exploit che influisce sul vantaggio del Curatore.
- Ignifugo: la riduzione del danno da attacco di fiamma fornita dal vantaggio Ignifugo ora si applica correttamente ai danni da fuoco di Molotov.
- Serendipity: una notifica apparirà sullo schermo e gli effetti sonori verranno riprodotti ogni volta che vengono attivati gli effetti del vantaggio Serendipity.
- Super Duper: non può più innescarsi durante la creazione di oggetti missione.
- Farmacia itinerante: ora applica correttamente il suo effetto di riduzione del peso a Radaway, Radaway diluito, Stimpaks, Stimpak diluiti, Bloodpacks, Glowing Bloodpacks, Cure di malattia e Antibiotici.
PVP
- Respawn: risolto un problema che poteva impedire a un giocatore ucciso in acqua di terminare correttamente PVP dopo la rigenerazione.
- Stealth: risolto un problema in cui i bonus ai danni da stealth potevano ancora essere applicati dagli attacchi di un giocatore furtivo durante il PVP anche se quel giocatore si trovava nella linea di mira diretta del bersaglio.
- Ricercato: risolto un problema che poteva far dimezzare l'importo della ricompensa per un giocatore Ricercato sulla mappa quando si avvicinava quel giocatore nel mondo di gioco.
DOMANDE ED EVENTI
- Breach and Clear: la Meteoric Sword ora ha una buona possibilità di spawnare in contenitori durante l'evento Breach and Clear.
- Avvisi anticipati: l'avanzamento della missione non si bloccherà più durante la creazione di motori aggiornati e la disconnessione dopo la fabbricazione di motori aggiornati non ripristinerà più il tracker delle missioni su 0/5.
- Eventi: risolto un problema che poteva consentire a un giocatore di partecipare contemporaneamente a due eventi diversi.
- Eventi: viaggiare velocemente dopo essersi uniti a un evento ora rimuoverà correttamente il giocatore da quell'evento e non gli impedirà più di unirsi all'evento di prossimità nella destinazione del viaggio veloce.
- Flavours of Mayhem: Rose non giocherà più occasionalmente linee di voice over non correlate quando tenta di consegnare Flavours of Mayhem e al giocatore non viene più impedito di completare correttamente la missione.
- Signal Strength: risolto un problema che poteva impedire la riproduzione delle linee di voice over introduttive di Rose quando il giocatore si avvicina a Top of the World.
- Secondo aiuto: ora verrà visualizzato un indicatore di area per l'obiettivo 'Trova gli inverni di Delbert in Flatwoods' per informare meglio i giocatori sulle loro opzioni per procedere attraverso la missione.
SOPRAVVIVENZA
- Malattie: la malattia di Rad Worms ora aumenta correttamente del 50% i danni da rad.
SUONO
- Armi: gli effetti sonori di Breath ora verranno riprodotti correttamente quando si attiva l'opzione Hold Breath mentre si esegue lo zoom.
INTERFACCIA UTENTE
- Display: Fallout 76 ora rileverà meglio le schede grafiche AMD serie 7900/8900 e AMD Radeon serie R9 200.
- Campo visivo: risolto un problema che causava il ritaglio della fotocamera vicino ai muri quando si utilizza un'impostazione del campo visivo molto elevata.
- Tasti di scelta rapida: Fallout 76 ora supporta meglio i layout di tastiera francese AZERTY e i controlli del gioco si adatteranno di conseguenza.
- Tasti di scelta rapida: durante l'utilizzo di una tastiera AZERTY francese, il tasto '/' ora può essere correttamente rimbalzato nel menu dei controlli.
- Schermate di caricamento: risolto un problema che poteva far apparire tagliate o nere le schermate di caricamento quando si entrava all'interno di un edificio.
- Mappa: i livelli dei personaggi non appaiono più troncati sulla mappa per i giocatori di livello superiore a 100.
- Targhette identificative: risolto un problema che impediva la visualizzazione delle targhette identificative dei giocatori all'interno della zona di esplosione durante l'evento Scorched Earth.
- Targhette: risolto un problema che impediva la visualizzazione dell'icona della corona accanto alle leggendarie targhette nemiche.
- Social: su Xbox, dopo aver inviato una richiesta di amicizia a un altro giocatore, verrà visualizzata una notifica per confermare che è stata inviata una richiesta di amicizia.
- Social: l'opzione 'Invita alla squadra' non viene più visualizzata per i giocatori che si sono già uniti alla squadra.
- Social: se un tentativo di viaggiare velocemente verso un amico o un compagno di squadra utilizzando il menu Social fallisce a causa di nemici vicini, il giocatore verrà ora avvisato da un messaggio di errore che dice 'Non puoi viaggiare velocemente quando i nemici si trovano nelle vicinanze'.
- Trading: ridotto il tempo di attesa richiesto tra le negoziazioni quando si effettuano più negoziazioni con un altro giocatore. Se i giocatori tentano di fare più scambi troppo rapidamente, un nuovo 'Scambio fallito a causa della frequenza, attendi un momento e riprova'. ora verrà visualizzato il messaggio di errore anziché il precedente messaggio 'Errore commerciale sul server'.
- Trading: risolto un problema su PC che poteva far apparire contemporaneamente il cursore del giocatore su entrambi i lati di un menu di scambio.
- Tutorial: i nuovi giocatori ora riceveranno un messaggio tutorial che li informa dell'opzione Cambia aspetto nel menu principale.
- IVA: ora seleziona gli obiettivi in modo più coerente tra i diversi valori del campo visivo (FOV). Ad esempio, VATS non prenderà più di mira i nemici che sono visibili nella visione periferica con valori di FOV elevati, ma sarebbero fuori schermo con i valori di FOV predefiniti. Questa correzione consentirà di evitare che VATS offra un vantaggio ai giocatori che utilizzano impostazioni FOV elevate.
- VATS: risolto un problema che poteva causare l'attivazione e la disattivazione rapida dell'interfaccia VATS.
- Chat vocale: risolto un problema che impediva la visualizzazione dell'icona dell'altoparlante ad altri mentre un giocatore parla tramite chat vocale.
- Anteprime dell'officina: l'attuale saldo Atom del giocatore non appare più troncato quando visualizza un oggetto Atomic Shop nell'anteprima dell'officina alle risoluzioni 16:10 e 21: 9.