xcom 2 cover cool darksiders2
Buona fortuna, comandante
Mentre svenderei tutti voi che leggete in questo momento per aver trascorso l'ultima settimana o due a giocare XCOM 2 , la nostra copia della recensione deve essere andata persa per posta. È uscito, probabilmente drogato da morire, e il mio ragazzo è Nic su di essa lavorando sulla recensione.
E così è passato un po 'di tempo da quando abbiamo parlato della box art. Credo che l'ultima volta siamo giunti alla conclusione che solo gli sviluppatori giapponesi hanno un Hasbro Clue® cosa fanno gli H-E-double-candlesticks-in-the-conservatory quando si tratta di box art. Guarda questo pacchetto caldo.
D'altra parte, guarda il nuovo di Bethesda Destino gioco. Cos'è questo baloney? Almeno è più vicino a un giallo schioccante che marrone e il carattere 'DOOM' è bello, ma, uh, guarda questa fottuta arte Revenant che potresti usare invece . Il corrente Destino la box art è compiaciuta, fiduciosa, la navicella spaziale 'non posso sopportarlo, niente di grosso'. Quell'arte di Revenant ha fottuti occhi al neon con raggio laser Mountain Dew, jetpack ardenti e urla SEI PRONTO A GIOCARE A QUALCUNO FUCKING DOOM!?!?!? mentre ti butta fuori da un aereo, all'inferno, armato solo di un fucile per spezzare la tua caduta.
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Guarda quegli occhi fulgidi Ecto-Cooler e la bocca ruggente e salivare; questo fottuto scheletro ha appena cumulato il miglior sperma della sua vita ed è pronto a scopare. IL TUO. MERDA. SU. È adrenalina macinata con polpa d'albero e Four Loko e pressata su carta. O avrebbe dovuto essere, se fottuti stronzi non fossero responsabili di tutto.
Anche originale Destino il ragazzo aveva un top in culo malato che esponeva i suoi addominali e un gruppo di demoni che mordevano la caviglia.
E così torniamo a XCOM 2 . È molto più interessante di Nemico sconosciuto sagome di squadra e blu di scienza. Ma sono stato dilaniato dalla prima volta che l'ho visto. Sembra stranamente come un artistico idea e meno abile esecuzione . I loghi non aiutano, ovviamente. Neanche il carattere tipografico del titolo (ma come si fa a non sembrare stupido 'XCOM2'?). Sembra, non lo so, occupato? Il titolo in alto si allontana troppo dalla simmetria ravvicinata del disegno?
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Hai notato che i teschi hanno espressioni facciali diverse? Guarda da vicino Questo non è decisamente come funzionano i teschi. Non ci dovrebbero essere alcune orbite pazze, alcune orbite felici. Certo, non ho mai visto il mio cranio e ho vissuto per raccontarlo (mi uccide ogni volta) e non sono un bonologo, ma è un po 'sciocco. E, ehi, teschi sciocchi altrimenti destinati a presagi inquietanti?
( Darksiders 2 arriva scivolando attraverso la porta su stecca come Kramer)
Per quelli di voi troppo giovani da ricordare, ci siamo trovati benissimo Darksiders 2 qui a Destructoid. Quel gioco sembrava un quaderno di scuola media di un adolescente gotico. Handy avrebbe potuto avere il blog definitivo, contando tutti i teschi in una piccola serie di schermate ( oltre 100!!! ), ma # darksiders2 ha continuato come hashtag pronto per essere sciolto ogni volta che un dito con la punta di candeggina e un portatore di collana di conchiglie puka ha fatto esplodere la sua ragazza nel bagno di un peperoncino (grazie, Occams!).
L'hashtag persiste ancora ogni volta che qualcosa assalta in modo specifico i sensi. A volte le persone lo usano per fare riferimento al gioco con lo stesso nome.
Ecco dove sono. Mi piace il trambusto XCOM 2 per conto di. Mi piace l'ambizione. Mi piace che non sia noioso perché tutti escono. Non posso dire che l'hanno inchiodato. Sembra un po 'sciocco, un po' fuori per me, ma va bene. Meglio che insipido. Il gioco attuale ha molto più talento visivo anche questa volta.
PS: Qualcuno conta i teschi, per favore.