celebrating 25 years ecco dolphin
Perdersi nelle maree del tempo
Sono appena tornato da una vacanza in famiglia e mi sono sentito piuttosto esausto. Per mia moglie, i miei figli e io, è stato il primo viaggio significativo che abbiamo fatto ovunque; un semplice viaggio di 14 ore che potrebbe non sembrare molto, ma con due bambini al seguito e io che sono l'unico a guidare, è stata un po 'un'avventura. Siamo andati all'isola di Vancouver, nella Columbia Britannica, in Canada, in particolare una città chiamata Nanaimo, dove sono cresciuto da bambino.
Dirò sempre che l'isola e l'oceano che la circonda è nella mia anima. Il mio obiettivo a lungo termine è portare la mia famiglia là fuori e stabilirsi. Calgary è una città frenetica dove sembra che tutti siano in transito; l'antipasto di conversazione è di solito 'Dove lavori'? - essendo la città una città petrolifera, il suo più grande richiamo è un mercato del lavoro espansivo e molti soldi da guadagnare.
Ma mi sento solo qui, disconnesso dal paesaggio. Se non avessi avuto una vista sul parco dal fiume dalla mia porta d'ingresso, probabilmente impazzirei. E anche questo è circondato da un anello di case squadrate e dallo stesso aspetto. Mi sento in pace vicino al mare, ma con quella pace arrivano il presentimento e la paura. Guardando verso l'orizzonte, sembra la fine del mondo, come se non ci fosse nulla al di là di esso, solo centinaia di miglia di onde che rotolano e l'oscurità si nasconde sotto di esso. E da bambino nei videogiochi, nulla ha catturato quella sensazione più che giocare Ecco il delfino sulla Sega Genesis.
Una delle prime cose significative per cui abbia mai scritto come community blogger presso Destructoid è stato un articolo Ecco . Sono arrivato a scoprire piuttosto rapidamente che l'influenza del gioco era di vasta portata, sia in negativo che in positivo. Ecco il delfino è stata una delle mie prime esperienze di provare emozioni reali mentre giocavo a un videogioco, vale a dire la paura e il disprezzo per ciò che era dietro l'angolo successivo, derivante dal mio tempo sull'isola che giocava tra le onde, scoprendo strane creature e nuotando prontamente per puntellare insicuro di essermi reso conto della situazione generale. Dopo che lasciammo Nanaimo e ci trasferimmo nelle montagne e infine nelle praterie, il mio cuore faceva male per tornare a casa. Ma giocando Ecco mi ha sempre dato una netta sensazione di nostalgia per l'isola, e con il passare degli anni e alla fine ho scoperto Internet, ho anche trovato una grande comunità di persone che si sentivano allo stesso modo in cui ho fatto per motivi diversi e una parte di quella comunità esiste ancora oggi.
La mia prima introduzione a qualsiasi tipo di interazione forum / fandom è stata su un sito chiamato The Undercaves. È stata la prima volta che ho assunto un moniker virtuale che ha bloccato, scritto fanfiction e in generale interagito con una comunità di individui unici di talento e altrimenti che avevano una sola cosa in comune: l'amore per una nicchia di culto classico di Sega Genesis.
Uno dei membri più espliciti della comunità era il mio amico Johnny, noto come Arkonviox. Fu la mia prima introduzione a quello che definirei un 'troll di Internet' di successo, essendo giovane, sfacciato e troppo intelligente con i computer per il suo bene. Scontento di alcune delle cose che accadono nella comunità, decise che voleva andare per la sua strada e dividersi in un sito gemello, chiamandolo umilmente Arkonviox.com. Ho lavorato con lui per moderare forum e chat room, contribuendo con schermate e altri contenuti al sito mentre ha perfezionato i suoi numerosi motori nel corso degli anni. Johnny era ambizioso; aveva un Ecco fan game tra le altre cose, e non gli piaceva nemmeno l'idea della competizione. Così quando si formarono Caverns of Hope - un sito con un'estetica più centrata intorno Ecco il delfino: Defender of the Future per il Sega Dreamcast - Arkon era infuriato e c'era un po 'di 'guerra sul web' (condotta da lui solo se sono sincero) contro il sito.
All'epoca era normale e sembrava così importante. Allora ero piuttosto impegnato nella comunità, e piuttosto solo nella mia vita reale, appena trasferito in una nuova città. Ho incontrato persone simpatiche, sperimentato un sacco di drammi personali e imparato la natura instabile delle relazioni su Internet e le questioni generali inerenti al fandom. Col passare del tempo, il prossimo grande Ecco l'apparizione del sito sarebbe Darksea, una ricchezza competente di informazioni specifiche sulle tessere Sega Genesis, tra cui interviste, analisi delle versioni beta (la prima Ecco 2 la beta è stata completamente coperta da un membro della comunità di nome Histrionic sul proprio sito.) pixel art, e poi tramite i forum, alcuni strumenti di mappatura e modifica della ROM piuttosto interessanti che hanno portato a mappe pixel perfette complete della maggior parte dei livelli di gioco, tutte che purtroppo si è perso in mare da quando il sito è stato chiuso un paio di anni fa.
Negli ultimi anni, abbiamo visto: la scoperta di un kit di sviluppo Dreamcast completo di una build iniziale di un sequel di Defender of the Future, il gioco ripubblicato in molte antologie e collezioni e persino un progetto Kickstarter del creatore della serie Ed Annunziata . Ci sono stati video di alcuni membri prolifici di YouTube, tra cui Larry Bundy Junior, bizzarri progetti artistici che abbracciavano la natura psichedelica e misteriosa del gioco e, naturalmente, un'ampia analisi giornalistica sulle origini della sperimentazione della chetamina di Ecco da diversi media che apparentemente hanno ispirato Ed e la sua creazione.
Cosa rende Ecco così attraente? Ho detto a Ed nella mia intervista anni fa per il sito di Sega Sega-16, gestito da Ken Horowitz, autore di Giocare al livello successivo: una storia di giochi americani di Sega quello Ecco è stato uno dei primi primi giochi indie artistici. Oggi abbiamo giochi molto più sovversivi e intenzionali nella stessa ottica. Ma Ecco è stato davvero sorprendente se sei stato in grado di superarlo e saltare l'enorme ostacolo della difficoltà.
spoiler: Ecco il delfino inizia semplicemente con una tempesta che strappa la sua famiglia dal mare ma termina con Ecco che combatte attraverso una macchina da incubo alla Giger per affrontare una regina aliena su un altro pianeta per salvare dall'estinzione tutta la vita sulla Terra. Nel mezzo, Ecco deve viaggiare avanti e indietro nel tempo per ottenere il potere necessario per viaggiare sul pianeta Vortice, casa del nemico alieno che si è nutrito degli oceani della Terra da quando il loro pianeta sta morendo. Nel sequel, Ecco deve impedire alla Regina Vortice di infestare la Terra e distruggere la macchina del tempo che ha usato, in quanto ha creato una linea temporale alternativa. Un rotolo di testo malinconico rivela che Ecco ha deciso di utilizzare la macchina alla fine del gioco invece di distruggerla, e si è perso in 'Maree di tempo', un finale che lascia a bocca aperta lasciando il destino di Ecco sconosciuto.
End Spoiler
Il terzo titolo della serie, Ecco il delfino: Defender of the Future , era di Appaloosa e non aveva il contributo di Ed Annunziata. Invece, l'autore di fantascienza David Brin prese il timone di sviluppare una nuova storia su come i valori di umani e delfini, una volta vissuti insieme in armonia, furono rubati da una razza aliena chiamata 'Il nemico' e dovevano essere restaurati da Ecco. In un certo senso ha funzionato come un riavvio. Ecco sta combattendo una minaccia aliena, con rievocazioni come Hanging Waters che rendono omaggio alle fasi del tubo dell'acqua Maree di tempo . Un bellissimo gioco rovinato da problemi tecnici, è stato un ingresso abbastanza solido nella serie, ha avuto una colonna sonora meravigliosa ed è stato tremendamente difficile come i suoi predecessori. Ma la storia che Ed aveva intrecciato nei primi due giochi non fu mai continuata. Ecco attende ancora nel limbo in attesa di essere rianimato. Ed in seguito condusse un ambizioso progetto Kickstarter, sperando di unirsi al compositore originale Spencer Nilsen per un successore spirituale chiamato The Big Blue , ma nonostante l'incoraggiante stampa il progetto non è mai decollato, e i fan sono lasciati in attesa di quello che Ed prenderà la serie in futuro.
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Ma i fan stanno mantenendo Ecco fresco nella mente di tutti. Se sono cresciuti con Ecco , o lo stanno scoprendo per la prima volta, ci sono tonnellate di creatori di contenuti che stanno celebrando Ecco il delfino , producendo tutti i tipi di arte, musica, siti Web e video unici e meravigliosi sulla serie.
Uno dei miei creatori di contenuti preferiti su YouTube è un ragazzo noto come Mr. BaffaCake. Crea contenuti assurdi relativi a film, videogiochi e persino alle sue animazioni. Il suo lavoro ha attirato la mia attenzione un po 'di tempo fa, quando mi sono imbattuto nel suo trattamento di Ecco il delfino . Ha catturato sia la mia frustrazione che l'amore per il gioco in un modo che nessun altro video di YouTube aveva. Guardo molti canali di gioco retrò, ma la sua bizzarra commedia e la chiara comprensione della profondità del gioco sono ciò che mi ha portato ad apprezzare il suo contenuto. Attualmente sta ancora producendo contenuti su base mensile e ne ha parlato Ecco .
'Cosa posso dire a proposito di Ecco serie che non ho già detto nelle mie recensioni? Bene, posso dirtelo quando ho suonato per la prima volta Ecco il delfino: Tides of Time da bambino non avevo idea di cosa stavo facendo. Pensavo che il gioco fosse una specie di simulatore di delfini in cui avresti semplicemente schizzato un po 'e mangiato un po' di pesce ... ed è esattamente quello che ho fatto. Non sono mai passato oltre il secondo stadio. Cioè, fino a quando non ho rivisitato il gioco al liceo con una coppia di amici con l'obiettivo di scoprire cosa esattamente Maree di tempo era circa. Ricordo di essere rimasto sveglio fino alle 5 del mattino a perdere la testa per la bizzarra storia e l'incredibile difficoltà di un gioco infinitamente più complicato di quanto avessi mai immaginato. È stato un vero spasso. Io e i miei amici abbiamo trascorso ore a scambiare il controller e guardarci a vicenda lottare per completare una fase. Avevamo scoperto un mondo di divertimento furiosamente frustrante che giaceva appena sotto la superficie di un gioco apparentemente innocente. L'ho adorato e posso affermarlo con certezza Ecco è stata una grande parte del motivo per cui ho iniziato a recensire i videogiochi in primo luogo '.
Attualmente c'è un magnifico, magnifico omaggio a Ecco celebra il 25 ° anniversario del gioco su Caverns of Hope, l'ultimo maggiore rimasto Ecco sito Web dei fan. I siti di fan non sono così popolari come ai vecchi tempi di Geocities da quando il passaggio ai social media ha avuto la precedenza, ma CoH è fermo ed è una preziosa risorsa di Ecco soddisfare. Questo particolare articolo che hanno progettato mette in mostra tutti i tipi di contenuti relativi ai fan, tra cui arte, interviste, video e progetti musicali, ed è una piccola risorsa fantastica che spero che almeno conservino archiviata dopo il fatto. Klaimen ha iniziato il sito anni fa con il cofondatore SilverFin e continua a gestirlo fino ad oggi. Ecco i suoi pensieri su Ecco.
' Ecco il delfino e la sua comunità è stata una parte enorme della mia vita. Ho assistito al rilascio dei giochi e ho fatto parte della community sin dall'inizio. Questa volta è pieno di preziosi ricordi per me e ho incontrato molte persone amichevoli in tutto il mondo grazie a Ecco . Mi stupisce quante persone continuano a creare e condividere Ecco il delfino contenuti correlati su Internet. Ecco perché non vedo l'ora di lavorare Ecco il delfino insieme alla comunità il più a lungo possibile!
Daniel of Lion-Arts ha lavorato direttamente con Ed Annunziata e ha creato lui stesso un'arte davvero meravigliosa. Fa rendering CG e ha anche sperimentato la stampa 3D. Originariamente interessato alla possibilità di una professione di biologia marina, alla fine si è trasferito in una carriera come artista digitale freelance, e vive e lavora a Los Angeles.
Nonostante sia innegabilmente stimolante (specialmente verso la fine del gioco), sono cresciuto rapidamente fino a AMARE Ecco il delfino sulla mia Sega Genesis durante l'estate del 1993, poco dopo la sua uscita (così come il suo sequel l'anno successivo). Ripensandoci ora, dopo aver battuto il gioco come un bambino di 10 anni, senza Internet, o una guida walk-through o persino un codice cheat, sembra un distintivo d'onore! Ho pensato che la storia di un delfino in futuro che interagiva con entrambe le altre creature marine e le tecnologie avanzate del futuro abbandonato dell'umanità ambientato in un mondo per lo più coperto dall'oceano era brillante ed emozionante, e trovo ancora che l'impostazione di un concetto affascinante.
Ecco ha anche un piccolo ma dedicato gruppo di speedrunner. Il 'Yellow Shirt Guy', noto anche come blueglass, che può essere visto in molti video di Games Done Quick, che in genere fa scoppiare una risata contagiosa in sottofondo e fa incredibili speedrun di Ecco e il suo sequel. Ma lo speedrun più veloce nella categoria any% appartiene ancora a un utente chiamato halfbakedprophet che ha scoperto e usato alcune tecniche piuttosto affascinanti per soffiare Ecco ad un ritmo allarmante.
Quindi c'è molto amore in corso per vari motivi che alcuni potrebbero non capire. È incredibile pensare che un singolo gioco possa riunire così tante persone diverse e farle amare decenni dopo. Ed Annunziata riassume i suoi pensieri sul gioco:
Pensando che sono passati 25 anni da quando Ecco il delfino il gioco è stato rilasciato è sorprendente per me. Il fatto che alcuni di noi ricordino ancora il gioco abbastanza da riconoscerlo dopo così tanti anni è incredibilmente soddisfacente. Ma per me, la storia, i personaggi e le meccaniche di gioco sono un po 'più vecchie. Come i genitori che celebrano il compleanno del loro bambino con il mondo, da soli ricordano tutte le parti precedenti. (Nota: ho trattenuto il respiro mentre scrivevo questo!)
Sembra che ieri ho preso per la prima volta un controller con mio padre e ho scoperto un gioco molto più profondo della somma delle sue parti. Uno che mi terrorizzava e mi costringeva, spingendomi a sbloccare tutti i suoi misteri. In un'epoca in cui termini di marketing come 'blast processing' erano in pieno effetto, e persino il titolo del gioco Ecco, ' Ecco il delfino 'era molto in linea con la simpatica presentazione delle mascotte degli animali dei primi anni novanta, Ecco era straordinariamente affascinante e diverso da qualsiasi cosa avessi mai suonato prima. Ma ancor più speciale del gioco stesso, che a dire la verità è troppo difficile per il suo bene in alcuni punti, pieno di bug e difetti, e può essere estremamente frustrante e impenetrabile per i nuovi giocatori, è la comunità di persone che è sorta intorno ad esso . Anche scrivendo questo articolo e invitando a partecipare, sono stato presentato alle persone con cui avevo parlato abbastanza frequentemente nei forum e nelle chat quasi quindici anni fa.
Questo più di ogni altra cosa Ecco speciale per me, e mi piacerebbe vedere il franchise avere almeno un ultimo evviva. Ma se non lo capiamo mai, se Ecco il delfino è veramente perso per sempre nelle maree del tempo, le persone che lo adorano continueranno a mantenere vivo il gioco.
Buon 25 ° anniversario, Ecco!
(Grazie a tutti coloro che hanno contribuito a questo pezzo. Ho fornito i collegamenti Twitter nel corpo dell'articolo a molte delle persone intervistate e menzionate in altro modo. Si prega di controllare loro e il loro lavoro! Grazie a @atolmdragon per aver fornito due dei pezzi usati in questo articolo. Grazie a @edannunziata per il tuo commento. Le immagini di copertina di Ecco the Dolphin e Ecco the Dolphin: The Tides of Time utilizzate all'interno sono state create da Boris Vallejo.)