review pok mon rumble blast
Pokémon Rumble è stato lanciato su WiiWare nel 2009 e apparentemente ha fatto abbastanza bene da giustificare un aspetto commerciale. Pokémon Rumble Blast è il sequel leggermente previsto e il primo ufficiale Pokémon gioco per Nintendo 3DS, senza contare il Pokédex offerto come download gratuito all'inizio di quest'anno.
Si potrebbe presumere che la prima apparizione del leggendario franchise su una console Nintendo sarebbe stata una faccenda sul tappeto rosso. Non è.
Poké lun Rumble Blast (Nintendo 3DS )
Sviluppatore: Ambrella
Editore: Nintendo
Rilasciato: 24 ottobre 2011
Prezzo consigliato: $ 39,99
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Pokémon Rumble Blast cambia poco rispetto al suo predecessore WiiWare. Si svolge in un mondo in cui i giocattoli Pokémon sono creature viventi a sé stanti (per motivi), è una storia strisciante sotterranea dall'alto che condivide parecchie cose in comune con titoli arcade insensati come Smash TV e hackerare giochi di ruolo come diablo , semplificato solo in misura rudimentale.
Semplice forse non inizia a spiegare Esattamente quanto privo di complicazioni Rumble Blast è, perché è semplice come si ottiene. La spinta del gioco sta nel schiacciare uno o due pulsanti per eseguire attacchi singolari contro i Pokémon predatori che stanno apparentemente facendo la cosa del gioco. Ogni Pokémon ha un livello di potenza per determinare la sua forza di combattimento generale, nonché il proprio set di mosse - e per 'set' intendo fino a Due perché nessun mostro può averne di più. Una volta sconfitto, c'è la possibilità che i nemici rimangano sul campo come giocattoli da collezione che possono essere raccolti per garantire al giocatore il controllo di quel particolare mostro. Questo raggiunge la filosofia di 'catturare tutti' della Pokémon giochi, anche se in modo incredibilmente superficiale. Più del solito, in ogni caso.
Una volta raccolto, un Pokémon non può affatto salire di livello, quindi l'unico modo per migliorare le proprie possibilità di battere avversari più difficili è quello di raccogliere nuovi Pokémon. Mentre questo assicura che i giocatori cambino costantemente i loro personaggi, significa anche che non ha senso attaccarsi a una singola creatura. Si possono usare le monete del gioco per acquistare nuove mosse per i loro Pokémon, non ha senso perché raramente manterrai un elenco di personaggi per più di un sotterraneo.
A proposito di mosse, alcuni Pokémon rimarranno inutili indipendentemente di livello di potenza grazie agli attacchi che possiedono casualmente. Una quantità sbalorditiva di attacchi è orribile , costringendo i Pokémon a lunghe animazioni che spesso li inviano direttamente sul percorso degli assalti nemici. Diventa presto evidente che gli attacchi basati su proiettili sono i più utili poiché non mettono in pericolo i personaggi dei giocatori, il che alla fine trasforma Rumble Blast in uno dei tiratori più lenti del pianeta. Non aiuta che il vago auto-targeting sia leggermente disattivato, quindi gli attacchi mancano tutte le volte che colpiscono.
Il schiacciare i pulsanti senza cervello non è certamente l'esperienza più spiacevole, ma è completamente inutile. Questo è martellato dal fatto che c'è quasi zero varietà da avere, con una formula triste che si ripete ripetutamente nel corso del gioco. Visiti un sotterraneo, premi lo stesso pulsante più volte su più piani, quindi combatti contro un grosso boss. Questo succede ancora e ancora finché non soddisfi alcuni requisiti arbitrari per affrontare una Battle Royale. In una Battle Royale, combatti contro un altro sciame di Pokémon con un limite di tempo in atto. Una volta che vinci una Battle Royale, il gioco si comporta come un record rotto e torna all'inizio, aspettandosi che i giocatori lo facciano di nuovo su una mappa leggermente diversa.
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L'unica altra variante di battaglia è la 'Battaglia a squadre' che ti consente di scegliere due alleati controllati dalla CPU dal tuo elenco e di avanzare attraverso una sequenza di stanze. È sempre esattamente lo stesso tipo di combattimento, esattamente lo stesso tipo di formula, solo con due idioti Pokémon farsi uccidere continuamente.
L'unica cosa che spinge il giocatore in avanti è una storia folle sulla guarigione di 'Glowdrops' rubati dalle fontane. Sarò onesto, non mi sarei voluto disegnare questa storia fino alla sua conclusione, ma scommetterò soldi veri che la storia finisce con il fatto che i nostri eroi raccolti casualmente si fanno strada attraverso un sotterraneo che sembra abbastanza simile alle dozzine di altri sotterranei prima di combattere un boss e recuperare i Glowdrops. Per i punti bonus scommetto che il cattivo era bravo a cuore.
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Di tanto in tanto, l'amaro ciclo di combattimenti vapidi viene interrotto da una certa inanità casuale, come le sequenze 'Carica'. In una carica, raccogli l'intera collezione di Pokémon e li usi per sfidare le difese nemiche premendo un solo pulsante e guardando l'animazione in scatola ripetersi più volte. C'è anche una funzione Street Pass in cui altri proprietari di 3DS possono visitare il tuo gioco e dare soldi o fornire nuovi Pokémon per combattere. È un piccolo extra pulito, ma niente di sorprendente. Più avanti nel gioco, puoi anche riempire un metro che ti consente temporaneamente di mescolare tre Pokémon insieme. In questo stato, ricaricheranno la salute e faranno più danni, sebbene il potenziamento non sia abbastanza significativo da essere qualcosa di speciale.
È praticamente cosa Pokémon Rumble Blast è dall'inizio alla fine - niente di speciale. Sembra abbastanza carino e il gioco è decentemente messo insieme, ma è a malapena persino un videogioco quando si considera davvero ciò che offre. Con un sistema di combattimento che è vuoto anche per gli standard di rissa e una struttura così palesemente circolare che anche i bambini creduloni potrebbero presto rilevare il modello, Rumble Blast è un gioco che nemmeno i fan ardenti dovrebbero preoccuparsi. In un mondo pieno di scarsità Pokémon prodotti cash-in, questo è lassù con il più pigro e faccio fatica a evocare sentimenti per l'esperienza al di fuori della fredda indifferenza.
Andare a dormire è una prospettiva più interessante rispetto a questo esercizio insignificante.