capcom dishes monster hunter world
Significava di più per il gioco in ritardo
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Come diranno i mega-fan, qualsiasi Cacciatore di mostri il gioco non inizia veramente fino a quando non finisci la modalità 'storia'. Dopo aver completato tutte le missioni principali di ogni gioco, sblocca i ranghi aggiuntivi e le sfide più difficili e inizi a ottenere armature e equipaggiamenti migliori. Diventa quasi un gioco completamente diverso con quanto siano radicalmente alterati i nemici. Sembra che Capcom sia d'accordo con questo perché si scopre che Monster Hunter World: Iceborne è stato bilanciato più per il gioco in ritardo che semplicemente proseguendo dalla storia principale.
In un'intervista con Game Informer, Capcom ha avuto modo di parlare della difficoltà di mondo espansione imminente e delineato ciò che i giocatori dovrebbero aspettarsi da esso. Kaname Fujioka, direttore esecutivo e art director di Iceborne , ha detto: 'Penso per i giocatori che stanno andando direttamente dalla fine della storia Mondo sembrerà un po 'più difficile quando passeranno alla nuova classifica generale Iceborne . Se sono i giocatori che hanno approfondito il contenuto di Monster Hunter World e gli aggiornamenti, poi sentiranno una transizione molto più agevole per difficoltà rispetto ad altri giocatori '.
Ciò non significa che i giocatori che hanno ignorato il costante calo dei contenuti non saranno in grado di provare Iceborne , anche se. Come ha affermato il game director Daisuke Ichihara, 'Abbiamo fatto molta attenzione per assicurarci che i giocatori che stanno passando da Mondo non avere paura e divertiti a entrare nel gioco e divertirti '. È più che il bonus sfida Iceborne sarà molto più difficile di quello che alcuni potrebbero aspettarsi. 'Abbiamo preso a cuore questo feedback dai giocatori che volevano più difficoltà e più sfide e ce l'hanno fatta davvero', ha dichiarato Fujioka.
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Per quanto riguarda le nuove funzionalità, il bilanciamento multiplayer otterrà un'opzione specifica per il giocatore anziché un livello di difficoltà più difficile. Una nuova opzione per due giocatori si attiverà automaticamente quando stai giocando con un singolo amico e il gioco lo modificherà in base all'adesione di una o due persone in più. Se un giocatore se ne va inaspettatamente (diciamo, a causa di una caduta di connessione ), il gioco modificherà anche dinamicamente la difficoltà per essere più semplice. Questa è una gradita risposta da parte delle persone che si uniscono al tuo gioco per renderlo più difficile, piuttosto che lasciarti alto e asciutto.
Tutto sommato, sembra che Capcom voglia mantenere l'accessibilità che ha reso Mondo così popolare in primo luogo. 'Una delle cose sulla difficoltà che era un punto di feedback da parte dei giocatori riguardava il numero di opzioni che avevano, ed è qualcosa che abbiamo davvero adattato questa volta', ha detto Fujioka. 'Vi è un volume maggiore di sfide difficili che possono affrontare nel gioco osservando allo stesso tempo una curva di difficoltà naturale che renderà più facile per i giocatori godere di tale difficoltà naturalmente'. Per le persone che hanno imparato Mondo , sembra esattamente ciò di cui avranno bisogno per affondare qualche altra centinaia di ore in questo gioco.
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Monster Hunter World: Iceborne Devs On Difficulty (Game Informer)