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Uno sguardo alla H1Z1 Pro League
I Caesar's Entertainment Studios di Las Vegas si nascondono in bella vista. Appena fuori dalla strada principale dove l'intera storia umana di eccessi e ricchezza, dalle orge dell'antica Roma alla decadenza di Wall Street a New York City, viene ricreata e celebrata da folle di turisti scalzi, si erge un semplice edificio. Tra i negozi di liquori e le catene di motel sono sicuro che ci siano le slot machine più tristi nella hall, questo magazzino è il punto zero per quello che Caesars, Twin Galaxies, Facebook e il 3 volte campione NBA Rick Fox sperano sarà il prossimo grande cosa negli eSport: il H1Z1 Lega Pro.
Credo fermamente che il battle royale sia di gran lunga il prossimo genere di gioco più grande. Abbiamo visto tutte queste diverse, meravigliose interpretazioni del genere, ed è eccitante, ma H1Z1 , al momento, è davvero l'espressione più digeribile e facilmente comprensibile del genere battle royal e penso che possa continuare a guidare la crescita dell'intera industria. H1Z1 è stato effettivamente il primo e ora è effettivamente il primo con la Pro League.
Queste le parole di Jace Hall, proprietario di Twin Galaxies e dell'H1PL ( H1Z1 Pro League) portavoce del weekend inaugurale. Hall non è estraneo al settore. Prima di acquistare Twin Galaxies è stato direttore generale della Warner Bros. Interactive Entertainment, con cui ha avviato il suo talk show di videogiochi Lo spettacolo di Jace Hall , ha prodotto 800 episodi di Hulu's La mattina dopo , e ha pubblicato un album rap intitolato I videogiochi non fanno male per te .
Hall ha acquistato Twin Galaxies nel 2014. Quello che originariamente era iniziato come un modo per tracciare i record mondiali dei videogiochi si sta trasformando in qualcosa di completamente nuovo. L'H1PL è destinato a essere il primo di quelli che potrebbero essere molti campionati professionistici gestiti da Hall e Twin Galaxies. Ci sono ovvi piani per di più. È già in contatto con altri editori e sviluppatori, guardando a qualcosa di molto più grande delle basi che l'H1PL porrà. Ma puoi costruire efficacemente un campionato di eSport sul retro di un gioco che non interessa a nessuno?
H1Z1 ha avuto un inizio traballante quando ha colpito per la prima volta l'accesso anticipato tre anni fa, ma ha mostrato abbastanza promesse da consentire ai giocatori di vendere più di un milione di copie piuttosto rapidamente. Dopo alcuni cambiamenti con lo sviluppo, la parte battle royale del gioco, semplicemente intitolata H1Z1 , è uscito dall'accesso anticipato a febbraio, pochi mesi dopo che Hall ha annunciato la Pro League. È diventato anche free-to-play, l'unica mossa sana che l'azienda potrebbe fare in un momento in cui ogni nuovo battle royale che colpisce il mercato non costa un centesimo.
Ma negli anni precedenti la sua uscita ufficiale, il suo nome è caduto nel dimenticatoio. I campi di battaglia di PlayerUnknown e Fortnite in particolare hanno preso il sopravvento sulle chiacchiere del settore, aprendo la strada all'accettazione mainstream del genere. In termini di spettatori online, H1Z1 non si registra nemmeno. Sabato pomeriggio, mentre mi godo dei deliziosi involtini con catering, sbircio su Twitch per confrontare i numeri di streaming. Fortnite si trova facilmente al primo posto con 149.000 spettatori. PUBG segue un lontano secondo con 85.000. H1Z1 ? Un misero 1.000.
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Il gioco sta tentando di tornare alla ribalta. Di recente ha annunciato un porting per PlayStation 4 che verrà lanciato il mese prossimo e tutti gli occhi sono puntati sull'H1PL per dare al gioco l'ampia visibilità di cui ha bisogno per mantenere il suo posto in un campo sempre più saturo. Una base di giocatori ampliata è ciò che lo sviluppatore Daybreak Game Company spera di vedere uscire da questo. Per Hall, i suoi obiettivi sono puntati su qualcosa di diverso.
Il nostro obiettivo con la lega è fare una trasmissione e una presentazione di eSport che sia digeribile per un pubblico mainstream, mi spiega. Quando sei un editore vuoi che tutti si concentrino sul gioco. Twin Galaxies non è un editore. L'intera base economica per questo è la stessa della NFL o della NBA. Sono gli spettatori.
Si dice onesto e serio riguardo all'H1PL anche se mi chiedo se crede pienamente alle parole che sta dicendo. Durante una conferenza stampa con i giocatori della lega - Casey Flamehopper Pitel di Counter Logic Gaming, Shane SpiritsZ Adams di Nobel e Matthew Stompalittle Willis di SetToDestroyX - si uniscono alla sua eccitazione per il battle royale come esport mainstream.
Il Battle Royale è il genere che nessuno sapeva di volere, dice Pitel. Ad ogni round c'è un viaggio emotivo dall'inizio alla fine del gioco. Dal punto di vista di uno spettatore, è un viaggio che può seguire.
Quel viaggio è una parte fondamentale di ciò che secondo Hall distinguerà ciò che lui chiama Esports 2.0 da Esports 1.0.
L'H1PL non è solo una trasmissione settimanale di competizioni, ma un'intera rete di copertura basata sui social media sulla lega e sui suoi atleti. In streaming su Facebook, un partner di Hall non si fa scrupoli alla luce dei recenti scandali che hanno afflitto la società, gli spettatori possono immergersi nell'H1PL guardando le partite settimanali del mercoledì, i riepiloghi delle trasmissioni in diretta e i contenuti video prodotti dalla lega e squadre che danno ai fan uno sguardo più da vicino alle persone per le quali fanno il tifo o contro. Le storie di parole vengono lanciate in giro e il modo in cui si parla di questo contenuto dà l'impressione di qualcosa sulla falsariga di ESPN 30 per 30 .
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Ma poi ne sento storie o frammenti e sono il pane bianco che puoi immaginare. Sì, è interessante che tu abbia lasciato il tuo lavoro di cinque anni per giocare H1Z1 professionalmente, o che hai lasciato i tuoi genitori per andare a vivere in un hotel a Las Vegas per alcuni mesi, ma hai visto alcuni di quei profili di atleti là fuori. La mattina del mio volo di ritorno da Las Vegas, Centro sportivo pubblica un estratto da una messa in onda speciale più avanti nel corso della giornata su Pratima Sherpa, una giovane donna del Nepal che vive con i suoi genitori in una baracca di manutenzione su un campo da golf che ha iniziato a praticare questo sport nella speranza di sollevare la sua famiglia dalla povertà. Questo è un dannato profilo giocatore, ma mi dispiace che stavi dicendo qualcosa sul dover giocare ai videogiochi per 12 ore al giorno?
Capisco che suona cinico e forse sono solo stanco. Non sarei solo su questo. Molti dei miei colleghi giornalisti di giochi che si sono occupati del weekend inaugurale dell'H1PL esprimono scetticismo l'uno verso l'altro sull'intento del campionato. Alcuni sono più avanti nei loro dubbi, come Steven Asarch di Newsweek che decide di dire al simpatico rappresentante delle pubbliche relazioni di Daybreak Games che ci ha invitato a questo evento e ci ha accompagnato durante il fine settimana che il gioco è spazzatura. È uno stronzo grande quanto ho incontrato da quando ho iniziato a fare questo lavoro, ma ha ragione su questo Alice nel paese delle meraviglie sentire il fine settimana ha.
Dal momento in cui arrivo alle conferenze stampa del sabato al momento in cui mi imbarazzo chiedendo una foto a Rick Fox dopo che la competizione della notte è finita, c'è una falsa atmosfera nell'aria. Las Vegas è molte cose, ma una cosa che non è è autentica. La falsa Torre Eiffel, la falsa Sfinge e le tette finte ne sono una prova sufficiente. La città si pubblicizza come uno sfarzoso parco giochi per giovani e sexy; un mito immediatamente sfatato quando entri in un casinò e vedi l'uomo sovrappeso con la maglietta dei Raiders seduto in bilico al tavolo del blackjack mentre un massaggiatore succino vestito va a lavorare sulle sue dita da hot dog. È una città che si vende come qualcosa di più di quello che è, proprio come l'H1PL si sta affermando come la principale lega di eSport.
Non commettere errori, questo è tutto prodotto. Fino a poco tempo, il gioco professionale è cresciuto organicamente da una comunità di giocatori motivati. Le persone diventerebbero brave, le sale giochi locali oi centri comunitari ospiterebbero tornei, quei tornei crescerebbero e dopo così tanti anni finirai con EVO o Dreamhack. Quegli eSport sono nati da una vasta base di giocatori che richiedeva l'opportunità di dimostrare di essere i migliori nella loro comunità, nel loro paese, nel mondo. È così. Questo è ciò a cui siamo abituati. Era così che andavano le cose fino all'annuncio di Blizzard Sorvegliare .
Sorvegliare , più di ogni altro titolo uscito negli ultimi cinque anni, gioca come un prodotto creato al solo scopo di farne un esport. Il gioco è stato lanciato a marzo 2016 ea novembre Blizzard ha reso noto che intendeva lanciare un campionato. Potrebbe non essere l'idea centrale su cui è stato costruito il gioco, ma non c'era modo, con il pubblico di eSport che ha raggiunto quasi 100 milioni di spettatori in tutto il mondo, che non si sarebbe trovato al centro dell'universo di gioco professionale. Mentre tutto il resto era ancora una serie di tornei con il vincitore prende tutti i jackpot, sarebbe stato il primo a imitare ciò che il pubblico mainstream riconosce come un campionato autentico. Ma a Hall, Sorvegliare fa ancora parte di Esports 1.0″.
Gli editori di videogiochi sono da sempre i padroni dell'universo dei giochi, spiega. Il loro interesse è vendere videogiochi. Abbiamo tutti questa propaganda che ci hanno alimentato per anni e anni e anni che è 'Il gioco è la cosa più importante'. Quante vendite di giochi abbiamo realizzato? Le vendite di giochi sono importanti. Guarda la nostra patch. Guarda il nostro nuovo qualsiasi cosa.' È sempre quello.
Twin Galaxies non deve preoccuparsi delle vendite di giochi, né deve preoccuparsi delle lamentele dei giocatori, sebbene Hall abbia alcune idee su come potrebbe diventare una terza parte per le controversie man mano che l'azienda cresce. Deve solo concentrarsi sul mettere gli occhi su quello schermo per vendere agli inserzionisti. Hall vede il campionato come un programma televisivo e, in quanto tale, sono state apportate modifiche per adattarlo.
Le partite dell'H1PL terminano al massimo a 22 minuti, portandolo in linea con una mezz'ora standard di televisione. Ogni giorno di gioco competitivo contiene solo due partite. Con personalità della trasmissione, interviste e pubblicità, si tratta di un'ora solida di intrattenimento per gli eSport che non include potenziali spettacoli pre e post-partita. Un'ora alla settimana è la porzione facilmente digeribile a cui Hall aspira, ma il contenuto che costituisce quei 60 minuti potrebbe non essere così appetibile come ci viene fatto credere.
L'ipotesi proiettata che H1Z1 è il più digeribile, facilmente comprensibile dei battle royale su cui si basa l'H1PL. Tutti a bordo sembrano pensare che entrare nella Pro League sarà semplice e naturale come entrare in sport più consolidati, un processo potenzialmente reso più facile dalla decisione della lega di utilizzare Facebook per la trasmissione piuttosto che Twitch.
Il nostro obiettivo con la lega è quello di realizzare una trasmissione e una presentazione di eSport che sia digeribile per un pubblico mainstream, afferma Jace. Un pubblico non deve essere informato e Twitch non è quel posto. Tutti su Twitch sono già pienamente informati e il loro pubblico non è così ampio. Ci sono più persone che non conoscono Twitch di quante ne sappiano. Più persone stanno guardando Pericolo di Sorvegliare . Dove trovi le persone con un'affinità per i giochi? Facebook ha 800 milioni di persone che hanno mostrato un'affinità per qualche tipo di gioco, che sia Farmville o altro. Quando riduci tutti questi interessi, Facebook è davvero una delle uniche scelte su cui trasmettere la tua trasmissione. Facebook è già costruito per la scoperta di nuovi segmenti di pubblico con condivisione e simpatia. Come partner, sono stati totalmente solidali e attenti. Sanno quanto sia importante e supportano le storie dei giocatori. Per il nostro obiettivo, Facebook è il posto giusto dove stare.
Non discuterò contro l'idea che Facebook sia una piattaforma migliore per questo nuovo campionato rispetto a Twitch, ma penso che il concetto di battle royale come sport richieda più di un'ora di visualizzazione passiva per essere compreso. Quando partecipo a una partita di baseball, mi annoio a morte. Ma la prima volta che partecipo a una partita di baseball, ne capisco le basi in un inning o due. Calcio, hockey, calcio, basket, è tutto uguale. Potrei non conoscere ogni singola regola e penalità entro la fine della partita - se Lebron sta giocando saprò sicuramente cos'è viaggiare - ma ho una comprensione abbastanza buona di come funziona il gioco che posso seguire.
H1Z1 La miscela di battle royale sembra abbastanza semplice da seguire - spara loro prima che ti sparino - ma come qualsiasi giocatore del genere può dirti che c'è molto di più nel gioco di questo. Ci sono molti tipi diversi di armi da tenere in considerazione, molti veicoli diversi sparsi per la mappa, e poi c'è la mappa stessa.
La mappa H2 su cui gioca il campionato è enorme. Come le masse continentali PUBG e Fortnite , è composto da cittadine, avamposti e altri edifici dall'aspetto simile. È così enorme, è impossibile prendere tutto durante una trasmissione di un'ora. Nessuno degli sport affermati che ho menzionato sopra ha questo problema. I loro campi di gioco sono facilmente comprensibili e possono essere visti tutti in una volta. Questo è un problema che l'H1PL dovrà capire perché se stai portando dentro Farmville i fan per provare a portarli in battle royale, avranno bisogno di sapere cosa sta succedendo oltre alle persone che si sparano a vicenda.
L'allestimento dei Caesar's Entertainment Studios si presta bene alla lega. Ci sono quattro set di gradinate, un'area VIP e nel mezzo c'è un enorme palco rotondo con 75 computer per le 15 squadre. Man mano che le squadre vengono eliminate, è divertente vederle fare una passeggiata della vergogna in un'unica fila. La sede ha anche luci che si attivano quando si verificano determinati eventi. Se il giocatore sullo schermo è in un'auto della polizia, le luci blu e rosse lampeggiano. Un bel tocco, ma che si spinge troppo oltre nella prima partita quando è impostato in modo che una luce bianca brillante lampeggi sul pubblico ogni volta che un giocatore sullo schermo preme il grilletto. Le prime volte che sentiamo spari è seguito da un lamento udibile dal pubblico mentre le luci lampeggiano. Questo viene disattivato prima che il massiccio scontro a fuoco alla fine ci mandi tutti in uno shock epilettico come un bandito Pokémon episodio.
Come con qualsiasi evento sportivo, l'H1PL è più divertente di persona che guardarlo su un computer, ma non ne sono del tutto sicuro H1Z1 è abbastanza pronto per la trasmissione. Durante le partite inaugurali, il pubblico perde decine di uccisioni. Non c'è replay istantaneo e, quando il gioco è incentrato su un giocatore, se succede qualcosa con un altro giocatore sulla mappa come una sparatoria o un'esplosione, l'unico modo in cui posso guardarlo è catturare il replay in seguito.
Anche il ritmo della partita funziona contro di essa, qualcosa che nasce dalle modifiche apportate alle regole. L'H1PL è diverso dallo standard H1Z1 gioca in alcuni modi. In particolare, le uccisioni in mischia valgono 10 punti e i punti possono moltiplicarsi se i giocatori sono in grado di sopravvivere alle altre squadre. Questo cambia il modo in cui giocano le squadre e, in azione, porta a partite in cui non succede molto fino ai momenti finali in cui il gas velenoso spinge quei giocatori sopravvissuti in uno spazio così piccolo che non hanno altra scelta che attaccare. Per gran parte di entrambe le partite, le squadre mantengono le distanze come i sessi a un ballo di scuola media. Ci sono forse una o due uccisioni nei primi 10 minuti circa, nessuna delle quali avviene sulla telecamera.
Quando finalmente c'è una massiccia sparatoria tra due o più squadre, non è così facile da seguire. Un'intera squadra può essere spazzata via davanti ai miei occhi, ma non ho idea di cosa diavolo stia succedendo finché non sarà finita. Ci sono alcuni confronti a scelta durante le due partite della prima serata di gioco, che coinvolgono entrambi i giocatori bloccati che si muovono molto poco mentre cercano di rimanere in vita. È avvincente vedere se hai sperimentato le difficoltà di ciò che sta accadendo in quella situazione - affiancato su tutti i lati da pistole mentre il gas velenoso invade il tuo campeggio - ma non rende assolutamente la televisione avvincente per chiunque non sia completamente informato. L'unico momento che porta urla e genuina eccitazione dalla folla è quando il giocatore in cam viene eliminato da un cecchino. Non ho dubbi che l'H1PL possa essere un campionato di eSport utile, ma non credo che questo sia il gioco o il genere per spingere gli eSport nel pubblico mainstream.
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Forse gli eSport non sono pronti per il crossover ed è meglio fare le proprie cose per il prossimo futuro. L'H1PL e l'Overwatch League sono grandi esperimenti in quello che verrà, ma sappiamo che il concetto di Esports 1.0 di grandi tornei lunghi un fine settimana funziona bene per il mezzo in questo momento. C'è ancora concorrenza da parte degli streamer che non competono. L'anno scorso, EVO ha raggiunto il limite di 179.000 spettatori Street Fighter V . Questo è il più grande torneo dell'anno per quello che è probabilmente il più grande gioco di combattimento, ma il suo pubblico è una frazione dei 667.000 spettatori portati da Fortnite streamer - e ragazzo che ha davvero bisogno di imparare i testi corretti delle canzoni rap - Tyler Ninja Blevins durante uno speciale live streaming che ha fatto dal Luxor Casino.
Ci sono molte domande sulla capacità dell'H1PL di operare come una lega che hanno ancora bisogno di risposte. Ha abbastanza soldi per prosperare durante quelli che saranno sicuramente alcuni anni di costruzione? Porterà a un aumento delle persone normali che giocano se vedono un percorso chiaro per diventare professionisti? È etico per un uomo guidare il campionato pur avendo un interesse acquisito in una delle squadre in competizione? Qualunque cosa accada, non importa quante o poche persone si sintonizzino, Hall ha gli occhi puntati sul futuro, quello in cui gli eSport non sono solo una curiosità che trova la sua strada su TBS ed ESPN 2 alle ore empie del mattino.
Il futuro degli eSport è che la 'e' sta scomparendo, dice mentre concludiamo la nostra intervista. Le persone non distingueranno la differenza. Sarà solo sport e competizione.
(Divulgazione: viaggio e alloggio forniti dall'editore.)