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Lo stealth è ora più evidente
La furtività è un campo minato in qualsiasi gioco competitivo. Se non sono persone 'abbastanza' furtive che interpretano quel personaggio graviteranno altrove, rendendo essenzialmente quella slot del roster sottovalutata e una perdita di tempo di sviluppo, e se sono 'troppo furtivi', il resto della base utente sarà frustrato.
Molti sviluppatori, inclusi Riot Games e Valve, hanno sperimentato la furtività con vari gradi di successo. All'inizio Blizzard aveva una posizione difficile Heroes of the Storm , ma ha introdotto alcuni cambiamenti drastici per quella formula difficile da individuare. Mi sono seduto con Matthew Cooper, senior game designer per Blizzard Entertainment, per vedere come stava andando il nuovo sistema.
Per quelli di voi che non giocano Heroes , lo stealth ora è molto più facile da individuare. Guarda questo video: nel vecchio sistema l'effetto stealth veniva comunemente chiamato 'luccichio', e ora è più uno shader. Inizialmente, stealth in Heroes sarebbe stato più simile Starcraft II . Matthew Cooper ha affermato che 'in sostanza, saresti invisibile ma ci sarebbe qualche indicazione visiva della tua presenza', ma nel tempo si sono resi conto che Heroes è un gioco molto diverso e lo ha modificato di conseguenza. L'idea per il più recente cambio di shader è di renderlo 'meno di un test visivo' per i giocatori. Secondo Blizzard, un sacco di giocatori non potevano nemmeno vedere luccichii invisibili.
Per questo drastico cambiamento (tra gli altri), Blizzard ha pubblicato un periodo di PTR (test) di tre settimane per ottenere un feedback. Cooper afferma di aver ricevuto un ottimo riscontro da giocatori professionisti, streamer e lanciatori su Valeera e Nova (rispettivamente teletrasporto e danno al clone della linea di base). Spiega che il PTR non è sempre la situazione di test più ideale (citando 'matchmaking limitato' come colpevole), e che la squadra è 'entusiasta' di vedere come si svolgono nel gioco completo. Anche se non stanno pianificando cambiamenti importanti in qualunque momento presto, 'tuning' è nelle carte se necessario. A causa del sistema di shader, Cooper afferma che possono apportare cambiamenti più 'aggressivi' senza sentirsi come se dominassero un match match casuale.
Se i personaggi invisibili iniziano a guadagnare in winrate o pickrate, Cooper spiega che si adatteranno caso per caso, con la 'manopola di sintonia facile' per i personaggi invisibili relativi a più danni, così come la finestra del tempo per scoppi. Secondo lui, la squadra non è sposata alla vera vista sui forti e continua (leggi: gli edifici possono ora rilevare la furtività) e potrebbe eventualmente cambiarlo in futuro, anche se si sentono come un'aggiunta positiva al gioco in quanto li rende più efficaci.
test delle prestazioni intervista domande per esperti
Quindi abbiamo abbassato la filosofia del design di Blizzard, ma come andrà in cima? Cooper spiega che pensa che almeno alcuni personaggi invisibili possano vedere il gioco professionistico, affermando: 'Ci aspettiamo di vedere Zeratul e Valeera essere scelte valide per gli sport. Zeratul ovviamente è stata una scelta valida per gli eSport da un po 'di tempo. Per Valeera, l'abbiamo effettivamente vista suonare negli eSport quando è stata rilasciata per la prima volta. Ancora una volta, a causa della sua dominante Quick Match, in quel momento abbiamo dovuto secchiarla, che alla fine l'ha portata fuori dagli eSport. Speriamo con questi cambiamenti che possiamo iniziare a vedere Valeera presentarsi di nuovo in eSports. Samuro è qualcuno che speriamo anche che possa presentarsi occasionalmente negli eSport. Abbiamo visto Samuro giocare una volta durante il Blizzcon in una partita epica, quindi penso che abbia sicuramente il potenziale soprattutto con tutti gli aggiornamenti. Non ci aspettiamo davvero che questo ciclo di aggiornamenti spingerà Nova negli eSport, ma siamo estremamente soddisfatti della sua velocità di gioco al di fuori del livello professionale '.
Personalmente, sono jazz per vedere i personaggi invisibili ottenere più amore (è strano vederli apparire di nuovo così frequentemente), anche se mi mancherà il luccichio. So che per alcune persone è stato difficile vedere, ma ho adorato la sfida di giocarci contro e cercare una leggera alterazione sul campo di battaglia - e la gioia di stordirli e scioglierli. Ma scambierei tutto questo per avere la possibilità di giocare contro più di loro su base regolare, quindi spero che tutto questo piano di shader funzioni.