bethesda reveals full patch notes
Ne occorreranno ancora alcuni
Il favoloso Fallout 76 La 'patch di archiviazione' arriverà domani (1.0.2.0) e Bethesda ha fornito una suddivisione completa di ciò che comporta oltre l'aumento a 600 libbre di scorta.
Bethesda sta ancora una volta rafforzando la stabilità dei suoi server, un problema che l'ha afflitto dal lancio e potrebbe ancora rimanere irrisolto. Fornisce anche una correzione più permanente per framerate non copiate, al contrario del precedente cerotto che permetteva alle persone con framerate più alte di muoversi più velocemente (haha).
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Il suddetto cambio di scorta è un aumento del 50% e Bethesda prevede di aumentarlo in seguito 'una volta verificato che non influisce sulla stabilità del gioco'. Tutta quella situazione riporta davvero ricordi di Destino e più tardi Destino 2 , quando Bungie ha spiegato che gli aumenti di spazio del caveau (banca) potrebbero anche fondamentalmente interrompere il loro gioco. Bei tempi.
Non è una patch interamente roseo però. 1.0.2.0 ridurrà anche la quantità di XP guadagnati uccidendo creature di alto livello. L'unico cambiamento importante nel PVP è il debuff Cryolator precedentemente discusso, che riduce le riduzioni della velocità di movimento (congelamento) a 30 secondi da due ore. Oh, e hai le tue correzioni standard Bethesda lì dentro, come l'indirizzamento di una 'schermata di caricamento infinito' (siamo stati tutti lì in quasi tutti i loro giochi). Di seguito puoi leggere le note complete sulla patch.
La patch 1.0.2.0 sarà seguita da un altro aggiornamento l'11 dicembre che consente il respeccing, contiene correzioni incentrate sul PC e C.A.M.P. alterazioni. Puoi leggere di più su quello qui.
Prossime note sulla patch di Fallout 76 - 4 dicembre 2018 (Bethesda)
VERSIONE PATCH:
Le dimensioni di questo aggiornamento saranno significativamente inferiori su tutte e tre le piattaforme rispetto alla patch rilasciata il 19 novembre. Su console, la dimensione del download sarà di circa 3 GB e circa 36 MB per PC.
- Xbox: 1.0.2.0
- PS4: 1.0.2.0
- PC: 1.0.2.0
GENERALI
- Prestazioni: i framerate del PC vengono nuovamente eliminati. Tuttavia, il raggiungimento di framerate molto elevati non farà più aumentare la velocità di movimento. Questo problema è stato originariamente corretto nella patch del 19 novembre.
- Stabilità: il client e i server di gioco Fallout 76 hanno ricevuto ulteriori miglioramenti della stabilità.
C.A.M.P., ARTIGIANATO E LABORATORI
- Stash: la memoria massima di stash è stata aumentata del 50%, a 600 libbre. Si tratta di un aggiustamento conservativo e prevediamo di aumentare ulteriormente il limite di archiviazione in futuro una volta verificato che questo cambiamento non influisce sulla stabilità del gioco.
EQUILIBRIO
- Nemici: i premi XP per l'uccisione di creature di alto livello sono stati ridotti.
- Boss: risolto un problema che riguardava il bottino di Boss istanziato. I giocatori ora dovrebbero ricevere correttamente 2-4 oggetti per boss, a seconda della difficoltà e del livello della creatura.
- Armi: il danno automatico dell'arma è stato aumentato di circa il 20% su tutta la linea.
PVP
implementazione c ++ dell'albero di ricerca binario
- Effetti dell'arma: Colpire un altro giocatore con un Cryolator ora applica uno stato Chilled, Frosted o Frozen in base a quante volte vengono colpiti. La durata delle riduzioni della velocità di movimento applicate da questi effetti è stata significativamente ridotta.
ERRORI BUG
STABILITÀ E PRESTAZIONI
- Console: risolto un problema che poteva causare al giocatore di incontrare una schermata di caricamento infinita quando si disconnetteva dal proprio account di console durante la riproduzione di Fallout 76.
- Xbox: risolto un arresto anomalo che potrebbe verificarsi quando si inviano più inviti a squadre immediatamente dopo essere usciti da Vault 76 a un giocatore che non è amico.
GENERALI
- Armatura potenziata: risolto un problema che riguardava i frame dell'armatura potenziata che poteva impedire al giocatore di uscire dalla propria armatura potenziata.
- Nuke Silos: i Flipboard all'interno di Nuke Silos non visualizzano più parti dei codici di lancio troppo presto dopo il ripristino dei codici per la settimana.
C.A.M.P., LABORATORI E ARTIGIANATO
- C.A.M.P .: Trasloco C.A.M.P. le posizioni ora sposteranno correttamente gli oggetti autonomi creati dal giocatore nella scheda Memorizzata del menu di costruzione.
- Workshop: su PS4, i fili non sembrano più fluttuare a mezz'aria quando si tenta di collegare due o più oggetti.
- Torrette: non diventeranno più invisibili se il giocatore non è presente al proprio C.A.M.P. quando le loro torrette vengono distrutte.
BENEFICI
- Carte Perk: classificare una carta Perk non farà più apparire una carta duplicata.
SOCIALE
- Squadre: risolto un problema che poteva impedire la corretta formazione di una squadra in un mondo di gioco dopo aver creato la squadra nel menu principale quando entrambi i giocatori stavano usando nuovi personaggi.
- Team: le durate di visualizzazione per le notifiche social sono state ridotte quando molte notifiche sono in sospeso. Ciò dovrebbe aiutare a risolvere un problema in cui i giocatori non vedevano di essere entrati a far parte con successo di una squadra.
SOPRAVVIVENZA
- Mutazioni: le mutazioni isotopiche cariche elettricamente e instabili non forniscono più al giocatore salute bonus.
INTERFACCIA UTENTE
- AFK: I giocatori verranno ora disconnessi da un mondo di gioco dopo 10 minuti di inattività e verrà richiesto con un timer 1 minuto prima di essere calciati.
- Atomic Shop: su PC, la posizione del cursore non sarà più disgiunta dai clic in Atomic Shop durante l'utilizzo delle risoluzioni 16:10.
- Nemici: i mirini rossi e le barre di salute dei nemici non persistono più sullo schermo quando un nemico non è più in vista.
- Localizzazione: i sottotitoli ora appariranno correttamente e la voce fuori campo in inglese verrà riprodotta per i client di gioco in lingue che non dispongono di una voce fuori campo localizzata quando ascoltano un Holotape o interagiscono con i robot.
- Pip-Boy: risolto un problema che poteva causare la visualizzazione di dati duplicati nelle interfacce Stat ed Effetti di Pip-Boy.
- Risawn: Morire mentre è fortemente sovraccaricato non rimuoverà più tutti gli indicatori della mappa quando si tenta di rigenerarsi. Invece, ora il giocatore può rigenerarsi al più vicino indicatore della mappa scoperto.
- Quest Tracker: le notifiche degli obiettivi delle missioni non appariranno più per le missioni inattive immediatamente dopo la connessione a un mondo.