anteprima il taumaturgo lascia una prima impressione contrastante
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Vedremo come andrà a finire

Su carta, Il Taumaturgo sembra una delizia. Lo scenario unico della Varsavia del XX secolo? Controllo. Un sistema di combattimento RPG a turni che cambia in base allo spirito che usi? Controllo. In pratica, tutto si riunisce in modo confuso. Approfondiamolo.
Un inizio lento Il Taumaturgo la sua storia
L'inizio della demo per Il Taumaturgo è piatto quanto sembra. Non ti viene data un'aspirante presentazione, che ti dice perché dovresti preoccuparti. Lo sfondo del mondo vola oltre le tue orecchie in un muro di conforto dietro di te. Ti rimane un protagonista con cui non è possibile identificarsi e una recitazione vocale poco interessante su tutta la linea. I dialoghi del gioco non sono particolarmente pieni di personalità e le performance risultano il più delle volte legnose. Per aggiungere la beffa al danno, la storia non mi ha colpito fino alla fine della demo. Anche se non ero interessato alla narrativa del protagonista, potrebbe essere affascinante scoprire il retroscena di questi spiriti chiamati Saluters e come si acquisiscono i loro poteri. È un po' simile a Persona poiché puoi ottenere i loro poteri in combattimento dopo averli sconfitti.
da carattere a intero c ++

Il Taumaturgo il sistema di combattimento è sorprendentemente cinematografico
Parlando del sistema di combattimento in Il Taumaturgo, Sono rimasto sorpreso da quanto sia cinematografico il gioco. Ottieni angolazioni uniche su alcuni attacchi che sembrano mortali. Il personaggio principale si fa strada fino ad ora solo in questa fase iniziale del gioco. Alla fine, saremo in grado di 'utilizzare l'insieme unico delle loro abilità per ottenere un vantaggio mentre esploriamo il mondo e quando mettiamo in ginocchio i nostri avversari', ha affermato l'editore 11 bit studios sul gioco. Pagina Steam . Sono ansioso di vederlo svolgersi.
Il capo era duro ma...
Quando ho affrontato il boss nella demo, ho iniziato a rivoltarmi contro il sistema di combattimento. Pensavo che l'unico modo per guarire normalmente fosse attraverso l'abilità Intossicazione Eerie, che ripristina metà di ciò che hai perso in un round durante l'attacco. Attraverso più tentativi, la quantità di danni subiti dal tuo personaggio rende inefficace la sua guarigione ad un certo punto della battaglia. Ci sono caduto tre volte.
Tuttavia, ho scoperto una grande meccanica che lo sviluppatore La teoria dello sciocco deve essere reso molto più evidente. Puoi aggiornare i tuoi attacchi con stranezze aggiuntive se trascini alcune frecce in posizione, ma l'interfaccia utente è così strana che è difficile da individuare. Ad esempio, puoi avere una probabilità del 60% di raddoppiare la forza di uno dei tuoi attacchi. Questo è enorme e cambia la complessità della battaglia. Questi aggiornamenti essenziali sono nascosti nei menu e l'interfaccia utente dovrebbe mostrare quanto siano importanti.
Inoltre, il protagonista ha un'abilità aggiuntiva chiamata Not of this World, che provoca una grande quantità di danni E cura il tuo personaggio della metà della sua salute. Si sblocca più avanti lungo la linea della battaglia dopo aver scaglionato un nemico nel suo stato di collasso. Per farlo dovrai eliminare tutta la loro attenzione. È interessante, ma mal impostato.

Investigando la zona
Non combatterai solo contro i nemici Il Taumaturgo . Esplorerai luoghi, raccoglierai oggetti e proverai a capire cosa è successo esattamente prima del tuo arrivo. C'è una meccanica di percezione che ti consente di scansionare l'area intorno a te. Non è così intuitivo come vorrei e, a un certo punto del gioco, stavo correndo in giro senza sapere dove andare dopo. A volte, potresti dover andare all'altra missione secondaria per completare effettivamente quella in cui ti trovi; tienilo a mente.
Un aspetto del gioco che sembra promettente sono le scelte di dialogo. Sembra che ciò che decidi avrà effettivamente un impatto sulla narrazione. Ad esempio, il gioco suggerisce se dovresti fidarti o meno di Rasputin in questa avventura. La pagina Steam afferma che il gioco 'ti consente di alternare le tue scelte e di farti affrontare le conseguenze'. Si spera che lo sviluppatore mantenga questa promessa.
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Una prima presentazione dell'Unreal Engine 5
Il Taumaturgo, Piace Immortali di Aveum , funziona con Unreal Engine 5. Gli ambienti sembrano carini con un'ottima illuminazione lumen e volumetrica tutt'intorno. Anche la qualità dei rendering dei mostri è super dettagliata. Sfortunatamente, farò un viaggio tutto compreso nella Uncanny Valley con i personaggi. Le espressioni di personaggi del calibro di Rasputin e di altri personaggi nel gioco mi hanno un po' spaventato. Anche gli occhi sembrano morti dentro. Qualcosa mi ha semplicemente scosso.
Nonostante i modelli dei personaggi, però, Il Tamaturgo sembra fantastico sul mio monitor con le impostazioni Epic. Non vedo l'ora di vedere l'interpretazione di Varsavia del gioco nel titolo completo. Uscirà il 5 dicembre per i sistemi PC. All’inizio del 2024 è prevista anche l’uscita per PS5 e Xbox Series X/S.