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Una sfida diretta per GameWorks di Nvidia
GameWorks di Nvidia è un toolkit ampiamente utilizzato che consente agli sviluppatori di aggiungere fantastici effetti visivi e fantastiche simulazioni fisiche al loro gioco senza costare troppo tempo di sviluppo. Il toolkit ha alcuni effetti fantastici, come PhysX e HairWorks (la cosa dietro i capelli succulenti di Geralt negli ultimi Witcher ), ma sfortunatamente può causare grossi problemi ad alcuni giocatori.
Poiché GameWorks è proprietario e pesantemente bloccato da Nvidia, gli sviluppatori non possono condividere il codice con AMD per ottimizzare i driver. Ciò significa che per alcuni giochi, i giocatori che utilizzano hardware AMD ottengono notevoli successi nelle prestazioni. AMD ha fortemente criticato Nvidia a causa di The Witcher 3 L'uso di GameWorks (in particolare HairWorks) e la conseguente scarsa framerate dei clienti AMD hanno avuto come conseguenza.
Questo è stato un problema così grande per AMD che ora ha annunciato GPUOpen, un'API open source che include effetti visivi popolari come ShadowFX e la risposta di AMD a HairWorks, TressFX (il più famoso usato in Tomb Raider ). Offre inoltre programmi di utilità per driver e numerose librerie e SDK. In parole povere: un sacco di merda open source per rendere i giochi belli.
L'idea è che consentendo agli sviluppatori di condividere apertamente il codice, saranno in grado di migliorarlo insieme senza l'input di AMD, al contrario di GameWorks che spesso si basa sul coinvolgimento personale di Nvidia con lo sviluppatore. Significa anche che Nvidia dovrebbe essere in grado di ottimizzare i suoi driver per lavorare meglio con esso, quindi il problema di alcune marche di carte che funzionano incredibilmente male per motivi arbitrari potrebbe presto essere un ricordo del passato.
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Un altro grande vantaggio è che sia PS4 che Xbox One utilizzano entrambe l'architettura AMD, GPUOpen colma potenzialmente il divario tra lo sviluppo di PC e console, rendendo molto più facile il porting dei giochi dall'uno all'altro.
Mentre questo modello open source suona bene, ha un grande svantaggio. Il grande punto di forza di Nvidia è la stretta collaborazione con gli sviluppatori per migliorare l'aspetto del gioco, mentre AMD sembra voler adottare un approccio molto pratico con GPUOpen. Perché uno sviluppatore dovrebbe migliorare GPUOpen quando può semplicemente convincere qualcuno di Nvidia a farlo su GameWorks?
D'altra parte, la licenza che AMD ha concesso a GPUOpen sembra consentire agli sviluppatori di modificare la tecnologia AMD e venderla da soli. Questa potrebbe essere la motivazione di cui alcuni hanno bisogno per migliorare il toolkit.
GPUOpen sembra che potrebbe essere una cosa molto eccitante. Se sarà una sfida pratica per GameWorks di Nvidia è un po 'più difficile da prevedere, perché mentre GPUOpen e GameWorks fanno all'incirca la stessa cosa, lo fanno in modi molto diversi. In entrambi i casi sarà incredibilmente interessante vedere come questo influisce sullo sviluppo del gioco e, si spera, si traduce in migliori framerate a tutto tondo!
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