a time destroy the destruction world
( Nota del redattore: NihonTiger90 dà un'occhiata Final Fantasy VI's grande svolta per il suo pezzo mensile di musiche. - CTZ )
La fine del mondo: è diventata una specie di cliché ormai un giorno, ma c'è stato un tempo in cui questo era quasi inaudito. Sì, c'è stato un tempo in cui il mondo in cui era ambientato il gioco non era stato massicciamente distrutto. Forse in un'occasione rara, una città o qualcosa del genere, ma non l'intero pianeta. C'erano minacce, c'erano grandi schemi malvagi, ma erano sempre sventati. I cattivi erano sempre fermati all'ultimo secondo e tutto andava bene.
Un gioco ha davvero cambiato tutto per me, però: Final Fantasy VI . La sesta puntata di Squaresoft nel franchise di giochi di ruolo è leggendaria per una serie di motivi, ma una scena in particolare spicca: la scena del grande taglio appena a metà del gioco nel Continente Galleggiante.
Gesthal e Kefka hanno raggiunto le tre statue degli Dei che controllano l'equilibrio della magia nel mondo quando l'uomo pazzo accende l'imperatore, abbattendolo e stuzzicandolo senza tante cerimonie dal continente fino alla sua morte. Celes cerca di fermare Kefka mentre muove le statue, avvertendolo del grande pericolo che potrebbe accadere a tutto, ma la lancia da parte e lo fa comunque. Tuttavia, Shadow cerca di fermarlo, anche se i cieli diventano neri e il continente stesso crolla attorno a loro. Tutti tornano con successo, e sembra che il peggio potrebbe essere finito, giusto?
Quindi succede.
Il mondo inizia a lacerarsi. Gli abissi giganti lacerano la terra, inghiottendo intere persone. I terremoti distruggono le città. Le montagne si sbriciolano in polvere. Esplosioni di magia compaiono in tutto il continente, disintegrando tutte le sfortunatezze da essere catturati nel raggio dell'esplosione. La gente muore. Nemmeno il dirigibile di Setzer sfugge a un destino in quanto è spezzato a metà, i suoi occupanti sparsi per il paesaggio.
Quella che segue è una delle scene più impressionanti in assoluto Fantasia finale gioco fino ad oggi. La musica drammatica si attenua in uno scatto del mondo dallo spazio, le esplosioni si scatenano nel paesaggio. Quindi, il continente si lacera in totale silenzio, a significare la fine del mondo che era conosciuta sia per le persone che vivevano lì che per il giocatore.
Tutta questa sequenza di eventi è memorabile nella mia mente per alcuni motivi. Prima di tutto, è memorabile per il fatto che Kefka riesce a distruggere il mondo e diventare un Dio. Il numero di cattivi che possono mai affermare di aver avuto così tanto successo nei loro piani è molto, molto, molto piccolo, anche nella grande storia dei videogiochi. È uno dei motivi per cui andrò nella mia tomba dicendo che Kefka è il migliore Fantasia finale cattivo di tutti i tempi.
Ancora più importante, questa scena è di grande importanza storica per il mondo dei videogiochi. Mentre ci siamo abituati agli scenari del giorno del giudizio nei nostri giochi oggi, a metà degli anni '90, era molto meno comune ed era quasi inaudito che un mondo venisse effettivamente distrutto durante una partita. Come ho accennato brevemente in precedenza, questo genere di cose erano generalmente riservate al prologo o alla storia di fondo. Final Fantasy VI è stato uno dei pochi giochi a rappresentare non solo la distruzione del mondo, ma l'inferno vivente che i 'fortunati' pochi sopravvissuti hanno dovuto affrontare. Non ha solo intessuto la possibilità che il mondo venga distrutto nel gioco; l'ha fatto accadere, e non c'era niente di dannato che tu potessi fare per fermarlo. Questo è andato contro quasi tutto ciò che avevo imparato nei videogiochi fino a questo punto. Certo, alla fine c'è stata la redenzione bloccando l'obiettivo finale di Kefka di cancellare tutta la vita, ma il danno era stato fatto e la vita non sarebbe mai stata più la stessa.
Era la prima volta che ho veramente incontrato la distruzione del mondo in un videogioco. Ricordo di essermi seduto lì in un silenzio piuttosto sbalordito all'inizio, chiedendomi se in qualche modo mi mancasse qualcosa o se ci fosse qualche ricerca che avrei potuto continuare per salvare il mondo. Quando alla fine ho scoperto che non c'era niente che potessi fare per riportare il mondo com'era una volta, è stato un po 'scioccante, ma nella mia età avanzata, ho imparato ad apprezzare di più questa svolta. La distruzione del mondo nei videogiochi è qualcosa che raramente ha più la stessa emozione per me, perché è stata fatta a morte, ma questa scena in Final Fantasy VI è sempre un'eccezione, e lo sarà sempre. È il modo in cui la distruzione del mondo dovrebbe essere fatta.
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