a quick guide fire emblem series
Un racconto di anime e spade eternamente raccontato
Emblema del fuoco . Uno dei franchise Nintendo più enigmatici di sicuro. La prima esperienza della maggior parte delle persone con la serie è stata Super Smash Bros. Melee sul GameCube, che includeva Marth e Roy. Nessuno dei loro giochi uscì fuori dal Giappone, quindi erano solo spadaccini fantastici e misteriosi per tutti. In effetti, la prima versione mondiale di a Emblema del fuoco il titolo era Emblema del fuoco: spada ardente sul Game Boy Advance, due anni interi dopo Mischia ! Da quel momento, tuttavia, quasi ogni voce è stata localizzata e pubblicata in tutto il mondo.
Di recente l'interesse per la serie è aumentato. Le sue due voci più vendute sono Fire Emblem Awakening e Destino dell'emblema del fuoco , sia su 3DS, sia sul recente Fire Emblem Heroes anche sui dispositivi mobili ha avuto successo. Una nuova voce è in fase di sviluppo per Nintendo Switch e Fire Emblem Warriors uscirà presto anche su Nintendo Switch e 3DS. Non si può negare che il franchise sia arrivato lontano dal misterioso Smash Bros. giorni di spadaccini.
Nonostante ciò, è ancora lungi dall'essere il franchise Nintendo più popolare, né il più facile da ottenere. Quindi ho pensato di fare una breve e dolce guida Emblema del fuoco , compresi i titoli consigliati e alcuni suggerimenti. Spero che tu lo provi! Ci sono molti imperi malvagi da sconfiggere e banditi da massacrare davanti a te.
Come gioco?
Emblema del fuoco è una serie di giochi di ruolo di strategia a turni (in breve SRPG) che si distingue per morte permanente, avanzamenti di livello casuali e schermi di battaglia dedicati con animazioni di combattimento graziose. Nel tuo turno, sei in grado di muoverti e usare un'abilità con ogni unità che controlli una volta, quindi il nemico può fare lo stesso nel proprio turno. Questo rende i tuoi turni particolarmente lunghi e strategici, e i nemici diventano lunghi e stressanti. Un colpo critico sfortunato che ti costringe a perdere un'unità per sempre non è mai troppo lontano.
La maggior parte delle azioni che fai con le tue unità li ricompensano con punti esperienza. La quantità di esperienza necessaria per salire di livello è sempre di 100 punti, ma la quantità di esperienza acquisita dipende dal livello e dalla classe attuali.
L'accuratezza e il danno delle armi sono influenzati dal cosiddetto triangolo delle armi, introdotto nel quarto gioco della serie. È estremamente arbitrario ma aiuta ogni tipo di unità a brillare contro un tipo specifico di nemico. Le spade sono migliori contro gli assi, gli assi vincono contro le lance, le lance hanno il vantaggio sulle spade ... Naturalmente, poiché la maggior parte dei personaggi principali della serie sono troppo fantastici per gli utenti delle scuole di spada, i primi nemici tendono ad essere utenti di asce con una precisione terribile. Al di fuori del triangolo dell'arma, gli assi tendono ad essere più potenti ma meno precisi, le lance sono nella media intorno e le spade infliggono meno danni ma sono molto precise. Oltre a questo triangolo di armi, esistono anche altre armi come:
- Gli archi, che infliggono danni extra alle unità volanti e possono attaccare a distanza ma di solito non sono in grado di attaccare a distanza ravvicinata.
- Tomi, che infliggono danni a distanza e in mischia in base alla resistenza nemica anziché alla difesa. Ciò è particolarmente utile per i nemici corazzati, ma gli utenti di tomi tendono ad essere fragili.
- Staves, che sono come tomi per la guarigione!
- I balisti, che sono come archi, tranne che non possono essere spostati e hanno una distanza folle.
- Danze, che danno un'altra azione a un'unità che si è mossa in questo turno. Molto utile!
- Artigli. Claw.
Dal momento che c'è un buon uso per ogni arma, è generalmente una buona idea bilanciare le tue unità per includere ogni tipo. Tuttavia, gli arcieri tendono ad essere le unità più deboli in generale, quindi non andare in giro ad allenarne dieci contemporaneamente.
Come accennato in precedenza, le unità scompaiono per sempre quando muoiono (con eccezioni), quindi devi stare molto attento a non estendere eccessivamente. Tendi a ottenere molte più unità di quante ne userai mai in questi giochi, ma fa sempre schifo quando sei molto attaccato a un'unità e finiscono per mordere la polvere. Puoi reclutare alcune unità dalla parte del nemico soddisfacendo alcune condizioni come parlare con loro con una determinata unità o finire un capitolo senza ucciderle ... Quindi cerca le unità nemiche con ritratti non generici.
Per concludere questa breve panoramica del gameplay, parliamo di lezioni. In genere ci sono tre livelli di classi in Emblema del fuoco . La maggior parte dei personaggi inizia come classi di base, che possono raggiungere un massimo di 20 livelli. A partire dal livello 10, queste classi base possono evolversi in forme promosse. Ciò comporta un aumento delle statistiche salutare, un aumento del limite di ciascuna statistica e spesso la capacità di impugnare un tipo di arma aggiuntivo. Alcune unità iniziano come Tirocinanti, che possono evolversi in classi base. Iniziano molto deboli, ma con abbastanza nutrimento possono diventare alcune delle unità più forti della tua squadra.
Sbrigati con i suggerimenti di gioco già!
Va bene, va bene. Mentre la serie risale al Famicom, vedrai che i miei suggerimenti seguiranno principalmente le voci recenti, perché i miglioramenti dell'interfaccia e la velocità dei giochi sono difficili da ignorare. Inoltre, le voci più recenti sono semplicemente più facili da afferrare. Questi suggerimenti saranno suddivisi in tre categorie: i giochi che ritengo migliori per avere un assaggio del franchising, i giochi che sono buoni per le persone che hanno già una sorta di esperienza con la serie e infine i titoli che raccomando ma che dovrei sicuramente aspettare fino a quando non sai già in cosa ti stai cacciando.
Titoli consigliati per iniziare:
Nome: Fire Emblem Awakening (Emblema del fuoco 13)
Piattaforma: 3DS
Permadeath: opzionale
Macinazione di arene esterne: possibile
Circa 40 USD su Amazon e eShop
Caratteristica degna di nota: bacio alla francese.
A volte, 13 non è un numero sfortunato! Fire Emblem Awakening è una raccomandazione abbastanza ovvia. Molti elementi di questo gioco sono progettati per giocatori meno esperti o più occasionali, il che lo rende la scelta perfetta per un primo ingresso. Una di queste caratteristiche, ad esempio, è la possibilità di disattivare la morte permanente. Quando è selezionata la Modalità casual, i personaggi che cadono durante la battaglia ritornano dopo che la battaglia è finita. In questo modo, puoi giocare con le tue unità preferite senza preoccuparti di perderle per sempre. Mentre questo rende le battaglie meno intense, è del tutto facoltativo e potrebbe adattarsi meglio alle persone che iniziano. È anche possibile combattere tra i capitoli per aumentare i livelli dei tuoi eserciti nel caso in cui tu stia lottando con un capitolo. Come tale, ti dà il maggior numero di strumenti per rendere il gioco più semplice se vuoi che sia.
Anche gli obiettivi del capitolo sono semplificati. Mentre il Emblema del fuoco la serie ha spesso obiettivi di missione stressanti che mettono sotto pressione il giocatore (scappare da una mappa viva, sopravvivere per un certo numero di turni, difendere unità non giocabili e simili), Fire Emblem Awakening ridurli a due obiettivi fondamentali: o una missione ti ha chiesto di sconfiggere tutti i nemici o di sconfiggere un boss.
Risveglio si concentra anche di più sulla relazione tra i personaggi. Ritorna la capacità di romanticismo tra le unità Fire Emblem: Genealogy of the Holy War sul Super Famicom, questo tipo spiegato da una storia di viaggi nel tempo invece che dal passare del tempo naturale. Quindi, se ti piacciono le spedizioni, sarai felice del numero di coppie che sarai in grado di creare lasciando due unità sul campo di battaglia. I loro figli si uniranno a te in battaglia e potrai amare i genitori O i bambini con il tuo avatar personalizzato. La tecnologia è così eccezionale ragazzi.
Mentre alcune di queste funzionalità, come la creazione del proprio avatar e la modalità casual, sono state effettivamente introdotte nel gioco precedente del franchising, quello il gioco non è mai uscito fuori dal Giappone. Ne parleremo più tardi. Per ora, tutto quello che devi sapere è questo Risveglio è un ottimo gioco per iniziare.
Nome: Emblema del fuoco: le pietre sacre (Emblema del fuoco 8)
Piattaforma: Game Boy Advance
Permadeath: Sì
Macinazione di arene esterne: possibile
Prezzo eShop: $ 8 su Wii U
Caratteristica degna di nota: il multiplayer che elimina completamente l'intero concetto di posizionamento tattico.
Questo gioco è anche un ottimo modo per iniziare per un principiante, anche senza Risveglio nuove aggiunte. Certo, gli errori non sono così indulgenti come in Risveglio poiché non c'è modo di disattivare la morte permanente. Ma a parte questo, è possibile vagare sulla mappa del mondo per combattere tra i capitoli, in modo da poter eliminare qualsiasi blocco stradale. Anche le tue unità sono davvero forti Le pietre sacre , quindi la difficoltà di ogni capitolo è nella parte bassa della serie.
Una cosa che mi è davvero piaciuta Pietre Sacre è l'uso di unità mostruose. Quando ho visto ancora solo un bambino, combattere zombi e bulbi oculari fluttuanti era talmente fico. E il capo finale, in particolare, è un design fantastico secondo me. Queste unità mostruose rendono le battaglie regolari più interessanti dei banditi tradizionali.
Ma sto divagando. Le pietre sacre mantiene tutte le funzionalità dei due precedenti giochi di Game Boy Advance, ma la capacità di macinare e le unità del partito più forti lo rendono molto più adatto per un primo gioco rispetto agli altri titoli di Game Boy Advance. Puoi anche scegliere tra Ephraim ed Eirika, i due fratelli nell'immagine qui sopra, come personaggio principale. Questa è sempre una caratteristica apprezzata!
Titoli consigliati dopo aver immerso i piedi:
Nome: Fire Emblem: The Blazing Sword (Emblema del fuoco, Emblema del fuoco 7)
Piattaforma: Game Boy Advance
Permadeath: Sì
Macinazione di arene esterne: no
Prezzo eShop: $ 8 su Wii U
Caratteristiche degne di nota: essendo il primo titolo rilasciato fuori dal Giappone, trio.
Questo gioco è fantastico! Se sei ancora traballante sui fondamenti o se è da un po 'che non giochi a questa serie, Fire Emblem: The Blazing Sword ha praticamente l'equilibrio perfetto. Ti guida attraverso un tutorial piuttosto lungo per cominciare, in cui segui Lyn (ragazza dai capelli verdi sullo sfondo) che cerca di vendicare la morte della sua tribù. È un'introduzione molto lenta e delicata che ti assicura di comprendere tutti i concetti di base del gameplay prima di andare oltre. Una storia di Lyn è finita, puoi scegliere tra la campagna di Eliwood o Hector, rispettivamente il papà dai capelli rossi e il tizio tarchiato che brandisce un'ascia nell'immagine sopra.
l'algoritmo di dijkstra che utilizza java della coda di priorità
Da quel momento in poi il gioco aumenta un po 'in difficoltà, specialmente se giochi in modalità Difficile. I nemici sono molto più pericolosi che nelle Pietre Sacre e non puoi macinare tra i capitoli per semplificarti la vita. L'unico modo per macinare è partecipare all'Arena durante un capitolo, che è molto rischioso.
Fire Emblem: The Blazing Sword è tecnicamente un prequel di Fire Emblem: The Binding Blade, Il gioco di Roy, anche sul GBA. Ma non è assolutamente necessario giocare prima a questo gioco per apprezzarlo. In effetti, da allora Spada ardente era il primo Emblema del fuoco rilasciato fuori dal Giappone, posso tranquillamente dire che la maggior parte delle persone che hanno provato questo gioco non hanno giocato The Binding Blade .
Questo è uno dei preferiti per molte persone, e anche io ne sono piuttosto affezionato. Ma non sono sicuro di quanto provenga dalla nostalgia della prima voce che suoni in una serie. Se hai provato questo dopo Risveglio o Le pietre sacre , Sono molto interessato a sapere cosa ne pensi.
Nome: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (Emblema del fuoco 15)
Piattaforma: Nintendo 3DS
Permadeath: opzionale
Macinazione di arene esterne: Sì
Circa 40 USD su Amazon e eShop
Caratteristiche degne di nota: personaggi potenziati, sistema di magia strategica, fottuti cantori.
io amo Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia . Lo sforzo messo in questo gioco va ben oltre l'essere un semplice remake con una grafica più bella. Divenne rapidamente la mia voce preferita nella serie dai tempi di Game Boy Advance e GameCube. Eppure, non lo consiglierei come prima introduzione alla serie.
Perché? Bene, ci sono due ragioni principali. Innanzitutto, ci sono molti meccanici che non si trovano in altre voci, o almeno in quelli recenti, il che rende questo non rappresentativo del tutto. Gli incantesimi magici costano salute, ad esempio, e supportano le conversazioni tra unità che avvengono sul campo di battaglia come le voci di un tempo.
Inoltre, il gioco è più impegnativo della tua media Emblema del fuoco ! Gli incontri che ti aggrediscono al primo turno o usano i Cantori per inondare il campo di battaglia con nemici evocati possono davvero ferire il tuo esercito. Per fortuna, Shadows of Valentia aggiunge funzionalità utili che semplificano la gestione di questa sfida per persone di tutti i livelli. Per cominciare, sei equipaggiato con un oggetto chiamato Ruota girevole di Mila che ti consente di riavvolgere alcuni giri, particolarmente utile quando perdi una delle tue unità preferite. Alcune fontane di vita si possono trovare nel mondo e ti permettono di far rivivere un alleato caduto. E, se preferisci giocare in quel modo, ritorna anche la modalità casual. Ciò ti consente di disabilitare completamente la morte del personaggio.
Al di là del gameplay, non posso elogiare Shadows of Valentia nel complesso abbastanza pacchetto. I ritratti di personaggi dell'artista Atelier Hidari sono pieni di personalità e la musica è orecchiabile come ai tempi di Famicom, ma è molto più complessa. E la scrittura! C'è una passione che brucia in ogni personaggio che è difficile da esprimere a parole. Questa clip di ciò che accade se un certo personaggio muore è un buon esempio.
Titoli consigliati quando la fame non conosce limiti:
Nome: Emblema del fuoco: Path of Radiance (Fire Emblem 9)
Piattaforma: Nintendo GameCube
Permadeath: Sì
Macinazione di arene esterne: no
Online molto costoso, eBay o Craigslist potrebbero aiutare
Caratteristiche degne di nota: razzismo fantasy.
Path of Radiance è forse la mia voce preferita nel franchise, grazie al suo cast divertente e alla sua storia interessante, ma non commettere errori! Questo gioco è il più stimolante elencato finora. Gli incontri sono generalmente più difficili e c'è anche un nuovo meccanico da prendere in considerazione chiamato Bioritmi. Man mano che avanzi nel combattimento e nelle battaglie, i personaggi avranno degli alti e bassi in un ciclo, il che influisce sulla precisione e sulla capacità di schivare gli attacchi. Ti consigliamo di tenerne conto e assicurarti di usare le unità mentre si sentono bene il più possibile.
Piace The Blazing Blade , Path of Radiance manca della capacità di macinare schermaglie e la perdita permanente di alleati potrebbe rivelarsi troppo per i giocatori alle prime armi. Una volta che hai un po 'di esperienza alle spalle, tuttavia, c'è un SRPG molto soddisfacente da provare qui, che consiglio vivamente.
Nome: Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (Fire Emblem 4)
Piattaforma: Super Famicom
Permadeath: Sì
Macinazione di arene esterne: no
Caratteristica degna di nota: inventato il triangolo dell'arma. Ha inventato fare sesso.
Rilascio ufficiale inglese: nessuno
Genealogia della guerra santa è una pietra miliare molto importante nella serie. È il primo con il triangolo delle armi, che ha aggiunto molto alla profondità del gioco (anche se è un po 'senza senso). È anche una grande avventura tentacolare. La guerra del gioco si svolge in due generazioni, da cui il titolo. Per la prima volta nella serie, puoi collegare i personaggi insieme, un concetto che alla fine farebbe ritorno Risveglio e Parche . Questo riguarda la seconda generazione, quindi vale la pena fare casino. Se non ti preoccupi, va bene lo stesso! Al posto dei bambini appariranno membri sostituti del partito, quindi non sarai mai fregato da questo sistema.
Le mappe in questo gioco tendono ad essere huuuuuuuge. Devi viaggiare su aree enormi e catturare più obiettivi per capitolo. E mentre è sicuramente un gioco più veloce rispetto ai giochi Famicom, le animazioni e l'interfaccia non sono proprio al livello delle voci GBA e successive. È sicuramente il gioco più lento in questo elenco di raccomandazioni, quindi è meglio essere pazienti. Ha ancora un posto speciale nel mio cuore per essere così importante per la serie e per accendere il mio amore per il barbecue!
Sfortunatamente, non esiste una versione inglese ufficiale di questo gioco, quindi dovrai cercare una traduzione online se vuoi giocarci. Non perdere la speranza, però! I primi tre giochi del franchise hanno già dei remake, quindi rifare il quarto gioco è un gioco da ragazzi! Potremmo ottenere una versione tradotta di questo gioco in breve tempo.
Nome: Fire Emblem: New Mystery of the Emblem: Heroes of Light and Shadow (Emblema del fuoco 12)
Piattaforma: DS
Permadeath: opzionale
Macinare fuori le arene: puoi accedere all'arena tra i capitoli, in un certo senso?
Caratteristiche degne di nota: introdotta l'auto-inserimento e la modalità casual. Titolo ridicolmente lungo.
Rilascio ufficiale inglese: nessuno
Questo gioco è uscito dopo la pecora nera della serie, Drago d'ombra e non è stato nemmeno rilasciato in Occidente. Presenta lo stesso stile artistico imbarazzante di Drago d'ombra pure. Eppure, mi piace davvero. È un remake della seconda parte di Fire Emblem: Mystery of the Emblem sul Super Famicom con molti miglioramenti. Ci sono molte più unità da reclutare, permettendoti di avere una squadra molto più equilibrata dal momento che quel gioco era dappertutto. Puoi creare la tua unità in questo gioco, come in Risveglio e Parche . Questo remake aggiunge anche capitoli incentrati sul tuo Avatar e un gruppo di assassini inviati dopo Marth. Se preferisci giocare senza morte permanente, puoi anche disattivarlo per la prima volta nella serie!
La possibilità di riclassificare qualsiasi classe in un'altra gratuitamente ti consente di personalizzare il tuo esercito nel modo desiderato. Se vuoi trasformare il tuo soldato corazzato in un fragile mago, puoi farlo! Puoi essere ridicolo o strategico quanto vuoi. Puoi anche forgiare armi migliori e dare loro un nome. Potresti inserirti totalmente nei panni di Re Artù che brandisce Excalibur!
Got'em
Il gioco è abbastanza impegnativo. Hard Classic è sufficiente per portare i veterani della serie a fare un giro. Le statistiche nemiche non sono insormontabili, ma non hai molto respiro. I rinforzi possono anche peggiorare la giornata e ce ne sono molti! Quindi, anche se hai esperienza con la serie, non suggerisco di giocare al di sopra di Hard senza una guida ... A meno che tu non brami una punizione, malato.
Sfortunatamente, questo gioco non è stato rilasciato ufficialmente fuori dal Giappone, quindi dovrai cercare una traduzione online. Dai, Nintendo! Se non fosse per questo gioco, avresti una perfetta sequenza di localizzazione tra Game Boy Advance e le voci 3DS.
Bene, va bene. Hai qualche suggerimento?
Sicuro!
qtp intervista domande e risposte pdf
- Per cominciare, una volta ottenuta un'unità della classe Ballerino o Bard, tu volere per renderli membri permanenti della tua squadra. La capacità di dare un'altra azione all'unità che ne ha più bisogno è preziosa e può davvero fare la differenza in una situazione pericolosa. Puoi attaccare due volte con un personaggio potente. Puoi attaccare con un personaggio a distanza ravvicinata, dare a quell'unità un'altra azione e fuggire con essa lasciando il posto aperto per qualcun altro ad attaccare. Puoi curare due personaggi con un singolo guaritore. Le possibilità sono infinite.
- Attaccare al tuo turno può essere rischioso. Spesso è una buona idea posizionarsi e lasciarsi attaccare dai nemici. Supponiamo che due giocatori stiano giocando lo stesso capitolo con unità identiche. Il giocatore A attacca nel suo turno, mentre il giocatore B lascia per primo l'attacco nemico. L'unità nemica ha 20 HP, l'unità del giocatore ha 22 HP ed entrambe le unità infliggono 12 danni. Dopo il primo round di combattimento, l'unità nemica ha 8 HP e la propria unità ha 10 HP. Questo è lo stesso per entrambi i giocatori. Ma il giocatore A può essere attaccato dall'unità nemica nella sua fase e perdere il suo personaggio, mentre il giocatore B ha l'opportunità di colpire per primo e vincere il combattimento. O, per lo meno, fuggire e guarire. Vedi quanto può essere più sicuro lasciare che i nemici ti attaccino quando non ti viene garantito di uccidere?
- Non abbiate paura di usare le unità promosse! Emblema del fuoco i giochi spesso iniziano con un'unità forte che guadagna molta meno esperienza rispetto ad altre unità e ha livelli più alti e un riflesso tipico è nasconderli in un angolo della mappa per assicurarsi che non rubino mai preziosi punti esperienza . Il fatto, tuttavia, è che sei praticamente sicuro di sprecare esperienza su unità che non utilizzerai comunque entro la fine del gioco, e puoi usare queste unità più forti come scudi per unità più deboli fino a quando non possono salire di livello. Perché non lasciarli prendere una granata per te? Gettare la testa su una lama per te? Salta davanti a un treno per te? Sai che farebbero qualsiasi cosa per te!
- Prendi le decisioni tenendo presente lo scenario peggiore. Sei davvero disposto a correre il 45% di probabilità che l'unità che desideri addestrare muoia? Forse è un'idea migliore lasciare che un'unità più forte si prenda cura di questa. Puoi prendere decisioni audaci se sei spinto contro il muro, ma ci sono molte opportunità per addestrare ogni tipo di unità. Le unità a distanza ravvicinata possono uccidere personaggi squishy come maghi o soprattutto arcieri, i personaggi a lungo raggio possono aspettare fino a quando un nemico è vicino alla morte e finirli senza mai essere in pericolo.
- Nemici che possono attaccare almeno un personaggio sarà sempre muoversi e attaccare in questo turno a meno che non siano in grado di muoversi in generale. È una buona idea controllare la portata (o la zona di pericolo) della squadra nemica. Se riesci a muoverti nel raggio di una singola unità mentre le altre parti sono al sicuro, puoi lanciare un personaggio che è buono contro quel nemico in quel punto per una facile vittoria.
Ormai dovresti essere più che pronto ad affrontare qualunque cosa ti ostacoli. Naturalmente, se hai qualche esperienza personale con questi giochi da condividere o domande su una voce specifica, sarò felice di ascoltarla! Per ora, gente, torno a desiderare un nuovo Final Fantasy Tactics .