a gundam fan newcomer try out beta
tipi di bug nei test del software
Questa beta non è solo per lo spettacolo!
Quando si tratta di videogiochi con protagonista il Gundam franchising, si trova in una posizione strana.
Nonostante l'anime sia popolare in tutto il mondo, i giochi, che coprono numerosi generi e che escono spesso in Giappone, non possono essere visti a livello internazionale. Con l'ultimo gioco console domestico, Dynasty Warriors Gundam Reborn , uscito tre anni fa, i fan hanno avuto fame di più Gundam . Namco sembra aver sentito le loro grida con il rilascio di Gundam Versus per PlayStation 4 previsto per la fine di questo mese. Come probabilmente puoi dire, sono molto eccitato per questo.
È stata rilasciata una beta che si è svolta nel corso del 2 settembre fino al 4 settembre. Ho provato il nostro Bass per provare la demo. Non ha provato assolutamente nulla nel franchise, ha sentito solo frammenti attraverso di me, quindi ho pensato che sarebbe stato interessante ottenere l'opinione di un estraneo sulla questione. In questo modo puoi ottenere la prospettiva di qualcuno a cui piace Gundam e qualcuno che sarebbe più concentrato sul fatto che il gameplay gli piaccia.
Giuro che sono quello imparziale in questo caso.
Mike : Quindi, Bass, come qualcuno che non ha visto o suonato nulla Gundam , come descriveresti la tua esperienza con la demo in una parola?
Basso : Travolgente. C'è molto da prendere qui!
Mike : Non sono sorpreso. Ci sono molti meccanici da prendere in considerazione, ma qualcuno a Namco ha inventato il tutorial per la demo!
Basso : Giusto? Da un lato, desidero offrire agli sviluppatori oggetti di scena per aver incluso così tanti contenuti in questa beta / demo. Non è ogni sviluppatore che ti darebbe modalità di sopravvivenza, missioni e multiplayer funzionale in un prodotto gratuito, e il roster qui era assolutamente enorme. Ma ad un certo punto, sento che meno avrebbe potuto essere più qui? Quando mi dai un elenco così grande appena uscito dal cancello, con così tante tute mobili simili, è un inferno di una curva di apprendimento.
Mike : Sì, lo è sicuramente. Le scelte sono buone, ma dopo un certo punto diventa più negativo che positivo per alcune persone. Detto questo, c'era qualche mobile suit particolare su cui ti sei sistemato dopo aver trascorso un po 'di tempo con il gioco?
Basso : Amico, tu sei l'esperto, non io. Ho finito per cercare i pochi nomi che ho riconosciuto, come roba di Turn A e Char, ma la stragrande maggioranza del cast a cui non ho ancora provato. Per un gioco di combattimento in 3D, ho trovato interessante quanto fossero diversi i set di mosse. Su un mobile suit, il pulsante quadrato sparerebbe proiettili verso il nemico, mentre con un altro finiresti per lanciare palle a spillo. Ma quello di per sé era un altro elemento di complessità, poiché significava che non potevo sapere in modo affidabile come interpretare un personaggio dopo aver appreso le basi con Turn A Gundam nel modo più duro.
Mike : Comprensibile. Ero allo stesso modo, generalmente stavo lontano da cose che non sapevo davvero. Non so se l'hai sperimentato, ma ho avuto una dura sveglia su un paio di semi mobili che si sono rivelati essere a distanza o in mischia solo accanto a due che avevo conosciuto in precedenza. Alla fine ho fatto coppia, come Turn X e Quebely MK-II, che hai visto in azione quando abbiamo combattuto per Ultimate. Parlando della modalità, cosa ne pensi?
Basso : Mi è piaciuto! Soprattutto in modalità cooperativa, sembra che sia attualmente il modo migliore per aggrapparsi ai personaggi. Le battaglie regolari finirono distruttivo io, ma Ultimate Battles (che è solo un modo elegante per dire sopravvivenza) è più indulgente lasciandoti recuperare ogni cinque round o aumentando le tue statistiche nel modo che preferisci. Ho ancora qualche lamentela, tuttavia.
Mike : Ho la sensazione di sapere quali sono alcune di quelle lamentele. Uno di questi sarebbe una completa perdita di progressi se ti disconnetti dal tuo partner in qualsiasi momento? Perché è successo nella nostra prima manche e oh ragazzo non ero felice. Stavamo andando così bene!
Basso : Sì ... In generale, gli elementi online di questo gioco sembravano piuttosto non raffinati? Come hai detto, perdere la connessione fa perdere a entrambi i giocatori tutti i loro progressi Ultimate, ma c'erano anche picchi di ritardo. Normalmente, ti aspetteresti che un gioco abbia uno dei due comportamenti quando è coinvolto il ritardo, o i personaggi iniziano a muoversi in zipzop, o c'è una desincronizzazione tra i giocatori che viene risolta a intervalli lenti. Ma qui sembra che il gioco rallenti a un framerate ridicolmente basso quando la connessione è scarsa ... Non esattamente piacevole. Considerando questo gioco già rilasciato in Giappone, non sono sicuro che essere una beta sia una buona spiegazione per questi problemi. Anche se almeno, la maggior parte delle volte è stata abbastanza fluida e reattiva. Il più reattivo possibile per un gioco in cui sto solo schiacciando i pulsanti perché non so cosa fa niente!
Mike : Mi chiedo quasi se la parte online sia stata costruita pensando solo al Giappone, prima che la decisione di lanciare a livello internazionale avvenisse. In realtà ho preso la modalità 3vs3 per un giro, che è una novità di questo gioco, e ogni volta che la stanza andava in crash. È come gli opposti polari a tutti gli effetti. Quando sei offline o giochi con un amico con un'ottima connessione, è perfetto. Ma nel momento in cui entri in una situazione a sei giocatori, e anche con la modalità standard 2vs2 a volte, l'esperienza toglie un dispositivo nasale alla fine. Ho la brutta sensazione che nella versione completa i clienti abituali si ritireranno nelle stanze private, dove possono limitare chi si unisce in base alla forza della connessione.
Basso : C'è almeno questa opzione! Al di là delle questioni online e della confusione generale, mi sono divertito. C'è un peso soddisfacente dietro gli attacchi in mischia e combattere più nemici alla volta significa che devi sempre essere attento a ciò che ti circonda. Il limite di abilità sembra alto per i giocatori competitivi d'élite là fuori. Com'è stato per quanto riguarda il roster e il servizio fan? Sono totalmente fuori dalla mia portata qui, ma ho apprezzato i piccoli frammenti di descrizione forniti con ogni mobile suit. Ha fatto un lavoro decente nel spiegare rapidamente le loro origini.
Mike : Secondo me è un buon elenco. Sì, alcune serie come G Gundam e Destino del SEME mancano, insieme ad alcuni personaggi di spicco come Athrun SEED . Ma c'è una selezione molto solida e ci sono cose che non sono nella beta, come piloti alternativi per ogni seme. Uno di Vittoria per esempio, i semi mobili hanno quattro piloti alternativi sbloccabili nel gioco finale. Vorrei solo che le righe iniziali e le virgolette vincenti / perse fossero subite, perché a volte ho sentito i personaggi pronunciare i nomi dei loro partner e in alcuni casi quei personaggi non avevano mai interagito prima. Solo uno di quei piccoli dettagli che, se esistesse, farebbe molto per i fan e aiuterà a stabilire chi sono i personaggi per i non fan.
Basso : Sono contento che tu l'abbia menzionato. La mancanza di sottotitoli (o recitazione vocale inglese) fa davvero schifo! Sono sicuro che non sto perdendo troppo con le virgolette all'inizio delle battaglie, ma mi piace capire il dialogo che sento. Speriamo che il gioco finale includerà ... Supponendo che non mi mancasse quello nelle opzioni per cominciare. Senza di essa, quindi ... Sento che ci sono pochi vantaggi nell'avere una versione occidentale rispetto all'importazione di questo gioco? A parte la disponibilità, ovviamente.
Mike : L'hai praticamente riassunto. Al di fuori della disponibilità, gli unici vantaggi sarebbero i menu tradotti oltre a non richiedere un account giapponese per DLC. Anche se ho trovato estremamente strano che la funzione Navigator, che per la demo era limitata al personaggio di Haro ed è stata forzata durante la modalità Ultimate e Trial, ha tradotto ogni riga. L'unico scopo della funzione è parlare e commentare, come Rise nell'originale Persona 4 Arena , ma aiuta solo a far risaltare maggiormente la mancanza di sottotitoli altrove.
Basso : Huh, non me ne sono reso conto. Che strano! Ora, per qualcosa di totalmente diverso, voglio parlare dell'unica cosa che più ha confuso in questa demo. A tutti i mobile suit è associato un valore numerico, giusto? E quando giochi in una squadra con un'intelligenza artificiale in modalità sopravvivenza, il loro valore viene dimezzato. E i mobile suit di valore inferiore presentano bios che li descrivono come più deboli. Quindi ho pensato che significava che il gioco aveva un sistema di livelli integrato e che dovevo sempre scegliere un seme di valore superiore!
Solo che non lo era affatto. Non me ne sono reso conto perché non sono ancora morto abbastanza, ma il gioco ha un sistema di vita super strano in cui c'è un punto totale e ogni volta che muori, sottrai il numero associato al tuo seme e riapparisci di nuovo. È un meccanico fantastico! Ma anche non quello più intuitivo ... spero che il tutorial in-game, quando arriverà, fornisca una guida adeguata su come scegliere un buon seme per la massima sopravvivenza a seconda del tuo stile di gioco e della composizione della squadra e cosa no.
Mike : Mi piace molto il sistema, in quanto aiuta a mantenere lo stato di potere rispetto a determinati dispositivi mobili. Dimezzare il valore del punto AI in modalità come Trial e Ultimate è anche una decisione intelligente da parte degli sviluppatori, in quanto riduce la possibilità che l'IA rovini una buona corsa che stavi facendo. Tuttavia, come hai detto, senza un tutorial, non è immediatamente chiaro ai giocatori come funziona, quale sia la composizione ideale o anche quale valore in punti dovrebbe iniziare un nuovo arrivato. Senza sapere che cosa ha tralasciato il tutorial, è difficile dire quanto bene il gioco finale faccia l'insegnamento della meccanica.
Ora per la domanda finale e più difficile. Come qualcuno che ha preso la beta per fare un giro e non ha mai provato nulla Gundam prima, prenderesti in considerazione di raccogliere il gioco finale ad un certo punto in fondo alla strada? Altrimenti, di cosa pensi di più il gioco per convincerti a raccoglierlo?
Basso : Personalmente, non sono convinto ancora . Gli ultimi anni sono stati pieni di giochi di combattimento e non ho nemmeno l'elemento fanervice funzionante per me. Ma il combattimento di base mi è sembrato divertente, soprattutto se ho impiegato abbastanza ore per superare la sua spaventosa curva di apprendimento ... La mia principale preoccupazione che voglio assolutamente confermare con il gioco al lancio è la qualità della sua modalità online. Non sembra che il gioco al dettaglio avrà una modalità storia, quindi una volta terminate le missioni vorrei giocare il più possibile online sia in modalità cooperativa che competitiva, e se finirò con una disconnessione simile problemi o tanker framerate che questa beta ha, sarò deluso. Cosa pensi?
Mike : Questo è sicuramente il caso. Se il miglioramento online per il primo giorno, tutto andrà bene. Tuttavia, se non lo è, posso vedere molti giocatori, sia casuali che competitivi, ignorarlo per altre opzioni, come l'imminente Dissidia Final Fantasy NT o Marvel vs. Capcom: Infinite a seconda dei loro gusti. Personalmente sono nella barca di sto ricevendo questo a prescindere, perché mi piace Gundam , Mi piace quello che ho visto, mi piace il modo in cui la beta è stata giocata e voglio supportarlo nella speranza di ottenere di più Gundam giochi come il interruttore serie.
Basso : Vuoi farmi comprare il tuo gioco, Namco? Conferma il mio guerriero mech preferito come DLC.
Mike : E chi è il tuo mech rider preferito?
Basso :