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Fino a quando la tua immaginazione e il tuo pool di mana lo consentiranno
In genere, i giochi PAX rientrano in una delle tre categorie: alcuni non sono abbastanza speciali da giustificare più di una menzione, alcuni prendono una meccanica standard ed eseguono eccezionalmente bene, e alcuni inventano un nuovo modo di pensare o interagire con i mondi virtuali . Maghi di Mystralia rientra in quest'ultimo gruppo.
In apparenza, sembra una normale vecchia avventura-azione. Ci sono mostri da uccidere, cuori da collezionare e incantesimi da lanciare. Ma quest'ultima parte è dove le cose si fanno interessanti. Ogni incantesimo è costruito da zero su una griglia triangolare collegando i comportamenti dei componenti. All'inizio è semplice, ma con tutte le opzioni disponibili, può diventare complesso. Alla fine della demo di PAX, stavo trascorrendo tutto il tempo a progettare nuovi incantesimi mentre esploravo il mondo.
Un incantesimo di base può assumere diverse forme ed essenze. La forma più semplice da concettualizzare è l'Orb, che produce una palla di fuoco, acqua, vento o terra. Ma senza alcuna modifica, tutto qui; crei il globo e galleggia in posizione inefficacemente per alcuni secondi.
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Attaccare il modificatore di movimento lo trasforma in una classica palla di fuoco (o palla d'acqua, o qualunque altra palla); si muove in linea retta fino a quando non colpisce un muro o un nemico. Andando oltre, possiamo associare il modificatore sinistro o destro al comando di spostamento per dargli una curva. Questo potrebbe essere usato in battaglia per colpire un nemico da dietro la copertura, o in enigmi ambientali per colpire un bersaglio oltre un muro posizionato con difficoltà.
Ma aspetta, cosa succede se invertiamo l'ordine delle rune modificatore? Se invece assegniamo il comando giusto all'incantesimo di base e quindi assegniamo la runa di movimento a quella, la sfera apparirà, prenderà immediatamente un 90 gradi a destra e viaggeremo dritto in quella direzione.
Il movimento non è l'unica cosa controllata dalle rune aggiuntive. Esistono comportamenti aggiuntivi come aumento delle dimensioni, riduzione dell'uso di mana e suddivisione dell'incantesimo in più istanze. C'è una classe speciale di rune che si comportano come istruzioni if-then. Se questa palla di fuoco colpisce un bersaglio, fallo rimbalzare e raggiungere un bersaglio diverso. Se viene lanciato questo incantesimo, lancia immediatamente quest'altro incantesimo. Le cose iniziano davvero ad andare in profondità annidando incantesimi secondari all'interno degli altri.
Ho disegnato un incantesimo che era una palla di fuoco regolare, ma quando ha colpito un nemico, ha evocato un'area di effetto del ghiaccio che ha bloccato il bersaglio in posizione. Quindi stava lì, incapace di attaccare, subendo comunque danni nel tempo a causa dell'effetto bruciante. Ho creato un altro incantesimo che ha attaccato un effetto lampo al mio attacco in mischia, quindi ho lanciato una frana dall'aria sopra il punto in cui è stato stabilito il contatto. Insieme, ho avuto una combinazione divina: sparare a un nemico da lontano, congelarlo sul posto, quindi correre e dargli una botta per far piovere il dolore mentre il povero mostro non può fare altro che portare un mucchio di pietre sul testa (mentre in fiamme).
Posso immaginare un esercizio divertente sarebbe quello di scaricare tutte le rune disponibili in modo semi-casuale su una griglia di incantesimi, quindi lanciarlo e vedere cosa succede. Per me, il meticoloso design di un pezzo di magia che raggiunge uno scopo specifico ha ancora più potenziale per i puzzle oltre i tipici blocchi scorrevoli e le torce di illuminazione.
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L'unica limitazione che avevo nella demo era nel mio mana, che mi ha impedito di costruire assurdamente lunghe catene di incantesimi prima che venisse prosciugato e la magia si sciolse. Per il gioco completo, ci sarà anche una sorta di progressione; non tutte le rune saranno disponibili fin dall'inizio. Gli sviluppatori vogliono usarlo come un meccanico quasi metroidvania: vedere un ostacolo insormontabile, acquisire una nuova abilità da qualche altra parte, quindi tornare indietro e superarlo.
Senza esagerare, Maghi di Mystralia è stato il gioco più interessante che ho visto al PAX. Normalmente la magia nei giochi è trattata come una forza inspiegabile, ma qui c'è sempre una serie di logiche per cui un incantesimo si comporti come si comporta. Di solito gli incantesimi nei giochi sono preimpostati e preimpostati e tutto ciò che facciamo come giocatori è fare appello a quel lavoro precedente. Qui, ho sentito un maggiore senso di appartenenza perché gli incantesimi che ho disegnato erano unici per me. Attraverso un'interfaccia più simile alla programmazione per computer che all'incantesimo mistico, posso creare i miei incantesimi e mi sento davvero magico.