review imperator rome
Salve! Destructoid
Questa recensione sarà piuttosto semplice se si soddisfano determinati criteri di nicchia. Ti sei divertito con i grandi giochi di strategia Paradox passati? Ti piace la storia antica? L'unica cosa che ti impedisce di diventare un dittatore è una mancanza di potere?
Se hai risposto sì ad almeno due delle tre domande, vai avanti e acquistalo in quanto è una grande strategia Paradox definitiva ambientata nell'era antica. Coloro che non hanno un amore per il periodo di tempo però potrebbero essere un po 'sopraffatti dalla portata del mondo che li attende in Imperatore: Roma , ma se ne andrà comunque felice.
Imperatore: Roma (PC)
Sviluppatore: Paradox Development Studio
Editore: Paradox Interactive
Rilasciato: 25 aprile 2019
Prezzo consigliato: $ 39,99
Se hai già giocato a Paradox Grand Strategy prima di allora, hai una buona idea di come funzioneranno le cose Imperatore: Roma . Assumi il ruolo di una nazione che esisteva intorno al 304 a.C. e hai il controllo completo sulla loro economia, esercito, governo, diplomazia straniera e in una certa misura la loro religione. Accumula potere in base al tipo di azioni che esegui e al tipo di governo che esegui, spendilo in azioni: quindi il ciclo continua fino a quando non lasci il gioco o piangi come Alexander per la mancanza di nuovi mondi da conquistare.
Come in ogni Paradox Grand Strategy, non esistono condizioni di vittoria statiche per la fine del gioco Imperatore: Roma . Decidi tu cosa vuoi fare e ti vengono dati i mezzi per farlo. Ci sono ancora obiettivi specifici che puoi tentare di raggiungere se giochi come una delle nazioni più grandi, ma non finiranno il gioco. Ad esempio: come Macedon puoi sforzarti di riunire l'impero caduto di Alessandro, o come Roma puoi abilitare una dittatura attraverso la manipolazione del Senato e della popolazione. Per quanto riguarda i nuovi giocatori, Imperator ha quello che direi è il miglior tutorial di Paradox fino ad oggi. Sì, è ancora solo profondo della pelle e quando hai finito sarai ben lungi dall'essere un esperto, ma è stato bello vedere un tutorial ben ponderato che andava oltre le basi del giocare una grande strategia di Paradox invece di buttarti nella mischia e costringendoti a ricorrere ai tutorial di YouTube.
Mentre puoi giocare come anche la più piccola nazione esistente al momento, c'è molta più attenzione ai dettagli in alcune nazioni selezionate del periodo di tempo e come tale sei guidato nella direzione di quelle nazioni per un'esperienza migliore. Le nazioni in primo piano sono Roma, Egitto, Cartagine, Macedonia, Impero seleucide e Frigia. Mentre ci sono un gran numero di altre nazioni tra cui scegliere, ho trovato il gioco di quelle più piccole meno incoraggianti in quanto c'era poco in termini di obiettivi. Certo, però, non sono il più grande fan della storia antica, quindi quelli di voi con una predilezione per quel periodo di tempo potrebbero ottenere più miglia dal giocare come nazione più piccola di me.
Detto questo, la mappa è incredibilmente dettagliata e il fatto che io possa scegliere di giocare come una delle numerose tribù nomadi nell'Europa pre-conquista è davvero bello da vedere. Presumo pienamente che in futuro vedremo abbellire almeno un po 'le nazioni più piccole, data l'abitudine di Paradox di supportare i giochi post-lancio con DLC.
Sono un perdente gigantesco, quindi il governo e la meccanica della diplomazia sono stati i luoghi in cui mi sono divertito di più Imperatore: Roma . Come capo del governo, puoi selezionare il tipo di posizione internazionale che prenderai e ciò influirà sul costo delle tue azioni e su come le altre nazioni ti vedranno. Per un breve esempio, Roma inizia con una posizione bellicosa, il che significa che stanno costantemente lavorando per espandere il loro territorio e tutto ciò che fanno politicamente a sostegno di ciò è più economico. Contrastalo con la posizione economica che ho fatto perno su Macedon all'inizio del mio gioco. L'ho fatto in modo da poter guadagnare una via commerciale extra e accumulare più ricchezza in preparazione per una lunga guerra di conquista pur dovendo pagare più di quanto avrei potuto per azioni di guerra aggressive. Puoi anche assumere una posizione neutrale o apologetica a seconda di ciò che desideri ottenere.
Attraverso la diplomazia puoi stringere alleanze, patti difensivi, migliorare le relazioni, insultare una nazione, armare ribelli, l'elenco potrebbe continuare all'infinito. Molte delle azioni sono state trovate nei precedenti giochi di Paradox e sono tutti mezzi diversi per spostare una moltitudine di cursori di risorse attraverso la tua nazione e quelli che abitano il mondo intorno a te. Per fortuna, tutto ciò che un'azione farà sarà disposto in una finestra pop-up che compare quando passi il mouse sopra l'azione, quindi non sei obbligato a ricordare ciò che è esattamente necessario per formare un patto difensivo. La mancanza di un'enciclopedia nel gioco o di una funzione nota è avvertita, soprattutto con la complessità di alcune azioni e nomi.
Sorprendentemente, le opzioni di guerra sono tra le migliori che abbia mai visto da quando ho acquisito il genere della grande strategia. È ancora basato sui menu e completamente fuori dal tuo controllo una volta iniziata la battaglia, ma puoi aumentare l'efficacia delle tue truppe costruendo guarnigioni di tipi di truppe sinergici e posizionandole in ruoli e posizioni tattiche differenti. Non è così complesso come Hearts of Iron IV si è rivelato essere, ma la capacità di scegliere tattiche e posizioni è un ottimo punto di partenza per futuri miglioramenti sulla guerra.
C'è anche un grande meccanico d'assedio che ti fa occupare regioni in cui esistono forti e allestire un campo. Ogni mese in cui assedi, ottieni casualmente un numero compreso tra 1 e 14, inoltre ricevi un bonus in base alla durata dell'assedio. Più alto è il numero, maggiore è il danno che fai a quelli nel forte. Alla fine, li spezzerai e prenderai il castello. Non so perché ho adorato così tanto questa meccanica, soprattutto perché è così radicata nell'rng ma mi è sembrata così giusta per l'epoca che non ho potuto fare a meno di guardare il rotolo di ogni mese con un'aspettativa attesa.
Il concetto di popolazione di Victoria II ritorna in Imperator ma in un modo più facilmente digeribile. Ogni provincia sulla mappa ha un numero di persone che la abitano, queste popolazioni sono divise in quattro classi e, a seconda di quante classi hai in aree che controlli, la tua produzione e disordini vanno su e giù. Ogni popolazione ha anche una cultura e una religione ad essa collegate che possono causare mal di testa se sei un leader straniero che prende il controllo della propria terra o se le persone iniziano a immigrare nella tua zona da una regione vicina. Puoi manipolare la popolazione usando il potere politico o religioso a seconda di ciò che stai cercando di realizzare, che ho trovato divertente in modo maniacale.
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L'interazione tra i personaggi è tornata da Crusader Kings II ma in un ruolo sommesso. Giocherai sempre come leader della nazione che controlli, ma i personaggi del tuo paese possono interrompere o addirittura smantellare la tua regola. Per stare dalla parte di tutti, è necessario utilizzare la manipolazione strategica attraverso la corruzione e l'amicizia e se ciò non funziona è possibile incarcerarli o farli uccidere. Tuttavia, ci sono sempre conseguenze per le tue azioni e devi assicurarti di essere pronto a affrontarle in futuro.
Anche la religione ha un ruolo nel gioco, ma è più una mano silenziosa che ti guida nell'ombra. Come affermato in precedenza, la tua popolazione avrà una religione specifica attaccata ad essa, così come tutte le nazioni circostanti. A seconda della religione che segui, alcune azioni tra le nazioni saranno più facili o più difficili. Come sovrano, puoi invocare presagi religiosi a diversi dei che porteranno diversi bonus stat in un certo periodo. Devo ammetterlo, dopo Civilization VI introdotto la guerra religiosa speravo un po 'di più da Paradox con questa versione, ma l'utilizzo di questa meccanica non mi ha lasciato impressionato.
Imperatore: Roma sembra che sia l'ennesimo passo nei tentativi di Paradox di realizzare il perfetto gioco di strategia. Prende pezzi dal passato leggendario di Paradox nel genere e lo adotta per l'era antica. Per questo motivo, non ci si sente come versioni precedenti in cui il gioco fa una cosa fantastica e vacilla nel resto della meccanica, ma invece affina le meccaniche del passato in un busto di marmo di divertimento megalomane. Ave Imperatore: Roma !
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore)