a big dumb star fox zero
Zero interesse, SONO GIUSTO?
( lutto racconta i due anni da allora Star Fox Rilascio della canzone apparente del cigno sulla Wii U. Persone come me, che hanno speranze improbabili che un giorno la serie mostruosa ma travagliata torni in buona forma. A differenza di come Zero fuori di testa, il che è stato piuttosto sfortunato. Comunque, visto com'era Star Fox's ultima voce importante, vale la pena rivisitare il gioco in modo che possiamo sperare di guardare al futuro di Star Fox . ~ Marcel)
Inizialmente avevo programmato di pubblicare questo blog lo scorso fine settimana, che sarebbe stato due anni al giorno Star Fox Zero è stato rilasciato in Giappone. Sfortunatamente, ero un po 'pre-occupato e ho perso la barca. Meglio tardi che mai, immagino. Riesci a credere che siano passati solo due anni Star Fox Zero è stato rilasciato su Wii U? A due anni dalla prima entrata nella tanto amata Star Fox franchising in un decennio è stato rilasciato. Due interi anni da quando il gioco è stato accolto con un clamoroso 'ehhhhhh' da fan e critici. Ma mi sto un po 'anticipando.
Il gioco è stato preso in giro per la prima volta alla fine della presentazione E3 di Nintendo nel 2014, con Shigeru Miyamoto che mostra il gameplay di quello che sembrava un nuovissimo Star Fox gioco in sviluppo. Avanti rapidamente all'E3 del prossimo anno e Nintendo inizia la loro presentazione con The Nintendo Muppet Show. Quindi annunciano Star Fox Zero , una re-immaginazione di Star Fox 64 , sviluppato congiuntamente da PlatinumGames. Avevano persino un Arwing trasformante, come in Star Fox 2 !
Sembrava quasi tutto quello che volevo in a Star Fox 64 ri-immaginare. Certo, un nuovo gioco sarebbe stato l'ideale, ma mi è piaciuto vedere come sarebbe una reinterpretazione di PlatinumGames. Inoltre, sono una ventosa per i veicoli che si trasformano in mech. Quando ho sentito parlare per la prima volta dei controlli bizzarri del gioco, non ero così preoccupato. Sono stato in grado di divertirmi Comando Star Fox e Kid Icarus: Rivolta , nonostante i propri controlli controversi. Ho pensato che gli sviluppatori avrebbero messo a punto questi problemi al momento del rilascio. Ehi, se tutto il resto fallisce, Nintendo includerebbe un'opzione per disabilitare i controlli di movimento, giusto?
Non ci è voluto molto per rendermi conto che questo era uno dei, se non il peggiore schema di controllo per un gioco che ho sperimentato finora nella mia vita. L'unico modo in cui avrebbe potuto andare peggio sarebbe se il gamepad mi avesse pugnalato le mani con le unghie ogni volta che morivo. L'uso dei controlli giroscopici del gamepad funziona per regolazioni di precisione della fotocamera in uno sparatutto, ma non tanto come un modo per mirare le tue armi mentre cerchi di pilotare la tua nave.
Il trucco del gameplay a doppio schermo aggrava questi problemi. Lo schermo TV ha lo stesso tipo di punto di vista dei precedenti giochi Star Fox, ma il reticolo di mira è semplicemente troppo impreciso per qualche motivo. Se combinato con giroscopi che devono essere costantemente ricalibrati ogni cinque secondi a metà partita, ciò può portare a molti tiri mancati. La vista della cabina di guida risolve i problemi di precisione e ti consente di far finta di giocare Rogue Squadron II , ma perdi la capacità di vedere qualcosa a lato o dietro di te. Immagino che Slippy abbia lavorato così duramente sui diffusori G di Arwing, sui nuovi sistemi di mira e sulla trasformazione meccanica, che ha dimenticato di aggiungere specchi retrovisori. Inoltre, alcuni nemici possono essere danneggiati solo se attacchi i punti deboli che possono essere trovati solo usando il gamepad. Quindi sei costretto a usare entrambi gli schermi insieme.
Tutto ciò sembra necessario per il gioco quanto le teorie dei fan a metà sulle gambe di Fox. Ci sono persone che ho incontrato che hanno affermato che questo gioco non avrebbe funzionato senza i controlli di movimento. Al che, sono pronto a ricordare loro che ogni altro gioco della serie, incluso quello Zero è impazzendo basato su , erano perfettamente riproducibili senza questi controlli ingannevoli. In effetti, non ci sono tonnellate di sezioni in Zero che in realtà richiede la vista della cabina di pilotaggio del gamepad al di fuori di alcuni nemici. A un certo punto ho pensato a me stesso che se Nintendo avesse reso più preciso il reticolo di mira della visione TV e avariato il malarkey a doppio schermo, io e diversi recensori del gioco saremmo stati più gentili con esso.
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Ma, anche se il trucco del doppio schermo è stato espulso e i giroscopi sono stati serrati, questo non ti salverà dal resto dei problemi del gioco. Una delle quali è l'abitudine della serie di presentarti a nuovi veicoli che peggiorano progressivamente con ogni gioco. L'unica eccezione a questa è un'auto RC, chiamata Roadmaster, che puoi guidare in missioni di allenamento extra dopo aver superato la modalità storia. In realtà è abbastanza divertente da guidare, non diversamente Excite Truck . Mi sarebbe piaciuto vedere più missioni bonus ad alta velocità negli altri livelli e non dovermi preoccupare di mirare ai nemici per tutto il tempo. Purtroppo, sembra che tutto il budget per i nuovi veicoli sia andato ad altri, più schizzinosi.
La modalità walker sopra menzionata si basa sui walker in Star Fox 2 , ma con l'ulteriore 'vantaggio' di sezioni platform che portano il ritmo a una brusca frenata. Questa idea non ha funzionato bene in Assault e non funziona ora. Tuttavia, non salti così tanto quanto ti alzi lentamente a pochi metri da terra. Occasionalmente dovrai anche accedere ad alcuni pannelli con il walker per la progressione del gioco. Questo tipo di gameplay è al suo meglio quando hai trovato un'apertura in alcuni boss con più corridoi orizzontali per navigare, come Star Fox 2 . Questo NON funziona quando devi spegnere un gigantesco gorilla mech, sparando colpi di proiettili che colpiscono pesantemente atterrando su una piccola piattaforma attaccata al suo sedere prima che riempia il suo misuratore di salute, costringendoti a fare l'intero processo tutto da capo.
Tuttavia, preferirei usare il walker piuttosto che il bizzarro Gyrowing, che senza dubbio sarà ricordato come il punto più basso di qualsiasi Star Fox gioco. Di 'quello che vuoi sul Blue Marine 64 . Di 'quello che vuoi sulle missioni a piedi in Assalto . Posso dire molto su entrambi. Niente sembra più adatto per uno sparatutto in treno veloce di una sezione di azione furtiva forzata che utilizza un velivolo veloce come un lamantino accelerato. Ottieni persino un robot su un cavo che devi posizionare con i giroscopi del gamepad. Questo è usato principalmente per attivare gli stessi pannelli di progressione del walker, ma ora con l'ulteriore vantaggio di piccoli corridoi per ragazzi. Puoi giocare di nuovo quel livello in un Arwing e avere un tempo molto più piacevole, sottolineando la totale inutilità di quel veicolo.
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Mi è stato detto che la modalità cooperativa locale ha risolto molti problemi con i controlli. In un certo senso ha senso in teoria. Perché rimanere bloccato con i terribili controlli da solo quando puoi condividere il peso con un amico? Quindi ho preso il mio Wii U e la mia copia di Star Fox Zero a casa di un amico durante una riunione locale per provarlo. L'unico problema era che nessuno di noi aveva in realtà un Pro Controller per Wii U. Dovevamo arrangiarci solo con un Wiimote e Nunchuck con il mio amico che era il pilota e me stesso come il cannoniere. Sfortunatamente, il gioco non ha fornito una grande spiegazione del funzionamento dei controlli Wiimote e Nunchuck, quindi il mio amico ha continuato a schiantarsi contro tutto. Siamo passati subito dopo, ma cercare di schierare un tiro pulito mentre un'altra persona sta cercando di non schiantarsi è un po 'difficile. Quindi alla fine nessuno si divertiva con la modalità cooperativa. Forse è meglio con un controller Pro, ma non avevo i soldi o la pazienza per scoprirlo. A quel punto, abbiamo deciso tutti di giocare Mario Kart: Double Dash sul Gamecube invece.
Il che mi porta agli altri segni comuni che le persone hanno contro questo gioco. Maggior parte Star Fox i titoli hanno anche una modalità multiplayer per compensare l'incredibilmente breve durata della serie. Assalto e comando spiccano nella mia mente come alcuni esempi piuttosto validi di Star Fox multiplayer, anche se hanno avuto problemi. La creazione di uno schema di controllo completamente nuovo che utilizza pesantemente il gamepad rende quasi impossibile il multiplayer locale competitivo, poiché Nintendo non ha mai reso disponibili i gamepad come acquisto separato. Non che nessuno fosse disposto a spendere più di cento dollari in una di queste cose, comunque. Avrebbero potuto avere almeno un multiplayer online come Splatoon , ma suppongo che non ci fosse abbastanza tempo o denaro per farlo. Poi di nuovo, non c'era quasi altro che uscisse quell'anno e Nintendo stava iniziando a passare comunque al Nintendo Switch. Non è che il gioco avrebbe sofferto così tanto da qualche altro mese di sviluppo.
Ora, prima di qualsiasi Star Fox Zero i difensori e gli 'hardcore gamer' mi saltano sul culo nei commenti e mi dicono di 'git gud', permettimi di chiarire qualcosa in modo abbondante. Ho già battuto il gioco. Ho anche sbloccato tutte le fasi extra e i combattimenti contro i boss. Non mi stavo divertendo molto. Un'altra difesa che ho sentito è che il gioco ha sperimentato un nuovo schema di controllo, quindi ovviamente non sarebbe stato perfetto. Potresti aver avuto un punto se questo fosse un titolo di lancio. Diavolo, questo gioco avrebbe potuto avere una ricezione migliore se non altro per via dei titoli di lancio di basso livello. Ma non lo era. È stato rilasciato verso la fine del ciclo di vita di Wii U, quando Nintendo si stava allontanando dal sistema e gli espedienti del gamepad stavano andando fuori moda per la maggior parte delle persone più velocemente dei jeans JNCO. Soffriva di ciò che mi piace chiamare Sindrome della spada verso il cielo.
Ciò che mi fa più male Star Fox Zero è che questo gioco aveva un potenziale serio! Vari personaggi minori sono stati arricchiti un po 'di più, alcuni livelli avevano layout e percorsi alternativi a seconda del veicolo che hai usato e ci sono stati alcuni momenti veramente divertenti nel gioco. I tuoi compagni di squadra sono molto più competenti questa volta semplicemente essendo in grado di tenere il proprio. Occorrerà comunque assistenza di volta in volta, ma non così spesso come prima.
Inferno, Slippy di tutti i personaggi è il più migliorato dell'intero cast. Per uno, scansiona gli scudi nemici non appena inizia il combattimento con i boss invece che a metà strada. Inoltre, non viene abbattuto su Titania per aver tirato un Leeroy Jenkins. Invece, Peppy viene abbattuto da Wolf O'Donnell se il tuo primo incontro con lui viene trascinato troppo a lungo. Slippy è ancora piuttosto odioso, ma questo è un enorme miglioramento.
Al di fuori di una migliore caratterizzazione, ci sono alcuni livelli abbastanza divertenti. Le parti che mi colpiscono di più sono il Settore Omega, il primo combattimento contro l'intero team di Star Wolf, la rivincita contro il team Star Wolf su Venom e la missione bonus in cui fai fuori un intero Star Destroyer da solo come Peppy ( gridando 'Barrel Roll' ogni volta che esegui un barilotto). E tutti i livelli del gioco sono stati notevolmente ampliati rispetto all'originale, ora con strutture in tre atti.
Ma, come tutte le belle parti della Virginia, quei momenti sono così pochi e così lontani tra loro. Il resto del gioco era tollerabile nella migliore delle ipotesi o esasperante, frustrante dal controller nel peggiore dei casi. Ti sto guardando, Aquarosa.
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'Ma per quanto riguarda Star Fox Guard ?' Ho sentito due di voi chiedere. AKA, la demo di 'Project Guard' presentata all'E3 2014, che è stata rielaborata in a Star Fox titolo e pubblicato a fianco Star Fox Zero . Nintendo ha preso una decisione intelligente raggruppando questo gioco con copie fisiche di Zero, rendendo il prezzo un po 'più tollerabile. Guardia è infinitamente migliore di Zero il gameplay è semplicemente 'ok'.
Nel Guardia, lavori per lo zio Grippy, il magnaccia di Slippy, nelle sue strutture minerarie. Il gioco è a difesa della torre a titolo di Trappola notturna , utilizzando 12 telecamere dotate di armi per allontanare i robot che cercano di rubare le preziose risorse che stai cercando di ottenere. Il gioco base ha circa 100 missioni prefabbricate e un editor di livelli che ti consente di creare le tue missioni e pubblicarle online, Piccolo grande pianeta stile. È certamente divertente come alcuni contenuti bonus per il tutto Star Fox Zero pacchetto, se un po 'ripetitivo e noioso.
Il fatto che questi due giochi siano stati sviluppati congiuntamente dalle stesse squadre di sviluppo e messi insieme al lancio dice molto. Avrebbero dovuto essere rilasciati come un singolo gioco, poiché nessuno dei due è abbastanza convincente da valere un acquisto da solo. Ma anche come un intero pacchetto, sembra ancora qualcosa di meno della somma delle sue parti. Tutti e due Zero e Five Nights at Grippy's sembra una raccolta di concetti non corrispondenti piuttosto che giochi completi. La scintilla di un buon gioco è qui da qualche parte, ma è impantanata da così tanto ingombro e scelte di design senza senso.
Puoi acquistare il pacchetto speciale con entrambi i giochi per $ 20 su Amazon in questo momento se vuoi davvero, ma consiglierei qualsiasi altra versione di Star Fox 64 su di esso a meno che tu non sia un dado finalista come me Almeno con quelle versioni, la brevità di tutte le campagne è in qualche modo compensata da un discreto multiplayer locale.
Quindi, da dove viene Star Fox? Abbiamo un nuovo sistema di gioco Nintendo che vende come un matto e un sacco di giochi Wii U trasferiti per capitalizzare sulle nuove vendite. Ha senso solo port Star Fox Zero e incassare quel treno sugo, giusto? Per quanto mi piacerebbe vedere quel gioco trasferito su Switch, non vedo che ciò accada. A differenza della maggior parte delle porte Wii U che escono di recente, Zero è stato progettato utilizzando il gamepad sia per i controlli di movimento che per la schifezza del doppio schermo.
Portare questo gioco su Switch comporterebbe la ripetizione di nemici, boss e persino interi livelli da zero. Anche se è qualcosa che mi piacerebbe vedere accadere, se ciò significa rendere il gioco più divertente da giocare, non penso che sia qualcosa su cui Nintendo vorrebbe impegnarsi, se decidessero di portarlo. Soprattutto per un gioco i cui cigni di vendita si sono tuffati come Greg Louganis dopo il lancio grazie alla ricezione critica e al passaparola. Potrei sbagliarmi, ovviamente, ma non credo che Nintendo voglia toccare quel gioco per un bel po 'dopo quel tipo di ricezione.
Che dire del post in franchising Zero , poi? Beh, non credo che abbiamo visto l'ultimo Star Fox … per adesso. Nintendo sa quante persone amano i vecchi giochi. Diavolo, proprio l'anno scorso abbiamo finalmente ottenuto un rilascio ufficiale per Star Fox 2 sul classico SNES, nonostante l'insistenza di Miyamoto sul fatto che non accadrà mai. Nintendo ama fare in modo che le persone riacquistino tutti i loro vecchi giochi per sistemi più recenti, quindi non ho dubbi sul fatto che la serie continuerà a vivere attraverso le riedizioni di Virtual Console e piattaforme simili. Inoltre, lo stesso Fox sarà sempre un personaggio giocabile in Smash Bros. accanto al capitano Falcon.
Per quanto riguarda i nuovi giochi? Non sono così sicuro. Miyamoto è attualmente l'unica persona dell'azienda che vuole attivamente farne una nuova Star Fox gioco. Mentre Miyamoto coinvolto in un gioco era un segno di eccellenza, non ne sono più così sicuro. L'ultima volta che ne ha guidato uno nuovo Star Fox titolo, abbiamo ottenuto Zero . Per quanto mi piacciano le parti di Zero , se le stronzate più odiose e odiose sono ciò che dovremmo aspettarci dalla serie, non ne voglio nulla. Lascia che i fan cresciuti con la serie facciano il Star Fox giochi che tutti noi desideriamo. Se Nintendo non vuole fare qualcosa che i fan desiderano di più, lo farà qualcun altro.
Ma per me, al momento della stesura di questo, il Star Fox la serie è terminata. Il suo retaggio sopravviverà, ma il vecchio volpe è morto. Mi piacerebbe che Nintendo ne realizzasse uno nuovo Star Fox titolo che mi dimostra sbagliato. Fino ad allora, ho sempre avuto i vecchi giochi da divertire. E un sacco di merce ufficiale. E merce non ufficiale. E questa merda.