yooka laylee impossible lair is going be darling speedrunning community
Rischio e ricompensa
Yooka-Laylee e la tana impossibile spuntato inaspettatamente un paio di settimane fa, e siamo riusciti a ottenere un po 'di tempo pratico con esso all'E3 la scorsa settimana. Prende il duo lucertola e pipistrello dal platform 3D crowdfunding del 2017 e appiattisce l'azione fino a due dimensioni. Dalla premessa di base, sto prevedendo che sarà grande in AGDQ dopo l'uscita di quest'anno.
Vedi, la Impossible Lair menzionata nel titolo è una sfida lanciata da Capital B, sfidando Yooka e Laylee a cercare di completarla. Come tale, è disponibile fin dall'inizio e, in teoria, qualcuno potrebbe andare dritto e battere il gioco senza toccare nessuno degli altri livelli. Richiederebbe uno standard di perfezione che si vede solo dai giocatori di alto livello che praticano un gioco per mesi o anni, sforzandosi di essere i migliori del mondo.
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Anche se Playtonic ha mostrato molto poco della tana stessa, gli sviluppatori che hanno mostrato il gioco hanno notato che se avessero fatto i tentativi di Impossible Lair senza assistenza, sarebbero stati fortunati a farcela fino al 5% prima di mordere il proiettile. È teoricamente possibile per gli dei del gioco farlo. Per il resto di noi, c'è ancora speranza nel completare l'impossibile tana.
Vedi, il completamento di ogni livello regolare libera un membro della guardia reale della regina Phoebee, il Beetalion. (Ci sono ancora molti giochi di api in questa voce della serie.) Ciò che quei piccoli amici di api forniscono a Yooka e Laylee sono ulteriori colpi che possono prendere nella Tana Impossibile. Termina un livello, salva un'ape, aumenta la tua resistenza nel livello finale.
Ciò che amo di questa idea è che consente al giocatore di impostare organicamente la difficoltà. Il più duro dell'hardcore può tentare di navigare nella tana impossibile senza l'assistenza delle api. I completisti andranno per tutte e 48 le api prima di entrare nella tana, permettendo loro di fare 48 colpi prima che le cose sembrino disastrose. In ogni momento, i giocatori possono decidere di affrontare la sfida finale e avventurarsi.
Anche senza membri di Beetalion, Yooka e Laylee possono subire un colpo e riprendersi. È un po 'come Sonic e i suoi anelli o Yoshi e il suo Baby Mario: il primo colpo fa impazzire Laylee e inizia a volare via, ma se Yooka riesce a prenderla e calmarla, ha la sua rete di sicurezza indietro. Se rimane troppo a lungo, volerà via e Yooka verrà lasciata a se stessa. Questo è doppiamente pericoloso, perché Laylee non solo fornisce la protezione da un colpo, ma è anche determinante in alcune delle abilità di movimento come la rotazione a mezz'aria e il calcio del calcio.
Perdere Laylee cambia totalmente la cadenza di un livello. Con tutte le abilità disponibili e un colpo gratuito, i giocatori possono navigare attraverso un'area, rotolare per la velocità e saltare e volteggiare per mantenerla. Quindi alcuni bug cattivi colpiscono il duo e Yooka deve continuare a un ritmo molto più attento, fino a quando non riesce a raggiungere un particolare checkpoint per riportare Laylee. Posso immaginare una corsa di velocità portata a un momento di tensione dopo un errore errato, il corridore che valuta le opzioni sul modo migliore di procedere.
Ci sono 20 livelli da navigare e una mappa del mondo per passare da un livello all'altro. La cosa bella della mappa del mondo sotterraneo è che non c'è altro da fare che camminare tra le parti interessanti. Ci sono aspetti di esplorazione e di risoluzione di enigmi negli overworld e alcune attività negli overworld sbloccheranno la seconda versione per ogni livello.
Playtonic ha affermato che la seconda versione di un livello avrebbe giocato in modo significativamente diverso rispetto all'originale e che nessuna idea di cambiare livello viene riciclata. Un esempio che hanno dato è stato quello di inondare il livello nel mondo, entrando per trovare la stessa geometria di livello, solo ora è tutto sott'acqua, costringendo Yooka e Laylee a nuotare attraverso. Un altro esempio è stato un livello su un ponte levatoio, in cui la prima volta è orizzontale, ma la seconda volta è stata ruotata di 90 gradi in uno spazio più verticale.
Con 20 livelli e versioni alternative di ciascuno, conta 40 dei 48 membri della guardia reale. Le restanti otto api vengono acquisite 'altrove', il che probabilmente significa in qualche modo attraverso l'oltretomba. Ma non sarà necessario prenderli tutti. Posso immaginare le classifiche degli speedrun in questo momento, con i clear più veloci che si verificano dopo aver completato solo 10 o 20 livelli, decrescendo su e giù fino a quando qualcuno batte la Impossible Lair senza assistenza, in una corsa perfetta.