review f1 2010
Dal 2006, i fan della Formula 1 sono rimasti senza un gioco con licenza ufficiale. Certo, ci sono state mod per giochi come rFactor e la macchina della Williams F1 sta arrivando all'estrema costosità per giocare a iRacing.com, ma l'ultimo titolo ufficiale è stato l'occasionale Formula One Championship Edition, in esclusiva per PlayStation 3 .
Quindi, quando Codemasters ha ottenuto la licenza F1 per una versione multipiattaforma nel 2010, c'è stato un bel po 'di eccitazione e alcune domande. Mentre avevano fatto giochi di corse in passato con artisti del calibro di Race Driver serie, i loro affari più recenti avevano un po 'più di un aspetto arcade rispetto al forze e Grandi autovetture del mondo. Tuttavia, mi dissi, questi ragazzi avevano fatto un ottimo lavoro GRIGLIA nel 2008, e da tutte le prime impressioni, il gioco sembrava essere molto solido. Per la cronaca, sono un fan della F1, il tipo di ragazzo che si alza alle 7:30 del mattino di domenica solo per poter prendere le corse dal vivo perché è l'ora che arriva negli Stati Uniti, per così dire Ero eccitato per questo è un eufemismo.
Anche il nuovo titolo di Codemaster, F1 2010 , costruito su una versione modificata del motore che ha alimentato i suoi giochi di corse dall'originale SPORCO , resistere contro la concorrenza o sarà bloccato sul retro del branco? La risposta, in realtà, è che è un po 'di entrambi.
F1 2010 (PC (rivisto), Xbox 360, PlayStation 3)
Sviluppatore: Codemasters Birmingham
Editore: Codemasters
Rilasciato: 22 settembre 2010
Prezzo consigliato: $ 59,99 (Xbox 360 e PS3); $ 39,99 (PC)
La maggior parte del tempo in questo gioco sarà probabilmente speso nella modalità carriera del gioco. E in realtà, la modalità carriera inizia proprio quando avvii il gioco, poiché dovrai inserire il tuo nome, nazionalità, durata della carriera (3, 5 o 7 stagioni) e scegliere una delle tre squadre per iniziare, tutte le nuove squadre per la stagione 2010 del mondo reale. È per questo che gareggerai durante la tua prima stagione e man mano che ti esibirai meglio, aumenterai la tua reputazione e aprirai nuove possibilità di guida. Non è nemmeno una modalità breve: anche un breve weekend può richiedere fino a un'ora al fine settimana. Moltiplicalo per le 19 gare in una sola stagione e bene ... se scegli la carriera di 7 anni, giocherai per un po 'prima di arrivare alla fine.
Nella tua squadra, c'è molto da fare. Dovrai affrontare interviste che cambiano un po 'in base alla tua performance. Le risposte positive aiuteranno la tua squadra come te, ma se vuoi esprimere la tua opinione, è meglio essere preparati ad affrontare una squadra infelice. È bello avere questa funzione, ma mi vengono poste le stesse domande, il che è un po 'una delusione. Ci sono anche sessioni occasionali di R&S durante le prove, che richiedono di raggiungere un obiettivo per ricevere un aggiornamento per il tuo team.
Il più grande problema relativo al gioco in modalità carriera e modalità gran premio, tuttavia, sembra essere l'AI. Mentre Codemasters ha propagandato questo come organico e una sim accurata della serie reale, non lo è. Esiste abbastanza bene che su una gara più breve, non è evidente, ma a volte sembra robotico, per non parlare delle macchine dei driver dei computer che si muovono un po '. E il direttore di gara A.I. adora distribuire avvertimenti e penalità ogni volta che incontri qualcuno perché ti blocca o quando uno degli A.I. le macchine ti investono forte. Se hai indovinato, questo succede un bel po '... hai ragione.
Altre due cose che mancano, che in realtà dovranno essere presenti in futuro sono le auto di sicurezza per periodi di attenzione a corso completo, e forse con minore urgenza, una modalità di team building simile a quella che aveva GRID sarebbe una specie di bella cosa. Essere in grado di portare con te sponsorizzazioni da squadra a squadra, come nella vita reale, sarebbe divertente, ma purtroppo, sono sicuro che le squadre e i loro sponsor regolari non lo permetterebbero.
Tuttavia, ci sono molte opzioni tra cui scegliere per personalizzare la tua esperienza. Tutti gli aiuti alla guida sono commutabili, la A.I. la difficoltà e il tempo dinamico sono regolabili e la lunghezza della gara e del fine settimana può essere ridotta o estesa a tutta la lunghezza. L'opzione breve ti offre prove, qualifiche e gara tutte come sessioni singole, mentre per tutta la lunghezza sono tutte e tre le prove, le qualifiche a eliminazione diretta a tre round e quindi la gara stessa. È bello poter scegliere da entrambe le modalità, a seconda delle proprie preferenze, in quanto è in grado di adattare le regole del gioco nel modo desiderato.
La gestione è una parte fondamentale di qualsiasi esperienza di Formula 1 e in F1 2010 , Codemasters ha fatto bene. Non gestiscono come farebbero in una sim perfetta, ma li hanno fatti sentire come le bestie superpotenti che sono. Anche con tutti gli aiuti alla guida attivati, è possibile far girare la macchina se non si sta attenti, rafforzando l'idea che si guida sempre sul bordo ad ogni giro. I controlli effettivi sono mappati come e sembrano reattivi come i controlli in GRIGLIA , il che significa per i veterani di quel gioco, questo dovrebbe sembrare un po 'familiare sul controller.
Uno dei punti salienti promossi da Codemaster di questo titolo è che il tempo dovrebbe essere realistico. dal punto di vista grafico, questo è per lo più vero. Mentre la pista si bagna dalla pioggia, l'acqua si raccoglie su di essa, la superficie diventa riflettente e un pennacchio di spruzzi salta fuori dalla tua auto, anche se forse non tanto quanto dovrebbe davvero. Allo stesso modo, se smette di piovere durante la gara, inizi a vedere un po 'asciugare la pista. L'effetto goccia di pioggia sull'angolo della telecamera nella cabina di pilotaggio è anche molto, molto bello da vedere. Le auto rispondono in modo diverso sul bagnato e diventano più difficili da guidare e un po 'più lente, proprio come fanno nel mondo reale.
E a proposito di grafica, F1 2010 sembra fantastico. L'attesa fino a fine stagione si è rivelata una mossa molto saggia, in quanto ha permesso a Codemasters di creare correttamente le auto della stagione 2010. Il danno all'auto viene riparato bene e non ci sono problemi evidenti con il clipping. Le cornamuse rallentano di tanto in tanto, ma nella versione per PC non è qualcosa che ho incontrato spesso. Non è nemmeno una rottura del gioco quando sembra che accada, come ho notato poche volte, il ritardo si manifesta forse per mezzo secondo prima di tornare alla normalità. Le versioni della console, mi è stato detto, soffrono di un ritardo più evidente, quindi tienilo a mente quando consideri questo gioco.
Per quanto riguarda le tracce, anche loro hanno un alto livello di dettaglio e replicano molto da vicino le loro controparti nella vita reale. Dai boschi di Spa-Francorchamps agli edifici accanto la pista di Monaco, come si esegue per le vie del principato (visto sopra), tutto sembra come aveva fatto durante la stagione di F1 in corso - o almeno abbastanza vicino che la maggior parte degli errori pr cambiamenti sono non distinguibili. C'è anche un po 'di profondità di campo, specialmente su alcuni dei corsi che hanno bellissimi fondali come Singapore. Anche il nuovo circuito coreano ha gru che mostrano che è ancora in costruzione, proprio come nella vita reale. È anche bello progredire durante un fine settimana e vedere le linee di gara che iniziano a formarsi in pista nel corso delle prove, delle qualifiche e della gara stessa. L'unica cosa su cui posso bussare con il design è che la pit lane sembra essere progettata per avere la tua squadra nella prima pit, indipendentemente dalla squadra con cui stai.
La colonna sonora del gioco è probabilmente uno dei suoi punti salienti, in quanto Codemasters ha trovato le canzoni autorizzate giuste, insieme ad alcuni punteggi originali molto buoni, per fornire l'atmosfera e l'atmosfera giuste per il titolo. La maggior parte della musica che ascolterai nel menu e nelle schermate di caricamento, e ogni sessione ha il suo tema di schermate di caricamento che si adatta bene. Ma soprattutto, i suoni reali delle macchine sono fantastici. I motori hanno davvero quel lamento acuto e penetrante che fanno le loro controparti nella vita reale, e i suoni di collisione si abbinano con l'azione sullo schermo. La recitazione vocale suona un po 'noiosa a volte, ma la voce quasi sempre calma del tuo ingegnere di gara si adatta bene a come suonano nel mondo reale. E mi fa sempre impazzire quando sento il mio agente pronunciare il mio nome senza una sola balbuzie o una pausa che potrebbe indicare che il gioco sta cercando di inserire una clip da qualche parte.
Al di fuori della modalità carriera, ci sono le modalità Grand Prix e le prove a cronometro di base. La modalità Grand Prix ti consente di correre fino al valore di gare di un'intera stagione o solo una singola gara, se lo desideri. Puoi anche scegliere tra tutti i 19 circuiti del gioco, quindi se vuoi fare 19 gare di fila a Monaco, puoi farlo. La modalità a cronometro ha una modalità per giocatore singolo e un'opzione per la festa. Se stai indovinando l'opzione del party è la modalità in cui tu e i tuoi amici scambiate il controller e ognuno, a turno, cercando di girare il giro più veloce, o sei un buon indovinatore o sei il proprietario del gioco. Ci sono anche classifiche online in modo da poter confrontare chi percorre ogni traccia il più velocemente.
E cosa sarebbe un gioco del genere senza multiplayer? Ovviamente F1 2010 ha, e come si può immaginare, è praticamente la stessa modalità di corse multiplayer normale hai incontrato un milione di volte ormai, soprattutto se hai giocato Codemasters altri titoli di corse online. Detto questo, ci sono, naturalmente, gli stessi idioti che fanno le stesse cose stupide come te punting fuori alla prima curva di una traccia, quindi state attenti. È anche limitato a solo 12 auto, tra cui AI e deve essere rappresentata una vettura di tutte e 12 le squadre. Puoi dare la colpa alla Formula 1 e ai suoi stessi team, perché a quanto pare, non volevano che le lobby fossero riempite solo con McLarens o Ferrari che correvano lungo la pista.
Sfortunatamente, per quanto adoro ciò che questo gioco porta sul tavolo, c'è un grande difetto paralizzante con esso su tutte e tre le versioni, a quanto pare: i file di salvataggio sono in qualche modo completamente corrotti. Ciò che sta causando questo non è certo, ma in base alle mie esperienze e ciò che alcune persone sui forum di Steam hanno scoperto, sembra che si riferiscano a fare prove di R&S in pratica. Ciò avrebbe davvero senso, come in entrambi i casi, ho subito file corrotti subito dopo il salvataggio a seguito di una pratica di ricerca e sviluppo. Spero che qualcuno di Codemasters possa provare a scoprire qual è la causa e se può risolverlo, perché ha già ucciso due dei miei playthrough della mia carriera, costringendomi a ricominciare dall'inizio solo per arrivare alla carne principale del gioco. Non è divertente; questo è pura stronzata.
E poi ci sono anche alcuni difetti più piccoli assortiti, per lo più che l'uomo lecca-lecca (il termine F1 per il membro dell'equipaggio della fossa con il cartello che ti dice quando lasciare la fossa dopo che lo stop è completo) tende ad aspettare di rilasciarti fino a quando tutti le altre macchine nella corsia dei box, comprese quelle fino alla fine che sono arrivate dopo di te, sono fuori strada. Per fortuna c'è una soluzione alternativa o due per questo (sbandare fuori sequenza con tutti o correre una corsa più lunga per evitare la corrosione in serie), ma è ancora un po 'fastidioso. Ho anche incontrato alcuni difetti di trama qua e là, ma niente che non è stato risolto tornando al paddock e tornando nella modalità in cui mi trovavo.
I codemaster avevano un compito significativo di fronte a loro. Volevano ricreare l'esperienza della F1 in un modo che quasi nessun gioco di F1 aveva mai fatto prima. Alla fine, lo hanno avvicinato abbastanza al primo tentativo in alcune aree, ma si sono appiattiti in altri. Il gioco salva il bug di corruzione, che era presente anche in SPORCO 2 , è di gran lunga il più grande di tutti i difetti e il più sinistro, ma ce ne sono anche molti altri più piccoli. Si spera che Codemasters li rattoppi rapidamente prima che trascinino il gioco troppo in basso. E dico troppo lontano, perché in questo caso, il problema del salvataggio dei file ha avuto un impatto abbastanza negativo su di me che sto eseguendo il backup di tutti i miei file di salvataggio dopo ogni sessione per il mio terzo tentativo di carriera.
I fan della simulazione hardcore - il tipo di persone che costruiscono posti da corsa dedicati e allestimenti per i loro giochi - probabilmente si allontaneranno da questo un po 'delusi dal fatto che non è esattamente come guidare una di queste bestie nella vita reale, ma per tutti gli altri , è un'esplosione assoluta e una sfida impegnativa, tutto nello stesso gioco. Speriamo solo che lo rattoppino prima che mangi il mio gioco, prima di salvare mezza dozzina di volte.
Punto : 7.0 - Bene (I 7 sono giochi solidi che sicuramente hanno un pubblico. Potrebbe non avere un valore di rigiocabilità, potrebbe essere troppo breve o ci sono alcuni difetti difficili da ignorare, ma l'esperienza è divertente.)
(almeno fino a quando non viene riparato)