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Devi imparare il controllo
Da quando ho pubblicato la mia recensione in corso per Star Wars Battlefront II , EA ha temporaneamente sospeso la vendita degli acquisti in-game. 'Ciò significa che l'opzione per l'acquisto di cristalli nel gioco è ora offline e che tutti i progressi verranno raggiunti attraverso il gameplay', ha affermato la società. 'La possibilità di acquistare cristalli nel gioco sarà disponibile in un secondo momento, solo dopo che avremo apportato modifiche al gioco'.
Quando esattamente torneranno le microtransazioni e fino a che punto non è ancora chiaro. Ma lo so: anche senza la possibilità di spendere soldi veri in casse bottino che assegnano carte stellari randomizzate (abilità attive e potenziamenti passivi) per classi di personaggi, navi ed eroi, non c'è scampo Battlefront II sgradevole sistema di progressione. È positivo che per il momento l'opzione del denaro reale sia sparita, ma c'è ancora molto lavoro da fare e deve realizzarsi prima che dopo.
C'è un discreto titolo multiplayer sepolto qui, ma è assolutamente ostacolato in questo momento.
Star Wars Battlefront II (PC (rivisto), PS4, Xbox One)
Sviluppatore: EA DICE, Motive Studios, Criterion Software
Editore: Electronic Arts
Rilascio: 17 novembre 2017
Prezzo consigliato: $ 59,99
La mia valutazione di Battlefront II La campagna della storia non è cambiata un po ', quindi se sei principalmente curioso di questo aspetto, consulta la mia recensione in corso. L'ho trovato nel complesso adeguato. Ovviamente è sbalorditivo dal punto di vista audiovisivo, proprio come il resto del lavoro di DICE, ma il design della missione è incredibilmente irregolare e gioca cose tanto troppo sicuro con una dipendenza eccessiva dalla chiave Guerre stellari figure. Se sei ansioso di prenderti una pausa dalla ribellione ed entrare nei panni di un comandante imperiale, rimarrai quasi sicuramente deluso. Nonostante ciò che mostrano i trailer, questo non è proprio quel gioco.
La parte multiplayer riguarda ciò che ti aspetteresti, soprattutto se hai giocato l'ultimo Battlefront e ho tenuto il passo con il recente contraccolpo che circonda il sequel. Non tutte le modalità e tutti i personaggi sono riusciti, ma quello che è qui è un buon inizio. Hai il grande spettacolo delle battaglie di 40 persone di Galactic Assault su mappe come Naboo e Hoth; lo sciopero più piccolo e più tattico; e Blast per persone che vogliono il deathmatch di squadra senza fronzoli. Il mio godimento di queste tre modalità è cambiato moltissimo nelle mie 20 ore con il gioco, in particolare quando si tratta di Galactic Assault. Può essere uno slog.
garanzia di qualità e differenza di controllo di qualità
Con il modo in cui sono strutturate alcune mappe, può sembrare che tu stia ripetutamente saltando verso la tua morte fin troppo inevitabile. Potresti essere quello che alla fine riesce a superare un punto di strozzatura per ottenere progressi tangibili, ma molto probabilmente fisserai una squadra di difensori, lancerai una granata o ti imbatterai in un eroe potente o in un personaggio cattivo e ne perderai un altro delle vite della tua squadra. Battlefront II cerca di generare giocatori in gruppi fino a quattro nella speranza che si uniscano e che le classi scelte (assalto, pesante, ufficiale, specialista) si completino a vicenda. Sarebbe sicuramente carino. In realtà, non vi è sufficiente incentivo per incoraggiare una cooperazione mirata e sostenuta. Le persone tendono a fare le proprie cose perché le squadre sono così casualmente assemblate e non hanno gli strumenti per comunicare.
Heroes vs. Villains e Starfighter Assault si sono dimostrati più interessanti, almeno per me. La prima modalità ha squadre di personaggi come Darth Maul, Yoda, Lando e Kylo Ren che scambiano colpi nel tentativo di proteggere i loro VIP (che cambiano regolarmente) mentre eliminano anche quelli dei loro avversari. Non è il formato più equilibrato in pratica, ma è un passo avanti rispetto a quello che avevamo nel 2015 Battlefront ; dovrai sempre giocare nei panni di personaggi iconici invece di essere costretto ad aspettare il tuo turno da soldato a caso. Detto questo, DICE ha deludentemente chiuso Luke, Darth Vader, Palpatine, Chewbacca, Leia e Iden (il protagonista della storia) dietro gli acquisti in valuta di gioco. In un gioco già avaro, questa decisione è decisamente irritante.
Non ne ho ricavato molto Battlefront È un semplice approccio al combattimento aereo, ma questo è ciò su cui continuo a tornare questa volta. Starfighter Assault è di gran lunga la mia cosa preferita qui. Le navi hanno ancora quel tipo di sensazione arcade, ma ora i livelli si dispiegano come battaglie significative con obiettivi dinamici per attaccare o difendere al contrario di semplici combattimenti tra cani. Non è del tutto Rogue Squadron , ma hey, ci stiamo arrivando.
Infine, vale la pena notare che Battlefront II ti permette di giocare in multiplayer contro l'IA. Qui sono disponibili solo due modalità (Team Battle e One-contro-many Onslaught), ma hai il controllo su modificatori come la dimensione della tua squadra e il conteggio della vita totale, la difficoltà AI, quali classi sono consentite, la velocità di ricarica delle abilità, e che tipo di minimappa c'è, se non del tutto. Ci sono anche 16 scenari di battaglia preconfigurati in cui puoi saltare direttamente se non vuoi scherzare con le impostazioni del modificatore.
Se questo suona generalmente bene finora, sì, dovrebbe. La maggior parte delle mie lamentele da parte di BF1 sono stati affrontati (o almeno sono stati fatti tentativi), e mentre il gioco delle armi sembra ancora semplice rispetto ad altri tiratori competitivi, penso che ci sia un po 'più di sfumatura e longevità. Sfortunatamente, l'esperienza è causata da fastidi fuori dal gioco. Fare progressi con i tuoi personaggi è un processo lento, contorto e attivamente sgradevole perché è quasi tutto legato alle casse del bottino. (In particolare, è possibile sbloccare le armi e le mod di armi raggiungendo traguardi di gioco.) Invece di abbatterlo battito da battito noioso, riassumerò: scoprirai un sacco di cose in cui non vuoi queste caselle, e non puoi evitare questo schema perché tutto ciò che giochi come in questo gioco è livellato individualmente in base esclusivamente al numero di carte stellari che possiedi e al livello delle carte.
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Probabilmente hai visto post arrabbiati su questa roba. Non si sbagliano. Il sistema di progressione è così scoraggiante. Peggio ancora, diventa solo più lento e frustrante più a lungo giochi. Ci sono anche preoccupazioni di equilibrio nella parte posteriore della mia mente. Le Star Card possono fare cose come aumentare la salute massima della tua nave fino al 20% o offrire al tuo specialista a lungo raggio fino al 25% di protezione dai danni esplosivi. EA potrebbe aver temporaneamente smesso di permettere alle persone di spendere soldi veri in casse di bottino, ma ciò non risolve i numerosi problemi di base con il modo in cui Battlefront II gestisce i loadout e gli sblocchi delle abilità.
Queste pratiche sono sufficienti per inasprire il resto del gioco? Dipende da te e dal tuo livello di tolleranza. Per quanto detesti questa implementazione dei bottini, continuo a giocare Battlefront II e probabilmente continuerò a farlo avanti e indietro. Voglio dire, io fare come il gioco. Vorrei solo che non fosse stato sperperato in questo modo. Ti consigliamo di aspettare fino all'arrivo delle revisioni, ammesso che lo facciano.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)