xbox head says scorpio will be aconsole price point
'Non cercare di competere con un impianto di fascia alta'
Microsoft ha presentato Project Scorpio all'E3 di quest'anno come quella che definisce 'la console di gioco più potente di sempre'. Visto che Scorpione è pronto per il lancio alla fine del prossimo anno, non conosciamo ancora tutti i dettagli al riguardo. (Nota a margine: sono attaccato al nome in codice Scorpio e quasi sicuramente lo preferirò al nome reale, proprio come con Project Natal e Kinect.) Tuttavia, un confronto fianco a fianco di Scorpio e PS4 Pro indica che, sì, probabilmente sosterrà tale affermazione.
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Anche se Scorpio dovrebbe essere la console più capace sul mercato, Microsoft sembra determinata a valutarlo come una console. In una recente intervista con AusGamers, il capo della Xbox Phil Spencer ha dichiarato: 'Voglio che Scorpio abbia un prezzo da console, non sto cercando di andare a competere con un impianto di fascia alta (PC)'.
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Spencer ha anche condiviso alcuni pensieri sui componenti di Scorpio e sulla relazione che condividono tra loro. 'In realtà, vuoi una piattaforma bilanciata tra larghezza di banda della memoria, potenza della GPU, sai, la tua capacità di spostare la memoria e (una) quantità di memoria in molti modi è più inibente per le prestazioni del tuo gioco di teraflop assoluti su ciascuno dei singoli pezzi, e quando abbiamo progettato lo Scorpione abbiamo davvero pensato a questa piattaforma bilanciata che poteva unirsi ad un prezzo ', ha commentato.
Probabilmente Microsoft è a pochi mesi dal dirci qual è quel prezzo, ma la storia recente può darci un campo di battaglia. La PS4 Pro costa $ 400, ma quel prezzo potrebbe essere troppo economico per essere fattibile per Scorpio. Il modello da 60 GB di PlayStation 3 è stato lanciato a $ 600, quindi non è senza precedenti. Tuttavia, il mercato per lo più si è opposto all'idea di una macchina da $ 500 quando Xbox One è stato originariamente lanciato, ma forse è perché era sotto-alimentato e più costoso della PS4. Ovunque Microsoft atterra, dovrà farlo con attenzione; i consumatori hanno dimostrato che ignoreranno qualcosa se la percezione del pubblico è che è troppo costosa.
Phil Spencer e Aaron Greenberg su Xbox Business, Project Scorpio, VR, Obiettivi in realtà mista e Wanting Mario su una piattaforma Xbox (AusGamers via NeoGAF)