review rayman jungle run
Quando Ubisoft ha iniziato a diventare di nuovo fantastico? Chi avrebbe mai pensato che lo studio francese sarebbe stato quello di rinvigorire adeguatamente il genere platform 2D, battendo così Nintendo nel suo stesso gioco? Ecco come mi sono sentito quando ho suonato per la prima volta Rayman Origins all'E3 dell'anno scorso e poi al sequel Wii U di quest'anno.
Quando ho visto il trailer di Rayman Jungle Run l'altra settimana, sono rimasto impressionato da quanto sembrava divertente e fluido. Ho pensato tra me e me: 'Se la meraviglia senza arti fosse in grado di fare così tanto bene sulle console domestiche, immagina cosa potrebbe fare sui dispositivi mobili'!
Sono oltremodo entusiasta nel dire che le mie prime impressioni erano giuste sui soldi; Rayman Jungle Run è la piattaforma touchscreen fatta davvero così, molto bene.
Rayman Jungle Run (Android, iOS (rivisto))
Sviluppatore: Pastagames, Ubisoft Montpellier
Editore: Ubisoft
Rilascio: 19 settembre 2012 (iOS) / 27 settembre 2012 (Android)
Prezzo consigliato: $ 2,99
Qual è spesso il più grande difetto di qualsiasi platform touch-based? I controlli, ovviamente. Più pulsanti virtuali un gioco tenta di spremere sullo schermo, più è probabile che il gioco non riesca a registrare i tuoi input. Senza feedback tattile, è difficile dire quando si è appena fuori dal limite di rilevamento dell'input del pulsante finché non si tocca lo schermo e non accade nulla.
Jungle Run semplifica i controlli eliminando una pagina dai corridori automatici come canabalt - Rayman è in costante movimento, quindi tutto ciò di cui devi preoccuparti è schivare gli ostacoli. a differenza di canabalt a suo modo, non stai correndo lungo un corridoio orizzontale senza fine, a caccia di quel 'punteggio alto' sfuggente. Questo è un vero platform blu con abissi, punte, nemici, piattaforme galleggianti, salti di muro e altri pericoli.
Il gioco è diviso in quattro mondi con 10 livelli ciascuno. Ogni mondo introduce una nuova abilità, dandoti un sacco di tempo per abituarti a un particolare meccanico prima che appaia quello successivo. Nel primo mondo, tutto ciò che devi fare è saltare. Sebbene sia presente un pulsante di salto nell'angolo in basso a sinistra, puoi attivare l'azione toccando un punto qualsiasi dello schermo, salvo gli angoli superiori dedicati al 'livello di riavvio' e ai comandi di menu.
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Nel secondo mondo, ottieni l'abilità di volo sospeso, eseguita tenendo il dito sullo schermo una volta che sei in volo, che puoi anche usare per catturare le correnti d'aria per sollevarti più in alto. Nel terzo mondo, si viene introdotti al wall running, che offre alcune sfide intelligenti che sfidano la gravità. Nel mondo finale, impari a colpire barricate di legno e nemici lungo il tuo cammino. La punzonatura è mappata su un pulsante separato nell'angolo in basso a destra che, a differenza del pulsante di salto, deve essere premuto, ma almeno è abbastanza grande da non perdere mai accidentalmente un pugno.
Raggiungere la fine di un livello non è poi così difficile, ma il tuo vero obiettivo è raccogliere Lums, le creature d'oro simili a lucciole che si trovano in ogni Rayman gioco. Ci sono 100 Lumi in ogni livello, e trovarli tutti ti richiederà di prendere percorsi più precari, perdere intenzionalmente salti o scoprire una porta nascosta. Raccogliendo tutti i Lums in almeno cinque livelli in un mondo, sbloccherai il decimo livello di quel mondo, una corsa a palla attraverso la Terra dei Morti Vivaci. Qui, non ci sono Lums, solo un aumentato rischio di morte improvvisa. Per fortuna, come per tutti gli altri livelli del gioco, si tratta di un massimo di un minuto, quindi non c'è mai quel senso di perdita di progressi se si desidera riavviare un livello.
La ciliegina sulla torta è l'arte, da cui è stata estratta direttamente Rayman Origins . Normalmente, chiamerei uno sviluppatore per il riutilizzo di abbondanti quantità di risorse, ma la grafica da origini sono così colorati, luminosi e belli che non ho obiezioni sulla loro ricomparsa qui. Questo è un gioco a cui giochi con un sorriso steso sul viso, facendo un cenno con la testa alla musica allegra e alle animazioni dettagliate.
Sfortunatamente, il gioco termina completamente al termine della fase finale. Non c'è fanfara, nessuna schermata di 'congratulazioni', solo un avvio nel menu principale. Sembra piuttosto brusco, ma non so perché mi aspettassi qualcos'altro. Jungle Run è solo una serie di livelli di sfida senza narrativa, ma è così appagante che a volte ti confondi nel pensare che sia qualcosa di 'più grande', se questo ha un senso. Non è davvero un brutto 'problema' da avere.
Questo non vuol dire Jungle Run non offre premi per il giocatore dedicato. Più Lums raccogli, più carta da parati guadagni, che può essere salvata come immagine di sfondo su qualsiasi dispositivo che stai utilizzando. Non è molto, ma quanto spesso un gioco premia i premi al di fuori del gioco stesso? Le sfide sono abbastanza gratificanti da sole, quindi questi sono solo extra piacevoli.
Rayman Jungle Run è la prova che i platform possono lavorare su dispositivi touch se li personalizzi in base ai punti di forza dell'hardware anziché tentare di ricreare un'esperienza console. Se fosse stato semplicemente un porto annacquato di origini , avrebbe invitato confronti diretti e messo in evidenza i difetti del gameplay basato sul tocco. Invece, è un gioco con livelli di dimensioni ridotte e controlli sensibili, ma tutta l'azione dei suoi fratelli console. Questo dovrebbe essere il software associato.