why putting co op bioshock 2 is positively terrible idea
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Torna indietro quando l'originale BioShock stava vendendo al dettaglio, i mormori della mancanza di cooperazione stavano già emergendo. Non è una sorpresa, considerando l'attuale tendenza a riunire il gioco cooperativo in tutto. Non sono personalmente contrario alla cooperativa, ma come alcuni di voi potrebbero ricordare, ho delle sensazioni piuttosto distinte sul valore dei giochi per giocatore singolo - e perché a volte i giochi sono molto meglio senza alcuna opzione cooperativa ovunque in vista.
Con l'annuncio di questa mattina BioShock 2 sarebbe caratterizzato da un gameplay cooperativo, mi sono reso conto che una delle mie peggiori paure su questo sequel si sarebbe avverata - che in realtà si sarebbe allontanato dal concetto di base che ha reso il primo gioco l'esperienza coinvolgente e potente che era e più verso ciò che il grido generale del pubblico sembra volere. In altre parole, si sta allontanando da ciò che l'ha reso unico, e sono enormemente deluso sapendolo.
Certo, scoprire che la parola cooperativa non era in realtà vera non era affatto sollevato come avrebbe dovuto essere - non sono convinto che non comparirà ancora nel gioco finale. Fai un salto per tornare nel mondo di Rapture con me per alcuni brevi momenti e capire perché la cooperativa sarebbe terribilmente sbagliata lì.Il nostro Jim Sterling ha già parlato delle sue preoccupazioni per il sequel di BioShock in generale, quindi se sei interessato a una panoramica più generale del perché il gioco non debba essere realizzato nel suo insieme, non perdere il suo articolo originale sull'argomento. Se l'aggiunta specifica della cooperativa è ciò che ti mette in difficoltà, beh, sei nel posto giusto. Ci sono molte ragioni per cui BioShock rende un titolo autonomo molto migliore di quello che probabilmente farà in franchising, ma il concetto di aggiunta di cooperativa non è solo terribile, ma va completamente contro ciò che BioShock originariamente era inteso come.
Ritorna nella tua memoria, se vuoi, e rivisita la tua prima discesa in Rapture con me. Dai primi momenti in cui il tuo aereo si schianta e ti ritrovi nell'oceano circondato da un relitto che affonda rapidamente alla statua incombente di Andrew Ryan che ti aspetta appena oltre le porte di Rapture, uno dei temi chiave del gioco è già stato stabilito: l'isolamento. Scopri Rapture mentre sei intrappolato in una delle condizioni più alienanti possibili, e anche una volta che incontri altri esseri viventi, sono già pazzi al punto da non poter comunicare con loro in modo da fornire sollievo dai sentimenti di essendo da solo.
Tutto il fascino e la paura che ho provato durante l'esplorazione di Rapture sono stati direttamente influenzati da questo senso di isolamento. C'erano persone qui una volta, ma molte se ne sono andate adesso, e quelle rimaste non sono più abbastanza umane. Le uniche voci della ragione che hai sono Atlas, un uomo di cui non hai il diritto di fidarti in primo luogo se non fosse per il fatto che non hai nessun altro per aiutarti, e Andrew Ryan, che fin dall'inizio si imbatte in come un uomo da rannicchiare nella paura. Anche così, non hai alcuna prova fisica di questi uomini per la maggior parte del gioco, e le loro voci disincarnate servivano solo a farmi sentire più come se fossi intrappolata in una oubliette mentre entrambi mi osservavano freddamente dall'esterno.
Ora che sei tornato con me a quel punto e ho considerato come questo senso di alienazione ha giocato nella tua prima esperienza con Rapture, prenditi un momento per immaginare di avere la stessa esperienza con un'altra persona seduta accanto a te. Può essere piacevole, perfino gioioso, condividere un gioco con un amico, e direi che potrebbe anche migliorare l'esperienza di alcuni giochi. Tuttavia, scendere in Rapimento con un altro, essere in grado di sentirmi meno solo e più come se avessi una mano da tenere mentre sperimenti la sua oscurità e il suo mistero - mi avrebbe effettivamente tirato fuori dall'immersione, mi ha fatto capire che io Stavo semplicemente giocando a un gioco piuttosto che perdermi nell'esperienza. Questo è il motivo per cui sono fermamente convinto che l'aggiunta di un'opzione cooperativa avrebbe gravemente attenuato l'efficacia di BioShock .
Ovviamente, BioShock 2 non è BioShock . Riconosco pienamente che questo 'prequel / sequel' potrebbe scegliere di muoversi in una direzione completamente diversa, e che potrebbe mirare ad accogliere un diverso tipo di atmosfera in Rapture (uno, forse, dove la città era già stata esplorata dalla gente ed era in un caos ancora peggiore di quello del primo gioco). Questo potrebbe non essere un brutto gioco. In effetti, potrebbe essere un ottimo gioco. Tuttavia, non sarà il Rapimento che mi ha risucchiato così efficacemente che ha inciso un posto permanente nella mia storia di gioco in pochi momenti, e solo per questo motivo so che questo sequel sarà una bestia diversa rispetto al suo predecessore.
L'aggiunta in cooperativa, se mai dovesse accadere, aiuterà a vendere copie di BioShock 2 ? Certo, lo farà assolutamente. Ci sono molti giocatori che compreranno i giochi solo se offrono l'opzione. Si rivolge al grande pubblico, e ciò che le persone vogliono, le persone ottengono, perché è così che si fanno soldi. L'aggiunta di detta cooperativa violenterà il gioco di uno degli elementi chiave che lo ha reso tanto efficace quanto lo era? Assolutamente. Un rapimento privo di tristezza e disperazione non mi attira, non è lo stesso posto. Può sembrare strano dire che preferivo l'infelicità di quel mondo, ma era l'oscurità e l'isolamento che lo rendevano così straordinariamente bello ... e talvolta quel tipo di bellezza solitaria dovrebbe essere lasciato essere quello che è, e niente di più. Portami dove vuoi, ma lascia Rapture alle spalle, proprio come l'abbiamo trovato, così come alla fine abbiamo scelto di lasciarlo.